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Mensajes - franchi

#991
Cita de: sergyct en 22 de Noviembre de 2016, 11:44:05
Sorry se me olvidó poneros algo fundamental que es que tiene que ser también de miniaturas

;)
#992
Cita de: sergyct en 04 de Noviembre de 2016, 20:18:41
Hola, que juego colaborativo (no tengo ninguno en la colección de ese estilo) me recomendaríais que vaya bien a 2 y cuya temática no sea espacial y que sea del año 2014 en adelante.Gracias

Como comentó HANJEL, Tetrarchia cumple tus criterios, además de ser ligero, compacto, y rápido de preparar y jugar. Si te quieres hacer una idea del juego, en la BSK hay dos reseñas:

http://labsk.net/index.php?topic=166875.0
http://labsk.net/index.php?topic=175003.0

En la primera lo describo y doy pistas sobre el proceso de diseño y el porqué de algunas elecciones. La segunda es más objetiva! ;)

PS/ Ah, y en su página de nestorgames (en mi firma) verás el manual de reglas y que ya hay disponible una extensión, el Dux.
#993
Cita de: awi en 14 de Noviembre de 2016, 23:38:30
A lo mejor te gusta Muerte de la Luz, de G.R.R Martin.

A mí de Martin me habían recomendado "Muerte de la luz" y "Sueño del Fevre".
Éste último no me gustó, pero Muerte de la luz me gustó mucho!

PS/ Por cierto, dos de Murakami que no son de ciencia ficción, pero raros son un rato: "Crónica del pájaro que da cuerda al mundo" y "1Q84". Me han encantado.
#994
Novedades / Actualidad / Re:Big*Bang! Y se hizo la luz...
11 de Noviembre de 2016, 00:14:22
Cita de: blasius en 10 de Noviembre de 2016, 23:11:41
Perdon si me fui del tema y aqui los comentarios son sobre el juego de Franchi. Disculpas.

No hombre, si tu comentario era muy pertinente! Está bien ver que la ciencia motiva a jugadores y diseñadores.

Lo que te ha dicho es que si quieres que se siga discutiendo más de vuestros juegos y obtener otras opiniones puedes abrir un hilo independiente, que es un tema que puede interesar a más (igual que yo te propuse que los subieses a BGG, el mejor escaparate 'mundial').

Cuando uno llega a este sitio no sabe muy bien cómo funciona!  :)
#995
Novedades / Actualidad / Re:Big*Bang! Y se hizo la luz...
10 de Noviembre de 2016, 14:37:23
Cita de: vilvoh en 10 de Noviembre de 2016, 13:49:23
Bueno, es que en esos primeros momento pasaron más cosas que en todo el resto del tiempo ¿no?

Hombre, en una explosión supernova pasan muchísimas cosas! Y algunas todavía sin explicar...

De hecho hace poco estuve en una escuela de verano y alguien habló de un 'juego' que había fabricado para simular la inestabilidad que se produce en la implosión de la estrella, con una fuente en su jardín! El éxito del juguetito ha sobrepasado a su autor, os dejo el enlace de una reseña que Physical Review (en Inglés) ha hecho sobre este 'experimento de bricolaje', por si os interesa a alguno:

https://physics.aps.org/articles/v5/13

La "Fuente de Supernovas" está expuesta permanentemente en el Palais de la Decouverte, en París.
#996
Novedades / Actualidad / Re:Big*Bang! Y se hizo la luz...
10 de Noviembre de 2016, 13:39:13
No te diré que no!  ;)

Cita de: vilvoh en 10 de Noviembre de 2016, 13:28:34
Por curiosidad ¿Te basaste, aparte de en tus conocimientos, en libros como "Los tres primeros minutos del universo"?

Pues no me he basado en ningún libro en especial. Yo no trabajo estrictamente en Astrofísica, pero mi tema de investigación tiene que ver con la estructura y síntesis de núcleos ligeros, y la Astrofísica y la Cosmología siempre me han atraído. Así que he leído bastantes cosas en general sobre los primeros minutos. He leído aún más sobre la síntesis más allá del Helio, en especial la del Carbono (dentro de las estrellas) y la de núcleos más pesados que el Hierro (en la explosión de éstas), que tiene más que ver con lo que hago, pero esas etapas son mucho más difíciles de plasmar en un juego.

Los primeros minutos tienen la ventaja de disponer de pocos tipos de piezas y pocas combinaciones posibles, lo que ha hecho el juego más factible. Y siempre da un poco más de vértigo acercarse a los umbrales del Big Bang!
#997
Novedades / Actualidad / Re:Big*Bang! Y se hizo la luz...
10 de Noviembre de 2016, 13:11:39
Gracias vilvoh, ya había visto los dos primeros, pero esos juegos se parecen más a un "Monopoly: Quarks" que a un juego de ciencia!  :)

El desafío con Big*Bang era conseguir un juego sobre cómo fueron, o pudieron ser, los primeros minutos del Universo, transformando las leyes de la Física en reglas sencillas que llevasen a una partida interesante. Y al final ha funcionado! Con un poco de suerte, como cuento en el artículo...


PS/ Me falta un juego de exploración espacial en mi colección (si no contamos Nexus Ops :))), pero ese High Frontier me parece muy complicado/largo para mis posibilidades reales de jugarlo...
#998
Novedades / Actualidad / Re:Big*Bang! Y se hizo la luz...
09 de Noviembre de 2016, 22:41:32
Cita de: blasius en 09 de Noviembre de 2016, 16:31:57
Hola, primero que nada felicitarte por tu trabajo, muy bueno. Segundo, veo que estás en la Física y te queria comentar que con otro colega lanzamos 4 juegos para enseñar Física: uno de Cinemática, otro de Dinámica, otro de Trabajo y Energía y el último de Calor.

Las fotos muestran un poco como son. El de Cinemática se llama "Ruta 40 - El rally de la Física", el de Dinámica, basado en la 2 ley de Newton se llama "Vectorium", el de Trabajo y Energía se llama "Joule Park" obviamente es la construcción de una montaña rusa y el de calor se llama "Termomundo" que es el de las locomotoras.
Son juegos originales y no se trata de tirar un dado, mover y contestar preguntas de Física. Buscamos por todos lados y no vimos juegos donde se emplee Física para jugar, recién veo el tuyo y por eso queria preguntarte si conocias otros juegos que tengan las leyes Físicas como parte del juego. Nosotros somos de Argentina, en concreto Tucuman y estamos largando estos juegos para las escuelas.
Saludos y felicitaciones

Gracias blasius! No habéis pensado en subir vuestros juegos a BGG (la base de datos boardgamegeek.com)? Es una forma de hacerlos más visibles, y de ver si hay otros parecidos.

Yo justo estoy acabando un artículo que aparecerá en el próximo número de la revista Game & Puzzle Design, bajo el título Physics Laws as Game Rules. En él entro en el detalle del proceso de diseño de Big*Bang (no 'funcionó' a la primera), pero en una primera parte más general hablo del principio de usar leyes físicas para juegos a través de tres ejemplos: Triplanetary, un juego antiguo de movimiento vectorial en el espacio modificado por la gravedad; Gauss, sobre la atracción y repulsión de imanes; y Momentum, sobre la transmisión de momento a través de una fila de bolas.

Yo soy investigador en Física Nuclear, así que mi contacto con el 'público' es más esporádico que el vuestro, cada vez que organizamos alguna sesión de puertas abiertas. Y entonces usamos 'juegos' que son más bien herramientas para visualizar algunos fenómenos, pero que como juegos no son muy buenos (también hablo de eso en el artículo que he mencionado).

Enhorabuena por vuestro proyecto!


PS/ Hay dos juegos recientes sobre 'conquista espacial' que tienen algo de base científica y que están teniendo éxito: Leaving Earth y Terraforming Mars...
#999
Novedades / Actualidad / Re:Big*Bang! Y se hizo la luz...
05 de Noviembre de 2016, 09:12:51
Un esquema en el que se ven las 4 piezas del juego (protones rojos, neutrones azules, antiprotones negros, y antineutrones grises) y sus combinaciones posibles:


En la foto a la derecha veis un ejemplo de partida, en el que una pila de Helio-4 (2 protones y 2 neutrones) está rodeada por 1 neutrón, 2 antineutrones y 1 antiprotón. Como veis, cada jugador sólo puede formar 4 tipos de pilas compuestas, que además están impresos en su lado del tablero, así que no hay que acordarse de nada...

#1000
Novedades / Actualidad / Re:Big*Bang! Y se hizo la luz...
04 de Noviembre de 2016, 10:08:46
Gracias!

Cita de: Darkmaikegh en 04 de Noviembre de 2016, 10:00:20
Me gusta meterme en el tema, y dificílmente tenga la capacidad de meterme en el de este.

Esa es la ventaja de hacer juegos sobre temas muy distintos, que al final a cada persona le llega a interesar al menos uno!  :)

La verdad es que las audiencias de mis primeros tres juegos no tienen mucho en común, aunque creo que la de éste último es potencialmente más amplia. Es también el más sencillo de los tres, y el más barato!
#1001
Novedades / Actualidad / Re:Big*Bang! Y se hizo la luz...
04 de Noviembre de 2016, 09:26:37
Aquí tenéis la explicación de la imagen de fondo:



Corresponde a una acuarela inspirada del mapa del "fondo cósmico de microondas" que hizo el satélite WMAP:



El fondo cósmico de microondas son los restos de la luz que se produjo en la aniquilación que siguió al Big Bang, y que nos llega de todas las direcciones (el mapa corresponde a una esfera completa a nuestro alrededor). Como digo en la pequeña introducción del juego, sólo 1 partícula de cada mil millones sobrevivió a la aniquilación, lo que quiere decir que hay mil millones más de fotones (luz) que de partículas. Esta luz empezó a ser visible unos 380.000 años después del Big Bang, cuando los electrones que la desviaban habían perdido bastante energía como para ser capturados por los núcleos ligeros que se formaron en los primeros minutos (y que vais a formar en el juego), creando los primeros átomos. Desde entonces ha ido 'enfriándose', hasta los 3 grados kelvin (unos -270 grados centígrados) que medimos hoy.

Este fondo cósmico es una de las varias confirmaciones del Big Bang. Primero lo midió COBE (1992), luego WMAP (2003), y hace poco Planck (2013), cada vez con mayor precisión (la del WMAP me basta!). En realidad lo que veis en el mapa no es la temperatura del fondo, es la diferencia respecto a su valor medio de 3 kelvin. Las zonas más oscuras corresponden a zonas más 'frías' (sólo unas diezmilésimas de grado menos, eh?), fluctuaciones en la distribución de materia que dieron lugar a las primeras concentraciones de átomos (la luz perdió un poco de energía al pasar por ellas), y que gracias a la gravedad se amplificaron y acabaron formando las primeras galaxias.

Además de ser una imagen importante (una 'foto' del Universo sólo 380.000 años después del Big Bang), es muy bonita! Así que me pareció la más indicada para el fondo del tablero.
#1002
Novedades / Actualidad / Re:Big*Bang! Y se hizo la luz...
04 de Noviembre de 2016, 08:53:20
Gracias por el interés!

Sí, es como el de mis otros dos juegos, BASKETmind y TETRARCHIA, y como el de casi todos los nestorgames, un tablero impreso en un material parecido a la alfombrilla de ratón, podéis ver el formato en su sitio:

http://nestorgames.com/portable.html

Si lo enrollas con el dibujo hacia fuera se despliega sin problemas. El estuche no sólo es pequeño, también es muy ligero.

Respecto al juego, me venía dando vueltas a la cabeza ya un tiempo, y he pasado por varias etapas en las que la idea fue cambiando (de eso voy a hablar en el artículo del Game & Puzzle Design Journal, que es sobre el Big*Bang pero también sobre los 'juegos de Física' en general). El resultado final me encantó, y más aún cuando me di cuenta de que siguiendo las leyes de la Física había llegado a una solución parecida al mecanismo de TZAAR, un juego que me gusta mucho!
#1003
Novedades / Actualidad / Big*Bang! Y se hizo la luz...
03 de Noviembre de 2016, 22:19:24
"Un segundo después del Big Bang, la materia y antimateria que acababan de crearse se aniquilaron en forma de luz. Afortunadamente, algo de materia sobrevivió, 1 partícula por cada mil millones, formando las piezas del Universo en el que vivimos. Encuentra tu antijugador y vive ese choque entre materia y antimateria. ¡La Física es la única regla!"


Big*Bang es mi último diseño, un juego abstracto y rápido que recrea los primeros minutos de nuestro Universo, con mecánicas sencillas pero un tema muy presente... ¡y contiene piezas de antimateria!

El juego está disponible desde hoy en nestorgames:

http://www.nestorgames.com/#bigbang_detail

Siguiendo mi 'tradición', el tablero es independiente del idioma y los manuales están disponibles en Español, Inglés y Francés. Así que si queréis saber de qué va no teneis más que ir a su página y leeros la única página de reglas.

Os cuento un poco más. Me he tomado una pequeña libertad en el tema, al superponer dos etapas que creemos que no coincidieron:
1) La aniquilación materia-antimateria, durante las primeras fracciones de segundo.
2) La carrera hacia el Helio, durante los primeros 3 minutos.
Las he superpuesto para que el juego se vuelva mucho más interesante. Si dos carreras coexisten, hacia el Helio y el antiHelio, los jugadores se enfrentarán a un dilema similar al del juego TZAAR: "¿Debo reforzarme (fusionando mis fichas) o debilitar a mi contrincante (aniquilando las suyas)?"

En ese sentido puede considerarse, al menos en parte, como ciencia-ficción. Sin embargo, hoy en día hay misiones espaciales buscando rastros de galaxias enteras hechas de antimateria. La idea que se persigue es que quizá algo de antimateria también sobrevivió al choque, pero que la rápida expansión empujó regiones enteras dominadas por la antimateria lo bastante lejos de las dominadas por la materia, deteniendo la aniquilación. Como la química de la antimateria es exactamente la misma que la de la materia, la única posibilidad de desvelar esas ' antigalaxias' sería un gigantesco choque galaxia-antigalaxia (¿que quizá son poco frecuentes?) o rastros de antinúcleos fabricados en 'antiestrellas' en los rayos cósmicos que alcanzan nuestra atmósfera (¿quizá demasiado lejos de las antigalaxias?). Hasta ahora no se ha encontrado nada, pero no hace mucho tiempo que empezamos a mirar...

Por lo tanto, el juego se desarrolla bajo la hipótesis de que el choque entre materia y antimateria se extendió al menos durante unos minutos, lo bastante para que empezasen las dos carreras de síntesis de núcleos. Estoy escribiendo un artículo para el Game & Puzzle Design Journal con una discusión detallada del proceso de diseño, ¡pero podéis disfrutar ya del juego! Y aprender un poco de Física...
:)

PS/ Con este juego cierro la trilogía de mis aficiones: deporte (BASKETmind), historia (Tetrarchia), y ciencia (Big*Bang). Bueno, ésta última no es sólo afición, ¡es la que me da de comer!

PS2/ Como siempre que nestorgames saca un juego, los primeros días tiene descuento, preguntadle cuando lo encarguéis...
#1004
¿Qué os parece...? / Re:Chariot Race, ¿qué os parece?
31 de Octubre de 2016, 10:51:52
Yo llevo ya un tiempo resistiendo a las novedades, pero en estos meses hay dos juegos de carreras que me ha parecido que aportan algo nuevo: Chariot Race y Flamme Rouge.

Flamme Rouge es un juego de ciclismo que parece convencer aún más a los que tenían otros que ya me gustaban: Um Reifenbreite, Breaking Away, y Leader 1 (a éste no he jugado). Ligero, no muy largo, y que te hace sentir pedaleando hacia el sprint final.

Respecto a los componentes de Chariot Race, Flamme Rouge los tiene muy buenos (8 miniaturas de plástico únicas, tramos de pista con cartón grueso de 3mm para hacer infinidad de circuitos, grafismo muy original...) y vale poco más de 30 euros. De hecho lo he encargado por el juego pero también por lo bonito que es. En ese sentido, me da la impresión de que el Chariot Race se lo podrían haber currado un poco más por 20-30 euros...
#1005
De jugón a jugón / Re:Filia con los cooperativos
31 de Octubre de 2016, 09:51:07
Cita de: YourEvilTwin en 31 de Octubre de 2016, 09:39:11
Mis cooperativos favoritos son precisamente los que eliminan este problema. A saber: Space Alert mete presión de tiempo, Mage Knight es demasiado complicado para gestionar las manos de 4 jugadores sin eternizar la partida y Hanabi oculta información.

Buen análisis. En ese sentido añadiría la introducción de incertidumbre con dados como otro medio para eliminar el problema del efecto líder, en Ghost Stories y Rescate (y Tetrarchia).

Después de jugar a éstos, Pandemic lo veo casi como un puzzle de los tipo Rush Hour multijugador, en el que cada vez hay un movimiento óptimo y no tiene mucho sentido elegir otro. Lo que no quita que de vez en cuando me eche una partida al Rush Hour yo solo, incluso recuerdo haber intentado alguna carta difícil con mi hijo, pero una vez uno de los dos sabe la solución al otro sólo le queda mirar.