SPQB - Abyssus Abyssum Invocat (GM:Maeglor) TURNO 1

Iniciado por Maeglor, 25 de Enero de 2010, 11:41:10

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gonhec

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¿Los demás estais deacuerdo con 10 flotas?, porque si es así, propongo la votación y a otra cosa.

Rockerduck

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des06

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Pero habéis hecho cálculos mirando la tabla de las probabilidades, o esto es 10 a "boleo" :D

Endeveeer ... a ver esos cónsules que no quieren currar ... mirad la tabla de combate, sumad MIL del Field Consul, menos la fuerza naval de la guerra (creo que es 10), y eso es lo que sumareis a una tirada de tres dados, cruzad con los resultados de la tabla de combate a ver cuánto necesitáis para una victoria, y proponed algo que nos de al menos un 75% de probabilidades de éxito.

Yo desde luego si es "a boleo" votaré en contra ;)

La próxima, si no os lo vais a currar no os propongáis como cónsules ;)

DReaper

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Oiga, que es el HRAO quien tiene que proponer. ;)

Venga, quince flotas para asegurar la victoria o al menos tener buenas probabilidades. ¿De acuerdo?

Gelete

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Me parece perfecto.
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des06

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juasjuas y 20 seguro que le mola más que 15 a Gelete :D ...

Pero que 15 ni que niño muerto, que hay que hacer cuentas !!!! ... que no consiste en tirar a boleo, hay que mirar la tabla, seguramente la cosa esté por las 11/12 flotas (un +5 o +6 si el field es MIL 4, que tampoco lo sé), pero la cosa está en molestarse en calcularo ::)

DReaper

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Y calculado está: con 15 flotas tenemos 15-10+4=9, más un 9 de media en los dados, 18. Teniendo en cuenta que la victoria es de 14 en adelante, tenemos buenas probabilidades de hacerlo.
¿Quereis ir a lo justo? Pues entonces 11 flotas, pero tenemos saber que entonces vamos al 50% de probabilidades: 9 o más, pasamos; menos de nueve, la jodimos.
Y eso temiendo en cuenta que el 13 es disaster, y 11/14 es standoff.

Vamos, que creo que 15 es buen número.
Ahora, sí al noble romano no le convencen mis númerae, quizá deba dar otros alternativos. ;D

Gelete

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15 flotas es el número aúreo en este momento, queridos senadores. Yo de hecho construiría una decimosexta que va con rebaja...
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DReaper

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Ay, que veo que todavía le cae una prosecution al de los astillerooooos. ;D

Gelete

Baronet
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Pero si yo actúo con el mejor de los rollus...........

:o
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des06

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#220
Cita de: DReaper en 24 de Febrero de 2010, 11:10:27
Y calculado está: con 15 flotas tenemos 15-10+4=9, más un 9 de media en los dados, 18. Teniendo en cuenta que la victoria es de 14 en adelante, tenemos buenas probabilidades de hacerlo.
¿Quereis ir a lo justo? Pues entonces 11 flotas, pero tenemos saber que entonces vamos al 50% de probabilidades: 9 o más, pasamos; menos de nueve, la jodimos.
Y eso temiendo en cuenta que el 13 es disaster, y 11/14 es standoff.

Vamos, que creo que 15 es buen número.
Ahora, sí al noble romano no le convencen mis númerae, quizá deba dar otros alternativos. ;D
jiasjias, que no que no !!! A ver, los números de desastre/standoff te los jalas sí o sí, cuando hablo de ir con un 75/80% de probabilidad de no liarla me refiero a números que nos valgan sin contar los tres números chungos, porque si los cuentas entonces es imposible alcanazar un 80% de sacudirles, ya esos números por sí sólos son casi un 30% de probabilidades de liarla (que te salga un 11, 13 o 14 en 3d6 = 29,17% exactamente), por lo que no hay que agobiarse con ellos, y si te agobias con ellos entonces lo que hay que hacer es manda a Scipio amiguetes, que evita este 30% de resultados chungos.

Yo me refiero a ir con un 80% resultados chungos a parte, porque insisto, quitarse los resultados chungos es imposible, y saldría carísimo en cuanto a flotas el simple hecho de tratar de acercarse a un 65% ;) ... insisto, para eso está Scipio, que el que diseñó el juego no es un melón ;D ... entonces, ir con un 80% (números a parte) es que nos valga como resultado de la tirada de 3d6 del 8 al 18, eso es un 83,80% de probabilidad, y con eso basta, para eso necesitamos un +6 (para con la tirada del 8 llegar al 14 requerido), y un +6 se consigue con 12 flotas exactamente. Pero no engañarse, en realidad esto es un 54,63% de probabilidad, porque insisto, el 30% de los números chungos no te lo quitas ni de coña. A partir de estos números añadir más flotas mejora muy poco a poco el resultado, por ejemplo, una flota más sólo mejoraría nuestro porcentaje en un 6,94% (nos valdría entonces el 7 en la tirada, y un 7 en una tirada 3d6 es un cutroso 6,94%), añadir otra flota más (la número 14) sólo mejoraría los números en un 4,63% ... espero que quede claro que es bassstante inútil eso de las 15 flotas, excepto para Gelete claro ;D

Esto es hacer números, el resto es, bien arriesgar demasiado (10 flotas) o bien darle pasta porque sí a Gelete y arruinar Roma (15 flotas). ;)

Gelete

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Por el amor de los Dioes, mirad la situación de mi familia, pobre, arruinada y sin fortuna y decidme si lo que planteáis es arruinar Roma por el hecho de no darme unos denarios. No sois romano si pensáis asi querido Des.
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des06

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A propósito ... ¿los números chungos son también para la batalla naval? ¿No eran sólo para la terrrestre? ::)

Maeglor

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Deja de pensar el Caos ya tiene Teoría.
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Cita de: des06 en 24 de Febrero de 2010, 12:43:56
A propósito ... ¿los números chungos son también para la batalla naval? ¿No eran sólo para la terrrestre? ::)

Son para la naval también.
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DReaper

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Para mí un 10-15% más de posibilidades sí merece un gasto extra, lo tengo claro. No creo que Gelete se vaya a enriquecer tanto que marque diferencia, y si no, pues prosecution al canto, oiga. ;D

O dicho de otro modo: prefiero gastar un poco más y asegurarnos que en el turno siguiente podemos ir a por la terrestre a cuchillo a arriesgarnos a fallar ahora y que en el siguiente turno nos juntemos con esta guerra intacta y encontrarnos con que salgan una ó dos más, lo mismo aliñadas con Hanibal.

[gesto de echar la toga sobre el hombro mientras la multitud aplaude ;D]