Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - morannon (salpikaespuma)

#976
Cita de: adri_corr en 17 de Octubre de 2019, 12:15:41
Más cara es la coca(sobre todo en Cataluña), en Barcelona la coca es bonna :)

A disfrutar!

Y también un Ferrari. Si comparamos con otros juegos, es caro. ;)

#977
Cita de: adri_corr en 17 de Octubre de 2019, 09:26:51
A mi me parece increíble porque aúna a jugones y no jugones, la app la lleva uno y no saca de la experiencia, el setup es rápido, sólo necesitas clasificar la losetas por expansión para que sea rápido encontrarlas.. No sé, para mí es un juegazo, y todo lo que salga lo compraré :)

También tengo a mi favor el olvidarme de las cosas y, aunque juegue en un tiempo el mismo escenario, me sigue apeteciendo porque sólo recuerdo ligeros detalles :)

Está claro que es un juego para un amplio público y correcto en mecánicas, que en mesa queda espectacular en parte gracias a los losetas (de las mejores sin duda alguna) pero también es cierto que es bastante caro, más aún con la deriva que llevan últimamente con menos componentes, calidad (la mini tocha de calles de arkham es mala, mala) e originalidad (varias aventuras están basadas en antiguas partidas para el juego de rol).
#978
Cita de: Mika_F1 en 11 de Octubre de 2019, 10:26:25
Pues el jueves 3 de octubre comenzamos el Episodio "Marea Creciente" a 5 jugadores.


Para mí, es la mejor historia de las que he jugado y con mucha diferencia...
#979
Pufffff, si te quieres echar unas risas con los colegas esta bien pero si buscas algo mínimamente serio no lo recomendaría, y menos para solitario.
Es un juego con un componente de azar tan alto que no permite planear nada (puedes morir en la primera loseta, comprobado personalmente :o :D), no juegas al juego, el lo hace contigo.

Aquí evaluo juegos parecidos, por si le quieres echar un vistazo:
http://labsk.net/index.php?topic=70697.0
#980
A mí me salen estos 13, creía que serían más ??? :):
-Lisboa
-Magic Realm
-throught the ages
-Guerra del anillo
-Agra
-Kingdom death
-Republica de roma
-Twilight imperium III
-Mage knight
-Jonh company
-Food chain magnate
-Here i stand
-Dominant species


#981
Cita de: Celacanto en 15 de Octubre de 2019, 14:39:04
Para Gloomhaven un inserto como el de folder space, o cualquier otro es casi necesario. es una pasta pero te salva mucho tiempo de sesion.

Soy bastante critico con enfundar y comprar insertos personalizados para juegos por que al final lo que suele pasar es que vas a jugar dos veces. Pero macho si te vas a jugar la campaña de gloomhaven son bastantes sesiones y acaba mereciendo la pena

Para nada de acuerdo. Seguro que se ahorra tiempo no lo voy a negar pero que puede ser el ahorro, ¿5 minutos? para mí no merece la pena gastarse un pastizal para ello.
Después de meter y sacar las cosas más de una veintena de veces tengo ya el método perfeccionado y se nota bastante la diferencia de tiempo con los primeros días. :)
#982
Parece que ya te has decidido aún así me he acordado de un juego bastante apañado y entretenido con una mecánica bastante chula y que funciona bien, Dungeooner, eso sí el juego tira a facilón.
Creo que le metían más chicha con la ampli "Epic dungeooner" además creo que está o traducido o para hacerlo P&P.

Y viendo que hemos entrado en el mundo de los KS mírate el "Dark Venture" que tiene que estar a punto de llegar a los mecenas por lo que a lo mejor se puede pillar en alguna tienda. Es un Dungeooner más serio y algo más complejo.
#983
El setup no es corto pero si lo tienes bien ordenado tampoco es insufrible, se puede llevar unos 15 minutos y en cuanto al tamaño en mesa el tablero es bastante más recogido que otros DC si solo sacas lo necesario para la aventura y lo demás lo dejas en la caja.
#984
Cita de: Hollyhock en 14 de Octubre de 2019, 13:43:19
Dorn es un mazmorrero que hace algo único: simular la incursión a la mazmorra a nivel estratégico/operacional además de a nivel individual.

En muchos mazmorreros los monstruos están inactivos hasta que los héroes patean la puerta de la habitación en la que están. En Dorn no hay puertas, los monstruos están "sueltos" por un área laberíntica y cada turno nuevos monstruos son invocados. Los Héroes tienen que jugar al gato y al ratón con los monstruos para intentar evitarlos y combatirlos en el terreno más favorable. Cuando ocurre una batalla, llega un momento en el que a los monstruos les sale mejor retirarse mientras el Guardián les trae refuerzos. Los héroes deben decidir si presionan sufriendo más daño del normal o si eligen otra ruta para evitarse el tapón, mejorar su formación o curarse.

Esto hace que exista backtracking y que cada partida salga distinta pese a tener un tablero fijo. Los héroes pueden tomar muchos itinerarios (deben recoger 3 artefactos de 6 que hay y luego llegar a la sala central), pero al final el que tomen dependerá de dónde está agrupando el Guardián sus defensas. Y a menudo los planes cambian según la marcha.

Otra cosa que Dorn hace muy bien es obligar a cooperar a los jugadores. En la mayoría de mazmorreros, cuando encuentras enemigos, los jugadores tienen mil formas de posicionarse para poder atacar todos, así que los héroes mueven y atacan en modo autista. En Dorn los pasillos son estrechos, los héroes se molestan entre ellos al mover y casi siempre un héroe o dos se quedan sin poder atacar. De repente, discutir sobre formaciones y orden de avance se vuelve esencial. A veces hay que retrasar la refriega un turno mientras esperamos a un amigo que se ha descolgado, a veces hay que lanzarse a lo bestia con mala formación porque esperar sería peor. Las discusiones entre héroes que es capaz de generar Dorn recuerdan mucho a las discusiones de grupos roleros. Las habilidades de movimiento, apoyo y alcance llegan a ser más importantes que simplemente pegar más duro. Así, ser arquero mola porque aunque hagas poco daño, rara vez te quedas sin atacar y resultas muy útil para dañar grupos de enemigos que huyen. Dorn no necesita darte un arco mágico que haga el daño de un bazooka para que tu arquero sea útil para el grupo.

El sistema de combate sin dados de Dorn está creado para hacer esto posible. No sólo hace las cosas simples de resolver a escala personal, además permite calcular de antemano lo que pasará en un turno futuro para saber leer si os conviene más huir o presionar o reorganizaros o cambiar de itinerario. El combate determinista permite que exista táctica y análisis, y que haya movimientos mejores que otros permite que te sientas inteligente por haber llevado a cabo una buena jugada. Aquí no hay dados a los que encomendar tu suerte porque no te guste pensar mucho.

Irónicamente, en Dorn las opciones a tomar en cada turno siguen siendo muchas, con lo que es imposible planear a futuro más allá de un turno y a gran escala sigues jugando de forma intuitiva, igual que en juegos con muchos dados. Y unas cuantas cartas de información oculta (Bendiciones de los héroes y Rituales Oscuros del Guardián) pueden dar muchas sorpresas en el momento adecuado.

Además, ser el Guardián en Dorn mola mucho, no sólo puedes darlo todo para intentar cargarte a los héroes, sino que tienes una miniatura individual que te representa a ti, y sube de nivel, y al final terminas dándote de hostias contra los héroes en persona. Y aunque te maten y ganen siempre te llevas a alguno por delante. No eres ningún "árbitro" ni "máster", eres "el malo".

Dorn es Ameritrash con todas las letras. Ofrece mayor interacción entre jugadores que Descent. Y su lore y arte, si bien tiene un toque cutre/vintage/raruno, precisamente por poco convencional me permite una mayor inmersión en una aventura rolera clásica que las ilustraciones hiperrealistas con colores saturados y armas y armaduras de tamaño desproporcionado a las que nos han acostumbrado los videojuegos.

Muy de acuerdo en todo lo que expones, y te digo que me parece un juegazo pero para nada me retransmite las sensaciones de un temático/ameritrash.
Todo lo que he resaltado hace que no termines de "meterte" en la partida como pasa a otra escala en juegos como Gloomhaven o Mage Knight, buscar el movimiento perfecto repercute directamente en esto. En mi grupo ha gustado y sorprendido más a los "eurogamers" que a los "ameritrashers", por ejemplo.
#985
Cajón de sastre / Re:¿Qué serie ves ahora?
14 de Octubre de 2019, 13:38:37
Cita de: negroscuro en 13 de Octubre de 2019, 19:12:28
Pues a mi Desencanto me ha parecido de lo peor que he visto en mucho tiempo, pero malisima.
En cambio Final Space me ha parecido super buena!

La primera temporada de Final Space para mí es de lo peor en dibujos en mucho tiempo. Lo único que "enseña" la primera temporada es que si eres un subnormal puedes a base de insistir y molestar, "conseguir" a la chica.
Estereotipos de lo más rancios. :(
#986
Cita de: negroscuro en 13 de Octubre de 2019, 00:36:15
No resulta repetitivo? lei por ahi que al final es una mision y otra y otra... y mas de lo mismo.
No se como de customizables son los personajes, pero realmente eso soporta todo el peso del juego? quicir, narrativo no es parece que habeis comentado, la mecanica de cartas esta chula, pero que hace que se juegue durante 3-4 meses como comentaban tambien en este hilo?

Yo estaba repensandome meterme con la ultimate de Mage knight y realmente no se cual merece mas la pena.

Si te gustan las mecánicas no se hace repetitivo.
Cada escenario es un "puzzle" a resolver y aunque si es verdad que se pueden parecer unos a otros sobretodo en los objetivos a realizar, cosa normal por otro lado si pensamos que hay casi 100.
Por otro lado los pequeños cambios que ofrecen en la configuración del escenario (se entiende el porqué de la forma de las losetas poco habitual) y los diferentes personajes muy diferentes ente sí  aseguran variedad a lo largo de la campaña.

Quiero hacer una mención especial a los escenarios. Como he dicho antes con las formas raras de las losetas y la cantidad de fichas de terreno con diferentes tipos y tamaños si se hace un pequeño esfuerzo imaginativo se visualizan todo tipo de escenarios, desde alcantarillas a islas pasando por bibliotecas.
Me llama la atención que normalmente que muchos de los que se quejan de repetitividad, no han jugado ni un cuarto de la campaña...
#987
Cita de: Robert Blake en 13 de Octubre de 2019, 11:36:55


Me puede hacer con una copia hace poco y aunque es un muy buen juego, en ningún momento retransmite sensaciones de DC. Es más un euro tematizado con azar que un temático al uso.

¿Fuiste tú el que compró el del mercadillo!!!  ;D ;D
[/quote]

Sí, ;D ;D
#988
Cita de: blackwar en 13 de Octubre de 2019, 00:18:15
El Dorn. Está descatalogado pero el print and play está por Internet y es muy fácil fabricarse uno

Me puede hacer con una copia hace poco y aunque es un muy buen juego, en ningún momento retransmite sensaciones de DC. Es más un euro tematizado con azar que un temático al uso.
#989
DC ahora mismo no se me ocurre ninguno para jugar una tarde sin embargo juegos de aventuras, tipo mansiones de la locura, si hay alguno más como el mencionado mansiones, Hellboy, Runebound, Prophecy y más difíciles de conseguir pero creo que están un escalón por encima dentro de este estilo Dungeon Degenerates y Hexplore it.
#990
Novedades / Actualidad / Re:Time of legends: Joan of Arc
12 de Octubre de 2019, 13:11:02
Seguramente podrás verlo en la campaña 1.5 que está hora mismo activa dónde se puede conseguir todo el material en la 1ª edición y cosas nuevas.