Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - AJ

#1
Cajón de sastre / Re:¿Qué serie ves ahora?
20 de Octubre de 2026, 18:42:31
Las últimas que he visto.

Landman.  De Taylor Sheridan, tiene su estilo por todos lados.  Lo peor es que es ñoña a mansalva.  Me recuerda en ese aspecto a Suits, en el que todos son majos, hasta los malos y no hay tramas donde creas que va a haber algún problema a largo plazo.    Lo mejor es que la puesta en escena, la ambientación y sobre todo las actuaciones son colosales.   Todos los actores son magníficos pero Billy Bob Thorton y Sam Elliot en la segunda temporada, consiguen que cada escena sera una digna de ver si te gusta la actuación.   Me vi las dos tempradas de tirón y no me cansé.

Dark Matter.  Vi la primera temporada y voy a empezar la segunda.   El guión grita por todos lados que se va a hundir y al final se hunde en un sinsentido.  Pero hasta que llega a ese punto engancha.   Buena puesta en escena en la ciudad y actuaciones resultonas.   Probaremos con la segunda temporada a ver como salen del lío en que se meten.

Mobland y SlowHorses segunda y quinta temporada..creo.   Las dos son adictivas pero las dos juegan con el absurdo de ponerte en situaciones sin sentido para crear giros que hagan pensar que son mejores series de loq ue realmente son.   Al menos entretienen y las actuaciones son sobresalientes. 

Entrevista con el vampiro la última.  Me parece tan absurda y mal hecha en cuanto a argumento que me olvido de eso y me centro en lo demás.  De las mejores series en cuatno a puesta en escena, fotografía, extras, decorados.   Una pena que se desarrolle siempre como un pollo sin cabeza como casi todas las adaptaciones de libros famosos.

Rancho Dutton.  Me gusta porque me gusta Yellowstone.  Es un melodrama hipervitaminado con personajes hipervitaminados donde todo es un fan service al urban cawboy.  Si te gusta y no quieres coherencia, se disfruta.

#2
Como dijo C3PO... "Allá vamos, otra vez"
#3
Cita de: Hollyhock en 30 de Septiembre de 2026, 10:40:00
Cita de: AJ en 30 de Septiembre de 2026, 07:47:51 De todos modos hay que saber domesticarlo bien.  Cada vez que analizamos un componente nuevo, casi todo lo que dice en un primer momento es repetir lo mismo que le he dicho y le cuesta mucho empezar a analizar por su cuenta lo que piensa.  Pero una vez que se centra aporta cosas interesantes. 

En teoría mientras no cambies de chat la LLM debería recordar todas las cosas que le vas diciendo y aplicarlas juntas a la respuesta de tu siguiente prompt.

Pero por si cambias de chat, lo que puedes hacer es escribir de forma esquemática todas las características de tu juego resumidas en un archivo TXT y pasárselo como archivo adjunto de referencia, para no tener que reescribir todo cada dos por tres. Idealmente, podrías tener las características del juego resumidas en varios TXT y pasarle en forma de bloques de lego los que crees que van a hacer falta para esa discusión en particular. Por ejemplo, la base de datos de todas tus piezas es útil en la discusión de generar más piezas, pero no hace falta para discutir los problemas que haya con tu "bucle de gameplay".

Sería algo parecido a tener un repositorio (una estructura de archivos ".md" pensada para ser operada por un agente de IA y entregárselos a otra IA), sólo que operándolo de forma manual y usando extensión "txt" que también funciona.

No me he explicado.  Cuando le digo que repte lo que he dicho no me refiero a lo que he dicho hace un mes.  Sino que si le digo..  las características de una undad de combate van a ser valor de ataque, defensa y movimiento.   Me contesta algo asi como.    Vale, esto es muy importante.  Definimos las caracteristicas de una unidad de combate que serán:  ataque (explica), defensa (explica) y movimiento.

Esto si lo pasamos a cuestiones con muchos elementos pues crea información basura al principiuo de cada entradad e conversación.  Yo la suele pasar por alto.  Y centrarme en las aportaciones nuevas.

Yo uso un sistema de entradas.   Cada punto concreto es una entrada distinta.  Guarda toda la información y a la derecha me sale una barra con guiones en el que cada guion es una entrada.  Así que si quiero ver lo que habábamos de una entrada concreta hace meses, me voy a esa barra y con poner el cursos encima me dice el titulo de la entrada.   

Nunca le he tenido que pegar información.  Ya digo que son mas de 300 paginas y recuerda todo.  Si yo no lo recuerdo busco en el indice de entradas y veo lo que hablamos.
#4
Cita de: Hollyhock en 30 de Septiembre de 2026, 10:40:00
Cita de: AJ en 30 de Septiembre de 2026, 07:47:51 De todos modos hay que saber domesticarlo bien.  Cada vez que analizamos un componente nuevo, casi todo lo que dice en un primer momento es repetir lo mismo que le he dicho y le cuesta mucho empezar a analizar por su cuenta lo que piensa.  Pero una vez que se centra aporta cosas interesantes. 

En teoría mientras no cambies de chat la LLM debería recordar todas las cosas que le vas diciendo y aplicarlas juntas a la respuesta de tu siguiente prompt.

Pero por si cambias de chat, lo que puedes hacer es escribir de forma esquemática todas las características de tu juego resumidas en un archivo TXT y pasárselo como archivo adjunto de referencia, para no tener que reescribir todo cada dos por tres. Idealmente, podrías tener las características del juego resumidas en varios TXT y pasarle en forma de bloques de lego los que crees que van a hacer falta para esa discusión en particular. Por ejemplo, la base de datos de todas tus piezas es útil en la discusión de generar más piezas, pero no hace falta para discutir los problemas que haya con tu "bucle de gameplay".

Sería algo parecido a tener un repositorio (una estructura de archivos ".md" pensada para ser operada por un agente de IA y entregárselos a otra IA), sólo que operándolo de forma manual y usando extensión "txt" que también funciona.

---

Concretamente, con lo de estructurar proyectos grandes yo no tengo problema porque lo de pensar arquitecturas y módulos funcionales ya lo tengo muy interiorizado.

Pero estoy pensando que describir tu juego a la IA es muy similar a crear un diario de diseño, así que quizá podría hacerse de forma paralela. O sea, que ya de entrada te va a ayudar a organizar tus pensamientos y a darte estructura sólo por poner tu idea en negro sobre blanco. Y a diferencia del diario de diseño, que la gente se lo lee por entretenimiento y te comentan poco, la IA te va a dar feedback constante. De entrada no sé si será buen feedback, pero será feedback: te hará pensar y quizá se te ocurran más ideas. Así que voy a intentarlo en el siguiente proyecto que haga, a ver qué pasa.


Es tal como dices tanto en lo de mantener siempre el mismo chat, como en lo de describir el juego.   De todos modos he descubierto que realmente se guardan la información aunque la borres.  El otro día pillé Claude haciendo comentarios de mi estilo de juego en un juego de PC.  Hace unos meses le pedí consejo con una fase en particular y luego borre ese chat.  Meses después le pedi consejo sobre ese juego en otra cosa diferente y me contesto haciendo referencia a la cuestión anterior que se suponía borrada.  Eso no me gustó nada. 

Reitero que el mayor partido que creo que se le puede sacar a una IA para diseñar un juego es conseguir que ella lleve la inicativa.   Es cuadno se nota que realmente está haciendo algo más que organizarte las ideas.  Yo ya tenía el juego en mi cabeza al 90% pero gracia a eso he conseguido cambiar detalles que no había pensado y que lo hacen más ligero e intuitivo.  ¿Cómo se consigue eso?   Primero pasar de la típica pregunta que hace al final como gancho a continuar la conversación.  Por ejemplo si estamos analizando una lista de elementos y me centro en el elemento 2 explicando una cosa concreta.. acaba su análisis diciendo.. ¿Pasamos ahora al elemento 3?   Si dejas que la IA marque el ritmo no aprovechas.   Hay que insistir en mismo punto y es entonces cuando empieza a desarrollar ideas.

Realmente es apasionante a veces.  Llevo unas 300 páginas de conversaciones con esquemas que me hace (y que ni siquiera le pido).  Las primeras 100 son descripciones del juego como si le explicara a un novato.   De la 100 a las 200 intentamos encajar los elementos creando sinergias más o menos generales y básicas.   Es a parrtir dee ahí cuando veo que profundiza y aporta cosas que a veces pueden pasrecer sencillas pero que no se me habían ocurrido no les había dado importancia.

Otra cosa que me gusta es que se empeña en recordarme cuestiones que tengo pendientes.  Para llegar a eso me ha obligado a seguir un esquema de apartados y subapartados de elementos.  Cuando ve qeu algún elemento está demasiado en el aire me dice de pasar al siguiente y luego volver.  Si no me acuerdo me lo recuerda más adelante.
#5
Cita de: Gallardus en 30 de Septiembre de 2026, 12:07:02 Una pregunta: los que estáis usando la IA como ayuda para el diseño de juegos, ¿usáis una de pago? Lo digo porque yo la uso para bastantes temas y encuentro mucha diferencia entre pagar 20 € y no hacerlo.

Uso una de pago.  Al principio la cuota más barata, pero llega un momento en el que te tienes que apoyar en una coherencia de imágenes y con la segunda cuota, la de 20€ ha mejorado mucho.    Con la de 8 o 9 euros.. ya estaba muy contento, pero como ultimamente no hago nada interesante en la vida pues realmente disfruto con el gasto. 
#6
Yo llevaba mucho tiempo diseñando un juego bastante gordo en cuanto a componentes y mecánicas.   Tenía tropecientos esquemas y siempre acababa dando vueltas a las mismas historias.

Hace poco empecé a rediseñarlo con Chatgpt y estoy muy sorprendido.  Las IAS pueden tener carencias a la hora de encontrar contenidos que se ajusten a lo que buscas, pero en este caso no tienen que buscar nada.  Simplemente me ayudan a organizar y me obliga a llevar procesos y poner en orden todo.   Me hace preguntas con las cosas que no ve claras.

De todos modos hay que saber domesticarlo bien.  Cada vez que analizamos un componente nuevo, casi todo lo que dice en un primer momento es repetir lo mismo que le he dicho y le cuesta mucho empezar a analizar por su cuenta lo que piensa.  Pero una vez que se centra aporta cosas interesantes. 
#7
Cita de: jsj en 12 de Septiembre de 2026, 09:43:46 Parece que lo del "documento resumen, bien bonito y maquetado" si que lo cumplieron. El enlace está casi al final de la ficha del juego de su página. Es una "fe de erratas". Vamos, que nos olvidemos de un "pack" de corrección en condiciones.

Enlace a la "fe de erratas" de Burning Banners de MasQueOca

Cita de: bowie en 10 de Septiembre de 2026, 23:14:00 Que yo sepa, no se ha solucionado.

La última noticia de la que tenemos constancia es esta: https://edicionesmasqueoca.com/diarios/2026/04/06/faqs-y-erratas-detectadas/

Ahí se puede leer: "Por lo demás, DISFRUTAD DEL JUEGO, nada de lo que ha salido hasta ahora supone un problema para disfrutarlo, y cuando hayamos recopilado todo, preparamos un buen documento resumen, bien bonito y maquetado y que sea algo práctico".

Es de abril de este año y no se sabe nada de ese documento tan bonito.


Eso no vale.  Solo hay que leer este hilo para darse cuenta de los detalles importantes que no cubre esa hoja.
#8
Qué gran tema al que nadie prestará atención, lamentablemente.

Es algo que he pensado mucho y creo que hay juegos que han nacido para tener minis y otros que no.

Los wargames puros por su cantidad de fichas están condenados a usar fichas de cartón.  Pero hay otros juegos donde si algunos elementos fueran sustituidos por miniaturas ganarían muchisimo.  El otro día pensaba en el Weimar por ejemplo que itene fichas planas de plastico que representan soldados, policías, manifestante.  Estas fichas solo tienen un simbolo y un dado o dos dibujados.  Ocupan mas espacio que la miniatura uqe las representaría.  Y sería mucho más vistoso ver miniaturas representando los elementos del juego histórico que un simple contador.   
#9
Cita de: Pérez-Corvo (Proxegenetyc) en 10 de Septiembre de 2026, 20:37:26 Estoy pensando en hacerme con una copia de este juego y tengo la duda de saber como se solucionó al final el tema de las erratas por parte de MQO.
Y ya con la duda sobre si comprarlo en inglés...

Las erratas son pocas, pero alguna importante.  Lo malo es lo mal redactado que está el reglamento en su base en inglés.  Ayer jugué una partida y tuve que tirar de IA para que me encontrara referencias que ya no me acordaba.  Vuelvo al ejemplo de los goblins que puse en un post anterior.  Si te despistas tienes dudas si los goblins y orcos pueden reclutar en los asentamietnos que controlan  y sí.  En las reglas hacen más referencias a que los goblins aparecen en los hex de entrada que a que puedan reclutar. 

Por tanto el Burning Banners requiere ser estudiado y tratado con cariño y atención en las primeras partidas, por lo confuso de esas redacciones que pretenden ayudar con frases que sobran en vez de usar un luenguaje práctico y esquemático.  Después es un juego muy sencillo que yo al menos disfruto.
#10
¿Qué os parece...? / Re:Monopoly, ¿qué os parece?
23 de Julio de 2026, 11:58:38
Cita de: Nperis en 23 de Julio de 2026, 10:27:22
Cita de: AJ en 22 de Julio de 2026, 21:32:51
Hay muchas reglas caseras que alargan el juego y lo hacen depender más del azar.  Por ejemplo en mi niñez me dijeron que para edificar tenías que caer en las calles en las que querías comprar casas, pero en realidad creo que cualquier turno (tuyo o de otro juegador) puedes edificar donde quieras si tienes el dinero.  Lo cual hacer que el juego entre en una progresión dura.  Mientras más dinero ganas más edificas y más ganas.

Pues es realmente en cualquier turno.  Es decir..si un jugador cae en tus propiedades y te paga..inmediatamente puedes edificar aunque le vaya a tocar a otro jugador.  Una manera de construir justo donde hay más posiblidades que caigan. 

Yo siempre había jugado que en tu turno podías edificar en cualquier calle de tu propiedad (siempre que tuvieras todo el conjunto del mismo color), si tenías dinero. Limitar la construcción de una calle a que tú tengas que caer en ella va a enlentecer muchísimo el juego...
#11
¿Qué os parece...? / Re:Monopoly, ¿qué os parece?
22 de Julio de 2026, 21:32:51
Hay muchas reglas caseras que alargan el juego y lo hacen depender más del azar.  Por ejemplo en mi niñez me dijeron que para edificar tenías que caer en las calles en las que querías comprar casas, pero en realidad creo que cualquier turno (tuyo o de otro juegador) puedes edificar donde quieras si tienes el dinero.  Lo cual hacer que el juego entre en una progresión dura.  Mientras más dinero ganas más edificas y más ganas. 
#12
Se viene reedición del Forbbiden Stars pero ambientada en los Mitos Lovecraftianos.

https://boardgamegeek.com/boardgame/474883/old-ones-origins

Lo que me parece increible es que se anuncie un juego para 2028.   El mundo se moderniza pero los juegos de mesa a veces da la sensación que viven la era del vapor todavía.

#13
Estoy mirando una y otra vez el juego y en el hombro derecho tengo un ángel que me dice
"mira que bonito es.  Cómpralo.  Total el inglés no será tanto problema".    Y en el hombro izquierdo un demonio me dice... "si te esperas a que salga traducido luego llorarás por la tardanza, las erratas... como siempre!!!"   

Me parece que esta vez no me espero.
#14
De jugón a jugón / Re:¿soy friki?
05 de Junio de 2026, 09:33:17
Cita de: sallopilig en 04 de Junio de 2026, 09:57:05
Cita de: MD80 en 03 de Junio de 2026, 22:20:05
Cita de: morannon (salpikaespuma) en 01 de Junio de 2026, 12:53:22
Cita de: mariscalrundstedt en 01 de Junio de 2026, 08:56:16
Me gustan Tolkien, Star Trek, Lovecraft, la historia militar y los juegos de mesa (entre muchas otras cosas), pero me dedico a mis aficiones con mucha más mesura que muchos aficionados al fútbol. Si ellos no sin frikis, yo tampoco  ;)

Siempre me acuerdo de una viñeta que ví hace años, creo que en el 20 minutos dónde un par de aficionados de fútbol van a un partido con toda la parafernalia, camiseta, bufandas, tambor, cara pintada y se les ve gritando frikis a un par de personas vestida de forma normal que salen de una tienda de cómics. ;D

Eso ha pasado siempre, cuando empecé a ser un apasionado de la aviación, con 11/12 (1985) años, mis compañeros veían raro (y me miraban como si estuviera loco) que fuera capaz de identificar (fabricante, modelo, y variante a veces) decenas de aviones solo con las fotos, pero saberse la alineación completa de los equipos era "normal" (para ellos, para mi era absurdo)...

Pero hoy en día ninguno es futbolista ni vive del futbol, y yo sí vivo de la aviación, de hecho soy un puto crack en mi trabajo (modesto que es uno :P)


Y para nicho de juegos cuando me aficioné al Squad Leader a principio de los 90 en el Colegio Mayor, eramos 3 o 4 solo y, adivinad quien nos miraba raro...los tropecientos que pasaban miles de horas jugando al mus...
Pero es que es normal. Lo minoritario es lo raro por eso mismo.

Creo que en este caso la acepción de raro no sería por minoritario sino por estrafalario o extravagante.   Cuando yo iba al instituto y llevaba la guitarra porque ensayaba en un grupo, era raro, pero la gente me decía que molaba.  Cuando me veían la carpeta con pegatinas de juegos de mesa y de rol, era raro, pero me miraban como un pringao.
#15
Lo mismo digo