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Mensajes - khaine009




SALT&PEPPER GAMES

Conservas

https://gamefound.com/es/projects/saltandpepper/conservas/updates/11

En la última actualización ponen fecha para los envíos a mecenas, "no antes de finales de Junio". Así que podemos esperar Julio para la llegada del juego.


ODD BIRD GAMES

Feudum

https://gamefound.com/en/projects/odd-bird/feudum

Ya esta disponible la precampaña de la edición coleccionista 7 aniversario del juego. Se espera el lanzamiento el próximo día 14.


HOT BANANA GAMES

Moon Bunny

https://boardgamegeek.com/blogpost/160551/brew-elixirs-with-bunnies-then-escape-from-the-moo

Un juego de Pauline Kong, Marie Wong que va a salir este 2024 en campaña.


GEN X GAMES

Tibetana

https://www.kickstarter.com/projects/1141603247/tibetana-a-mystic-blend-of-art-and-strategy?ref=discovery

Se espera el inicio de campaña este Mayo. Ya se puede seguir la precampaña.


LEDER GAMES

Oath: New Foundations

https://www.kickstarter.com/projects/2074786394/oath-new-foundations?utm_source=Social&utm_medium=Post&utm_campaign=OathNF

Empieza el 28 de Mayo la campaña de Kickstarter.


TABLESCOPE

Light Speed: Arena

https://www.kickstarter.com/projects/tablescope/light-speed-arena

Ya iniciada la campaña de este juego en tiempo real.

LOOPING GAMES

1980 Sixtina

https://gamefound.com/en/projects/looping_games/1980-sixtina

Ya está abierta la precampaña del nuevo juego de la editorial. Se espera empezar la campaña a finales de Junio.












DEMON LOOP, un juego digital de Alexander Pfister


El conocido autor esta diseñando un juego digital que será lanzado por Magnolia Games.


NEUROPGA Encuesta de investigación


Se trata de un estudio sobre los motivos por los cuales la gente juega a *juegos de mesa* y cómo se relacionan con variables de personalidad.
Es una encuesta completamente anónima que os puede llevar unos 15-20 minutos.
https://ec.europa.eu/eusurvey/runner/NeuroPGASurvey2023


TSEUQUEST, Jugamostodos continua su seguimiento de la campaña

https://jugamostodos.org/index.php/noticias-en-espana/en-produccion/14449-tseuquest

Una de las páginas más completas recopilando el recorrido de la campaña española lanzada hace ya más de 10 años.

El juicio penal de la Asociación de Afectados HQ25 contra el empresario Dioniso Rubio Gil, en el que la fiscalía solicita 6 años de cárcel por estafa agravada, ya tiene fijada su fecha a mediados de enero de 2025 en la Audiencia Provincial de Sevilla. Tras las vistas judiciales previas de los pasados meses y acuerdos rechazados (sin tener un producto terminado), parece que Gamezone/Ludofilia se ha dado prisa en comenzar a entregar su Tseuquest, muy plausiblemente como estrategia legal de defensa. Así lo anunció en su web (únicamente, sin comunicación directa a mecenas).

TTGDA, Tabletop Game Designers Association

https://www.ttgda.org/

Nueva asociación de reciente creación, una asociación sin ánimo de lucro "501(c)(6)" dedicada a dar soporte a diseñadores de juegos de mesa de cualquier tipo (sean de rol, de mesa, de cartas, miniaturas, etc) ya sea para el mercado mundial, especializado o por afición.

Aprovecho la noticia para recordar que en España tenemos la asociación ludo (requiere ser socio):
https://asociacionludo.com/

Añadir también una "guild" de bgg que puede resultar útil para diseñadores:
https://boardgamegeek.com/guild/4326
"El objetivo principal de este espacio es recopilar, curar e indexar recursos de diferentes lugares y plataformas que nos ayuden con todos los pasos del diseño de juegos, pero también siéntete libre de usarlo como un espacio para hacer preguntas, conectar o discutir cualquier otra cosa."


Se vende carta de Magic por 3 millones de dólares

https://www.jugamostodos.org/index.php/noticias-en-el-mundo/noticias-94262/14469-black-lotus-nuevo-record?utm_source=dlvr.it&utm_medium=twitter

Se ha vendido la carta más famosa del juego de cartas coleccionable, esta vez alcanzando su mayor cifra, lo que supone un record como la carta más cara jamás vendida. En 2023 se vendió la carta "El ánillo único" por 2'64 millones de dólares.


Puerto Rico 1897, más inclusivo pero no lo suficiente, según Jason Pérez

https://www.dicebreaker.com/games/puerto-rico-1897/news/puerto-rico-1897-cultural-consultant-comments

Jason Pérez, crítico de juegos de mesa puertorriqueño y creador que dirige el canal de YouTube Shelf Stories, trabajó como consultor cultural en Puerto Rico 1897. A principios de esta semana, Pérez publicó un video titulado "I Created the Theme of Puerto Rico 1897. Now, I Reject It" (Creé el tema de Puerto Rico 1897. Ahora, lo rechazo) en su canal de YouTube, discutiendo sus experiencias trabajando en el juego de mesa. En una respuesta a su publicación inicial en X que presentaba el video, Pérez explicó que durante la creación de Puerto Rico 1897 "ocurrieron muchas cosas que no me gustaron, y quiero advertir a otros creadores sobre esas trampas en las que podemos caer por nuestro entusiasmo. Sin embargo, la responsabilidad aquí recae en última instancia en mí mismo. Aprenderé y seguiré adelante".


Un día de trabajo en la industria de juegos de mesa
https://twitter.com/TheOpGames/status/1788609966896534014?t=78STxHm_0_ansDPVf4w0jg&s=35

Curioso video (1 minuto) de una trabajadora de The OP Games.




Por telegram informan de que Hasbro ha sido victima de un robo en uno de sus camiones, lo que imposibilita la distribución de una de las expansiones de Heroquest.



SYNERGIC GAMES

Harakiri: Blades of Honor

https://www.kickstarter.com/projects/synergicgames/harakiri-blades-of-honor/posts/4087921

Actualización del esperado juego español, en esta podemos encontrar un video abriendo la caja:


Además, se abre la posibilidad de comprar el juego desde su página web:
https://synergicgames.com/


DRACO IDEAS

Skull Tales: Full Sail! v2 y expansiones

https://gamefound.com/es/projects/draco-ideas/skull-tales-full-sail/updates/1

Se pone fecha al inicio de campaña, esperan empezar en octubre trás entregar Hispania.

En la campaña encontraremos el juego base y hasta 5 expansiones.

JUEGORAMA

AVGhost Paranormal Investigation: Second Edition

https://gamefound.com/en/projects/juegorama/avghost-paranormal-investigation-second-edition

Se anuncia la precampaña de kickstarter, cualquier interesado puede seguirla para estar informado de cualquier novedad.

Se trata de un juego cooperativo de 1 a 4 jugadores en el cual tomas el control de un equipo de investigadores paranormales, que forman parte de una agencia encargada a solucionar este tipo de problemas.

https://boardgamegeek.com/boardgame/156443/avghost-paranormal-investigation


GALE FORCE NINE

The Adventures of Conan

https://gamefound.com/en/projects/gf9/adventures-of-conan

Campaña ya iniciada basada en el famoso cimerio Conan.


DELUSIO GAMES

Long Dark Sea

https://gamefound.com/es/projects/delusio-games/long-dark-sea

Campaña ya inciada. Un juego cooperativo de cartas para 1-4 jugadores.


OFF THE PAGE GAMES

Corps of Discovery: A Game Set in the World of Manifest Destiny

https://www.kickstarter.com/projects/mindmgmt/corps-of-discovery?ref=recommendation-projectpage-footer-1

Campaña ya iniciada. Lewis & Clark...¡y monstruos! Un juego cooperativo de deducción para 1-4 jugadores.





THIS WAR OF MINE
https://t.me/MegaconjuntaTWoMFanmade

Conjunta con material fanmade para el juego.





THE DRAGON'S TOMB

Long live super deluxe games
Vídeo humorístico acerca de la deluxificación de los juegos (inglés).




GENERACIÓN X

Héctor González deja su puesto

https://twitter.com/Zombie_H/status/1784954093653385283?t=krU_saoRLhezfXsQUhCllg&s=08

La cara más visible de Generación X, en gran parte debido a sus apariciones en Analisis Paralisis, anuncia que termina una etapa y deja Generación X.
Mucha suerte en la nueva etapa.

TOP MENSA

Top del 2024 de MENSA, la asociación para personas con un IQ excepcionalmente alto

Los ganadores son:
Abducktion
https://boardgamegeek.com/boardgame/368609/abducktion

First in Flight: A Historical Aviation Board Game
https://boardgamegeek.com/boardgame/361788/first-in-flight

In the Footsteps of Darwin
https://boardgamegeek.com/boardgame/376683/in-the-footsteps-of-darwin

The Vale of Eternity
https://boardgamegeek.com/boardgame/385529/the-vale-of-eternity

Wandering Towers
https://boardgamegeek.com/boardgame/355483/wandering-towers


YU-GI-OH!

Yu-Gi-Oh! rompe dos records mundiales como mayor torneo de TCG

https://www.dicebreaker.com/games/yu-gi-oh-tcg/news/yu-gi-oh-two-guinness-world-records-at-champion-series-japan

En el evento celebrado el pasado 28-29 de Abril, la organización informó de 7443 participantes en el torneo, lo que supuso batir el record mundial de este tipo de eventos.

Por otra parte, también robó el record a Konami como torneo más grande superando el 100º campeonato del mismo juego celebrado en Long Beach, California en marzo de 2012.


TORNEO DISEÑO BOTS PARA SOLITARIO

Resultados del torneo para bots en solitario del pasado año 2023 y nuevo torneo para 2024
https://boardgamegeek.com/thread/3038109/2023-solomode-design-contest

Interesante torneo para todos los jugadores solitarios.

BRUNO FAIDUTTI

El conocido autor habla sus royalties

https://faidutti.com/blog/blog/2024/05/01/des-chiffres-figures/

Para quien le interese ver otra cara de la afición, el conocido autor habla sobre sus royalties del pasado 2023.


LUDOYA

Nueva app/web para juegos de mesa

https://ludoya.com/

Un aficionado lleva programando una curiosa web para nuestras colecciones con un enfoque más comunitario. Permite sincronizar con la bgg.

"Esta es la versión inicial de un proyecto ambicioso que aspira a reunir jugadores de tablero de todo el mundo.
Espera un flujo contínuo de actualizaciones, mejoras y nuevas prestaciones a medida que pasan los días."

Algunas ideas interesantes es poder ver la actividad lúdica de tus amigos, un selector de juegos como ayuda para decidir a que jugar según unos criterios indicados o crear ayudantes de juego.

Hay una pequeña guía de como empezar:
https://www.ludoya.com/how-tos/game-chooser

CUBOS 24

Se anuncia cartel para Cubos 2024

https://twitter.com/4cubitos/status/1785625223024292337



MOON GATE DESIGN

Panda Spin

https://boardgamegeek.com/boardgame/417323/panda-spin
Nuevo juego de Carl Chudyk (Innovation).

En Panda Spin, cada jugador intenta ser el primero en deshacerse de sus cartas, recolectando bambú en el proceso para mantener bien alimentados a sus pandas.

QUEEN GAMES

Dabba Walla

https://boardgamegeek.com/boardgame/417505/dabba-walla

Un juego de Felix Leder y Patricia Limberger va a presentarse en el "Origins Game Fair" y se espera su lanzamiento en algún momento de 2024.

LOOPING GAMES

1980: Sixtina y 1975: White Christmas

https://twitter.com/Loopingames/status/1784133854338461799?t=Hfw4gqFOnQxVMl0KWTl20w&s=35

La editorial anuncia 2 nuevos títulos para el año 2024.

En 1980: Sixtina los jugadores restauraran frescos de la famosa capilla.
En 1975: White Christmas los jugadores recrean la misión de rescate de la población civil al final de la guerra de Vietnam.

PERRO LOKO GAMES

Sunrise Sunset

https://x.com/babylon__games/status/1782297336535822687?t=ngCA1ZR9WoAlojEYwysHbQ&s=35

No aparece en la web de la editorial pero sí en la bgg.
Parece ser que la editorial tiene pensado sacar este juego en algún momento del 2024. Un juego para 2 jugadores diseñado por Tomoki Motohashi y dibujado por Esther Sanz.

https://boardgamegeek.com/boardgame/411545/sunrise-sunset

"Sunrise Sunset" es un juego competitivo para dos oponentes donde en cada ronda los jugadores se turnan para jugar cartas (hasta un total de 6 cada uno) con el fin de obtener el control de tres ubicaciones. En cada ubicación, el oponente con más poder toma el control.

El primer jugador en hacer 3 daños será el ganador.

ASMODEE

Marvel Crisis Protocol

https://twitter.com/Asmodee_es/status/1785006138309632418?t=uWj7L4C3MvCH4MEt1cBCBw&s=35

¡Amenazas arácnidas!

Llegan tres villanos clásicos directamente salidos de las páginas de tu amistoso vecino Spider-Man para animar tus partidas de Crisis Protocol.

Takenokolor

https://www.asmodee.es/aprendices-de-jardinero/

Juego infantil a partir de 6 años, combina algo la actividad de colorear con unas reglas sencillas, lo que lo convierte en un juego familiar perfecto y, sobre todo, muy colorido.

Sky Team

https://www.asmodee.es/aterriza-como-puedas/

Sky Team llega a tiendas en breve, la editorial le dedica una entrada promocional en su blog.


CMON

CMON compra Japon Brand

https://boardgamegeek.com/blogpost/160689/cmon-buys-japon-brand-kadokawa-acquires-arclight

Japon Brand tenía presencia cada año en Essen desde el 2006, presentando cientos de juegos pequeños fuera de Japón.
Si bien Japon Brand vende directamente, su función principal ha sido servir como agente para autores de juegos japoneses y representarlos en acuerdos de licencia con editores fuera de japón. Títulos como R-Eco, Fairy Tale y Stack Market fueron licenciados y Z-Man adquirió varios diseños representados por Japon Brand, como Parade, Traders of Carthage y Master of Rules. Asmodee por su parte tiene títulos como Robotory o el archiconocido Love Letter.

En la nota de prensa del acuerdo, CMON destaca que Japon Brand seguirá como agencia independiente, dejando a CMON la parte de infrastructura y capacidades de dar a conocer al mundo los juegos.


WIZKIDS

Tales of the Arthurian Knights

https://www.dicebreaker.com/games/tales-of-the-arthurian-knights/news/tales-of-the-arthurian-knights-sequel-to-arabian-nights-announced

Se anuncia para finales de 2024 una reimplementación del clásico Tales of Arabian Nights diseñado por Andrew Parks. Tales of the Arthurian Knights obligará a los jugadores a vivir con las consecuencias de sus acciones. Cómo te comportes podría forjar una leyenda a partir de tus nobles hazañas, o sembrar el miedo en el corazón temeroso de cada campesino desde Cornualles hasta Escocia.


KADOKAWA GROUP

Arclight ha sido adquirida por Kadokawa group

https://boardgamewire.com/index.php/2024/04/29/elden-ring-maker-fromsoftwares-2bn-corporate-owner-just-bought-japanese-board-game-publisher-tokyo-game-market-organiser-arclight/

Arclight, una de las editoriales de juegos de mesa más grandes de Japón, organizadora de la "Tokyo Game Market", ha sido adquirida por el mencionado grupo multibillionario.

Arclight es conocida por poseer la licencia de Elder Ring, con títulos de Steamforged Games como Dark Solus y Elder Ring, así como BloodBorne: The Board Game a cargo de CMON.

El presidente de Arclight Kohsuke Fukumoto ha dicho:
-"Estoy convencido de que nuestro negocio podrá crecer, con esta fusión incrementamos la posibilidad de expandir nuestras IP por todo el mundo"


HORRIBLE GUILD

Railroad Tiles

https://boardgamegeek.com/boardgame/418062/railroad-tiles

La editorial anuncia la siguiente campaña de la familia railroad Ink, esta vez se trata de un juego de losetas. Se espera que empiece la campaña durante el segundo quatrimestre de este año.


CHIP THEORY GAMES STUDIO

Chip theory games compra el nuevo estudio de Manny Trembley

https://boardgamewire.com/index.php/2024/04/30/too-many-bones-publisher-chip-theory-games-just-bought-dice-throne-co-creator-manny-trembleys-new-design-studio/

Trembley, conocido por ilustrar Wonderland's war y Randlands, había fundado este mismo año Good Knight Games, con planes para sacar su primera campaña de mecenazgo de su juego "Neon Reign" el 30 de abril. Trembley ya había trabajado con la editorial en juegos como "Wroth" o "20 Strong".


ALL PLAY

Through the Dessert

https://twitter.com/ReinerKnizia/status/1785416361163780413?t=3d10x3qIIj3dOV5jH7xBbw&s=35

Se anuncia el nuevo arte gráfico para la reedición del ya clásico juego de Knizia, ahora con más madera.


DEVIR

Devir TV
La editorial nos habla brevemente de las novedades a esperar en el 2024.
Juegos mencionados:
Sand
Cities
Fritos
The Lie
Tinco
Venturesome
Moirai
All Aboard!
Hilo
Daitoshi (juego estrella para Essen 2024)
Matcha (expansión para The White Castle)




The White Castle Matcha

https://consolaytablero.com/2024/05/01/asi-sera-the-white-castle-matcha/

Se anuncia la expansión del juego para Octubre.

Añadirá un tablero con espacios de influencia, miembros del clan y un puente nuevo, con sus correspondientes dados. Sumará un turno más.
En lo que respecta a la temática, gira en torno a la ceremonia del té. Representa los conceptos de hospitalidad y respeto. Esta bebida resolvió los problemas de salud de los monjes budistas. Con el paso de los años, la ceremonia evolucionó para convertirse en una zona de calma para los samuráis, donde descansar del caos de la batalla.


TRANJIS GAMES
https://twitter.com/Tranjisgames/status/1785579917608153440?t=pdNizDmVLAyVKerSjJtKtQ&s=35

La editorial anuncia en un directo de un influences tres nuevos títulos para este año 2024.

Kronologic París 1920

https://boardgamegeek.com/boardgame/402111/kronologic-paris-1920

Un juego ligero para 1--4 jugadores.
Los jugadores asumen el papel de investigadores que viajan gracias a Kronologic a una era de su elección.

Pixies

https://boardgamegeek.com/boardgame/411875/pixies

Un juego de cartas ligero para 2-5 jugadores.
Muevete a traves de las estaciones para encontrar pequeñas criaturas emergiendo de las flores o de los troncos de los arboles. Elije una de las cartas reveladas, ¡pero cuidado con cuales dejas a tus oponentes!

Evenfall

https://boardgamegeek.com/boardgame/396989/evenfall

Un juego con cierta complejidad para 1-4 jugadores, el primer juego de Stefano Di Silvio.
Un juego con motor de cartas en el que debes crear un motor, manejar recursos, ejecutar acciones en el mejor orden posible y descubrir cartas y sinergias con sus acciones para generar puntos de victoria.


REPOS PRODUCTION

The Lords of the Ring Duel

https://twitter.com/AntoineBauza/status/1786074523093049581

Se desvela el juego detrás de la imagen misteriosa de la semana pasada.
No he encontrado mucha información sobre el juego, pero puede tener parecido con el 7 wonders: DUEL (Asmodee utiliza incluso la etiqueta "#7wondersduel").
Perdonad que haga otro resumen en tan poco tiempo. Con el Devir News y el bunker de NAC me he encontrado con bastantes noticias nuevas.
Intentaré que sea semanal, a ver si consigo hacerlo regularmente.

NOTICIAS
DEVIR NEWS
Menciones como novedades futuras:
Sand https://boardgamegeek.com/boardgame/402669/sand
Rock Hard https://boardgamegeek.com/boardgame/402679/rock-hard-1977
Karvi https://boardgamegeek.com/boardgame/399806/karvi
DragonKeepers https://boardgamegeek.com/boardgame/383109/dragonkeepers
Pequeñas grandes galaxias: Espacio Profundo https://boardgamegeek.com/boardgameexpansion/200544/tiny-epic-galaxies-beyond-the-black
GDA: Reyes por la tierra media https://boardgamegeek.com/boardgame/299490/war-of-the-ring-kings-of-middle-earth
Cities https://boardgamegeek.com/boardgame/402676/cities
Pacifica https://boardgamegeek.com/boardgame/379153/pacifica
Nunatak https://boardgamegeek.com/boardgame/383158/nunatak-temple-of-ice

Como punto interesante, en el bombardeo final le preguntan por "fields of fire" y la respuesta es un "puede".
¿Veremos fields of fire en castellano de la mano de Devir?

DOIT GAMES
C&C Napoleonics tendrá expansiones
https://doitgames.com/editamos-expansiones-de-cc-napoleonics/

DOIT va a editar en español 2 expansiones del C&C Napoleonics: General, Marshals y Tacticians, y Spanish Army.

GDM GAMES
Ya llega INGSOC 1984
https://gdmgames.com/ya-llega-ingsoc-1984/

Este mes de abril llega Ingsoc 1984 un roll & write de la mano de Reiner Knizia e ilustrado por Amelia Sales en el que nos pondremos en el papel de un miembro del partido interior y tendremos que organizar nuestros trabajadores de la forma más eficiente posible.

COMPASS GAMES
Burning Banners, próximo lanzamiento.
https://boardgamegeek.com/boardgame/389820/burning-banners


Un wargame de fantasía para dos a seis jugadores. Rápido de jugar e intuitivo, con 29 escenarios que van desde campañas cortas con 2 reinos y un mapa hasta la guerra completa de 12 años en la que 6 reinos luchan en cuatro mapas. Las reglas incluyen un Juego Básico rápido así como un Juego Avanzado que introduce Magia, Héroes y Monstruos que custodian poderosos tesoros.

COMBO GAMES
Keyframes
https://twitter.com/ComboGamesES/status/1778546070693302302

La editorial novel anuncia un nuevo juego a través de X: Keyframes. Un nuevo juego de Shei S & Isra C. ilustrado por Cristina Achaui. Parece que va a ser un juego tipo filler.

ASMODEE
El grupo Embracer apoya a Asmodee como su activo más potente actualmente.
https://boardgamewire.com/index.php/2024/03/28/embracer-group-commits-to-asmodees-future-as-restructuring-program-ends/

Asmodee se ha "librado" de los recortes internos debido a una reestructuración y solo ha perdido 82 de los 2500 empleados.

BUNKER DE NAC (MASQUEOCA)
Nuevo en P500: Al servicio de la republica

Titulos para 2024:
Tanto monta: empiezan los envíos la semana que viene.
El otro lado de la colina: llamamiento a cerrar el pledge manager
Republic struggle: se cree que puede llegar en Junio-Julio
Land & Freedom: se espera para septiembre-Octubre
Berlin 1995: Navidades 2024
Heroes de Baler: (No me ha quedado claro si han dicho fecha)

CAMPAÑAS DE MECENAZGO

The Queens Dilemma,
Supuestamente iba a ser entregado a finales de 2023, se retrasa a mínimo 2025.
https://www.kickstarter.com/projects/horribleguild/the-queens-dilemma/posts/4071824


TITAN BOARDGAMES
Renters
La campaña de mecenazgo de esta pequeña editorial española se encuentra actualmente en marcha.
https://gamefound.com/es/projects/titan-boardgames/renters



DRACO IDEAS
Hispania
El próximo martes 16 de Abril, a las 17:00, comienza una campaña de financiación
https://gamefound.com/es/projects/draco-ideas/hispania


CONJUNTAS

Conjunta Cajas DM Económicas
Conjunta de cajas económicas a 15€ para cartas Standard. Opciones premium con o sin bandeja.
Organizado en telegram


CURIOSIDADES

Polémica en redes por el término "Kidult" usado en un reportaje de la sexta sobre nuestro mundillo.
Una muestra:
https://twitter.com/altrunoexiste/status/1777310259578634645

Hombres lobo, avance oficial en Netflix


en: 09 de Marzo de 2024, 09:42:11 6 SALÓN DE TE / ¿Qué os parece...? / Re:StationFall Que os parece?

Muy buenas. El otro dia lo jugamos. Cuando nos lo empezaron a explicar veias las caras de los que estabamos y eran de tripi. Explicacion larga de cojones por la variedad de personajes, estancias, acciones, objetos, …. Una locura.

Cuando empiezas a jugar no sabes que narices hacer ya que puedes utilizar cualquier personaje, que hay un huevo, y cada personaje, a mas de las acciones normales de mover, cojer, ostiar, robar… , pues cada uno tiene las suyas y cada estancia tambien, y hay un monton.

Pero una vez que empiezas a jugar vas viendo que tienes que hacer y te das cuenta que no es tanto lo que parecia, es mas, las mecanicas son sencillas y lo que tienes que hacer es guiarte por tus objetivos.

Ojo, No es un parti, ni tampoco lo consideraria de roles ocultos al uso, aunque lo hay, tienes que darle al coco para conseguir lo que necesitas para puntuar sin que cante ya que puedes utilizar cualquier personaje, incluso de otro, hasta que te revelas, entonces ya no pueden utilizar el tuyo pero empiezan las ostias al saber los demas tu objetivo. El juego tiene una mala leche brutal y las ostias y la interaccion es de lo mejor. Creo que alguno ese dia durmio en el sofa.

Lo jugamos a 7 (partida larga, si, no se si es su mejor numero, pero a los 7 (5 no lo habiamos jugado) nos gusto y mucho. Estabamos casi todos de pie. Es un juegaken diferente a todo lo que he jugado, que necesitas una primera partida para ver como va. Deseando de volver a jugarlo.

Lo unico malo para mi que tiene es el puteo por puteo, cuando ves que ya te han jodido y no vas a puntuar una m… pues a joder a los que puedas, es lo unico que no me mola pero ya en este tipo de juegos, prefiero puteo si, pero por algun objetivo que tengas. Igualmente me lo pase teta vengandome. muy muy recomendble si te lo tomas como lo que es.

Creo que las minis no son necesarias, los stands estan de pm. Es mas si las pillas y no las pintas creo te vas a pasar un rato buscando al personaje por la base

Si valiera 40/50 pavos me lo pillaba fijo, 70/80 ya me lo pienso.

Perdon por el tocho.

en: 26 de Junio de 2023, 16:17:31 7 MERCADILLO / Componentes y partes de juegos / Re:Tapetes Neopreno

Quizás necesites rociarlo con spray de aceite de silicona de vez en cuando para retrasar el cuarteado, mira las condiciones de temperatura y humedad, creo que le  pueden afectar.
Algunas gomas sintéticas se ponen pegajosas y lo soluciono con polvo de talco, mientras que si se resecan (se agrietan y cuartean como desmigándose)  les doy aceite de silicona.
Estas operaciones como mínimo 1 vez al año, también sucede con otros artículos como las gomas de los altavoces, los trajes de buceo, etc.
En los centros de auto-recambios venden todo tipo de productos para restaurar gomas y plásticos de los vehículos y devolverles su brillo y flexibilidad en cierta medida.
Mira lo que ponen aquí sobre el mantenimiento
A ver, en este tema todo el mundo cree que tiene más argumentos para hablar que un lingüista, es como lo de que todos los españoles llevan dentro un entrenador de fútbol y te hacen la alineación mejor que Luis Enrique; pero, señores, esto no es fútbol.

Empezamos por lo de la RAE: tú puedes hablar como te dé la real gana, ahora bien, si te presentas al examen de Selectividad o a unas oposiciones, por poner unos ejemplos bastante oficiales, ya puedes seguir las normas de la RAE. Y lo harás y dejarás atrás tus mal informadas veleidades igualitarias si no quieres que te tiren por ágrafo. Porque son, lo quieras o no, la máxima autoridad lingüística del español. Y os recuerdo que la RAE está formada por veintitrés academias de la Lengua correspondientes a cada uno de los países donde se habla el español.

Seguimos: aparte del tan conocido señor Reverte que tanto mentáis, parece que se os olvida que la RAE está formada por los mejores lingüistas de sus generación: gramáticos que se han pasado la vida estudiando la lengua y están reconocidísimos dentro y fuera de nuestras fronteras. Estas personas, que son unos especialistas, han tenido que escribir incluso un documento explicando desde el punto de vista de la filología que la mayor parte de lo que se hace en nombre del mal llamado "lenguaje inclusivo" es un atentado ingenuo y borreguil contra la lengua.

¿Por qué no os lo leéis antes de pontificar desde el sofá de vuestra casa? Puede que incluso aprendáis algo. Este es del señor Ignacio Bosque, uno de los mejores filólogos modernos: https://www.rae.es/sites/default/files/Sexismo_linguistico_y_visibilidad_de_la_mujer_0.pdf

Pero es que no solo lo dicen los "señoros" de la RAE (por usar los términos de esta guerra cultural cutre que os habéis montado), lo dicen también las mujeres lingüistas más sólidas y que se declaran feministas como no puede ser menos, como la filóloga catalana Carme Junyent, que harta ya del tema ("El lenguaje inclusivo es una imposición, y ya está bien" o "imponer el lenguaje inclusivo atenta contra la lógica lingüística") ha decidido editar el reciente libro: "Som dones, som lingüistes, som moltes i diem prou" ("Somos mujeres, somos lingüistas, somos muchas y decimos basta") donde ha invitado a nada menos que a 70 mujeres lingüistas que comparten su preocupación.

Os dejo la sinopsis por si por un casual decidís que os puede aportar algo:

"CONTRA LA DICTADURA LINGÜÍSTICA. ¿Qué significa incorporar la perspectiva de género en la manera de expresarnos? A menudo la perspectiva de género solo enmascara una realidad que continúa siendo sexista y discriminatoria. Y cada vez más, es una imposición política que nadie osa discutir. Forzar la lengua para cambiar la realidad solo nos distrae del objetivo real: cambiar el mundo para que la lengua cambie. Carme Junyent y unas setenta mujeres lingüistas analizan el uso y el abuso del lenguaje supuestamente no sexista"

https://lafinestralectora.cat/wp-content/uploads/2022/01/PAIMA220121048.pdf

Una de las cosas más importantes que dice Junyent es que tenemos a gente que no tiene ni pajolera idea sobre la lengua diciendo qué es lo que hay que hacer con ella. Como aquí, en nuestro mundo de los juegos de mesa, los de la página web Bebe a Mordor, por poner un solo ejemplo, que te dicen cómo se tienen que escribir a partir de ahora las reglas de los juegos de mesa para ser igualitarios e inclusivos y no ser retrógrados y malvados sexistas. ¿Y esta gente tiene puñetera idea de la lengua? Pues claro que no, pero se creen desde su pedestal moral, ignorante y desinformado, que el mundo será mejor si seguimos sus reglas y luego sus imposiciones. ¿Qué diría Junyent de sus propuestas? Pues está claro.

"Pregunta a Carme Junyent: Está enfadada porque quienes impulsan el lenguaje inclusivo pasan de los lingüistas, ¿no?

R. Sí. Alguien tiene una ocurrencia y empieza a proponer cosas. Cosas que, si sabes cómo funcionan las lenguas, no tienen sentido. Pero como nadie escucha a los profesionales…".

Claro, con este nivel luego te encuentras que hay gente que te compara la RAE con el Terraforming Mars y establece analogías con la clasificación de la BGG. ¿Pero estamos locos? ¿Esto es Twitter, el bar de la esquina...?

A ver, que hay gente que dedica su vida a estudiar las lenguas y los mejores de entre esa gente, mujeres y hombres, autodeclarados feministas, están diciendo que esto es una chapuza. Que sí, que muy bienintencionada, pero una chapuza ignorante y desinformada.

Que sí, que es la comunidad lingüística la que decide cómo se hablará y no la RAE. Pero resulta que aquí hay una mucha gente haciendo una presión brutal para que aceptemos sus reglas que se han sacado de la chistera. Y si no lo haces, prepárate que la que te va a caer es gorda.

Parafraseando a Junyent en el título de su libro: "Ya está bien. ¡Digamos basta!"
Hoplomachus Victorum - Fase de Evento

Rey de la Colina - Turno Rival

.-Recuento de Puntos, no hay puntos... no nos interesa.
.-Despliegue de Unidades. Colocamos las unidades comentadas anteriormente.
.-Etapa de Táctica, nuestro rival tiene una táctica, no tiene unidades rivales adyacentes, pero tenemos a la unidad Táctica que nos permite colorar una táctica ignorando la distancia.
La reglas de la IA, indica que el Chip de táctica lo colocaremos en la uniad más fuerte (con más vida). No podemos colocar chips de táctica sobre Heroes, Primus o Scion (las unidades más tochas del juego) por lo tanto, colocamos el chip de Stuneado sobre el chip del Defensor.

NOTA: Olvidé aplicar esta regla en la batalla anterior.

.-Etapa de Movimiento. Acabamos de desplegar, por lo tanto sufrimos "mareo de invocación".
.-Etapa de Habilidades. No tenemos habilidades que podamos usar en esta etapa.
.-Etapa de Enfrentamiento, no estamos a rango de ningúna unidad rival, y además sufrimos "marea de invocación."

Rey de la Colina - Turno Krakenlance

.-Recuento de Puntos, 0 puntos.
.-Despliegue de Unidades. Colocamos las unidades comentadas anteriormente y ejecutamos la habilidad de Krakenlance Gran Entrada. Como solo tenemos a 1 unidad alidad desplegada, lazamos un dado amarillo..... 1 éxito!! que aplicamos al Secutor
.-Etapa de Táctica. No tenemos a ninguna unidad rival adyacente.
.-Etapa de Movimiento. Acabamos de desplegar, por lo tanto sufrimos "mareo de invocación".
.-Etapa de Habilidades. No tenemos habilidades que podamos usar en esta etapa.
.-Etapa de Enfrentamiento, no estamos a rango de ningúna unidad rival, y ademas sufrimos "marea de invocación."

Retiramos el Chip de Stuneado.



Rey de la Colina - Turno Rival

.-Recuento de Puntos, no hay puntos... no nos interesa.
.-Despliegue de Unidades. Por las reglas de la arena, no podemos tener más de 2 unidades al mismo tiempo.
.-Etapa de Táctica, ya no tenemos más tácticas.
.-Etapa de Movimiento. Las reglas IA de movimiento indican que debemos dirigirnos hacia uno de los Armeros. La unidad Táctica tiene 3 puntos de movimiento, pero como estamos engrilletados y Secutor solo tiene 1 punto de movimiento, nos desplazaremos 1 hexágono.
.-Etapa de Habilidades. No tenemos habilidades que podamos usar en esta etapa.
.-Etapa de Enfrentamiento, no estamos a rango de ningúna unidad.


Rey de la Colina - Turno Krakenlance

.-Recuento de Puntos, 0 puntos.
.-Despliegue de Unidades. Por las reglas de la arena, no podemos tener más de 2 unidades al mismo tiempo.
.-Etapa de Táctica. No tenemos a ninguna unidad rival adyacente.
.-Etapa de Movimiento. Movemos a nuestras unidades a la derecha con el objetivo de coger un arma y empezar a puntuar.
.-Etapa de Habilidades. No tenemos habilidades que podamos usar en esta etapa.
.-Etapa de Enfrentamiento, no estamos a rango de ningúna unidad rival, y ademas sufrimos "marea de invocación."

Hoplomachus Victorum - Fase de Evento
Como recordareis, esta nueva batalla se va a librar en un nuevo continente, el Contienente De los Nuevos Argonautas. Vamos analizarlo.


En la parte izquierda teneis una imagen del tapete de batalla y un texto que nos informa de una de las mecánicas nuevas de la Arena. Los Porta Armas.

El tapete tiene 3 zonas donde se han colado una serie de armas, para representarlo, coloraremos 2 dados verdes (4 caras éxito) y 1 dado amarillo (2 caras éxito) en las zonas indicadas.
Cuando una unidad se mueva a unos de los hexágonos automáticamente cogerá un arma y añadirá ese dado a su reserva de dados de ataque durante toda la batalla o hasta que la unidad muera, lo que causará que el arma caiga al suelo y pueda ser recogida por otra unidad.

La segunda nueva mecánica son los Grilletes. Todas las unidades combatiran encadenados a un compañero y deben permanecer siempre adyacentes la una a la otra. Además, en esta arena SOLO se pueden desplegar un máximo de 2 unidades, en el caso de que uno de los miembros del equipo sea derrotado,  la unidad superviviente del equipo, vuelve inmediatamente a un hexágono de despliegue a esperar a su nuevo compañero en el caso de que queden unidades en la línea de despliegue.

Como vamos a librar un evento deportivo, veremos a una nueva mini mécanica llamada El Tribuno.
El Tribuno es una unidad enemiga, a la cual, deberemos colocar el siguiente chip. El Tribuno es un gladiador famoso, de renombre, es el Messi, el Ronaldo de esta arena. Es la unidad por la que el público asiste al circo, quieren verla combartir. ¿Y esto que significa? Pues que sí matamos / derrotamos al Tribuno (le quitamos todos sus Chips de Vida) el público, desde la grada, empezará a lanzarlos botellas, piedras, zapatillas hasta causarnos 1 punto de daño. Por lo tanto, intentaremos no derrotarlo.
Este Chip de Tribuno, podemos colocarlo en la unidad enemiga que queramos.


Por último... vamos a ver como se juega al Rey de la Colina!!!!

El objetivo es situar a nuestras unidades en uno de los 3 hexágonos marcados con el icono de Rey de la Colina. En esta arena, estos hexágonos clave coinciden con los hexágonos donde estan las armas.
Para ganar, tendremos que acumular 6 puntos. Cada turno, por cada unidad que esté situada en alguno de estos héxagonos, ganará 1 punto.
Los enemigos no ganan puntos, ya que su objetivo es combatir contra nosotros, ellos buscan una victoria por derrota en combate.
A parte de ganar por puntos, tambíen seremos vencedores si derrotamos a todas las unidades enemígas.

Preparando el Combate

Primero de todo, debido al texto de la carta de Evento Deportivo, descarto mi unidad de Atacante y la meto en la bolsa de chips, a continuación, robo una unidad al azar de la bolsa y me toca.... El Atacante!!   ;D ;D

Vamos a ver a el campamento enemigo.


La línea Enemiga se compone:

.- Un Secutor como unidad Local con dos Habilidades Innatas. Provocar (Taunt) (Nos obliga a atacarle si lo tenemos adyacente) y Absorber (Absorb) Cuando esta unidad sufra daño, ignora todo el daño y solo recibe 1 golpe. Es decir, si le causamos 3 puntos de daño en una sola tirada, unicamente perderá 1 Chip de Salud.

.- Un Táctico como unidad Neutral. Tiene la Habilidad Innata de Táctico (Tactical) que permite colocar un chip de táctica ignorando la restricción de unidad adyacente.

.- Un Atacante como unidad Neutral. Tiene la Habilidad Innata Retaliate (Represália). Despues de que esta unidad reciba daño de un ataque, si esta unidad no es derrotada y su atacante está dentro de su alcance, esta unidad le causa 1 Daño.

Empezamos a Desplegar Unidades

Nuestro enemigo, despliga a las dos primeras unidades de su línea, es decir, Secutor y Táctico. Con el objetivo de no derrotar al Tribuno, vamos a colocar dicho Chip a la unidad de Atancante, ya que el Secutor, tiene la habilidad de Provocar, nos veremos obligados a atacarle, con esta decisión, por lo menos podremos evitar este punto.

Por nuestra parte, mandaremos a nuestro Heroe a la batalla junto al Defensor.

Hoplomachus Victorum - Fase de Evento
Iniciamos la Fase de Evento

Hemos llegado a nuestra primera ciudad en territorio Romano. La gente habla una lengua extraña, las ciudades estan más alboratadas, pero en el centro de la ciudad observamos un pequeño estadio donde se celebran algunos juegos.
Es nuestra oportunidad para seguir ganando experiencia sin arriesgar mucho la vida.

Robamos una carta del mazo de eventos deportivos y toca lo siguiente:


La Quema de la Paja. El texto de la carta nos dice: Cuando sea aceptada, sacrifica una unidad de tu campamento a tu elección. A continuación, roba una unidad al azar de la bolsa.  :o :o :o :o
En fin... Podeis ver que la estructura de la carta es casi identica a la carta anterior.
Lado Izquierdo tenemos la línea de nuestro rival que se compone, de 1 Unidad Local, 2 Neutrales y 1 Táctica. Por nuestro lado, podemos desplegar a 1 Heroe junto a 3 unidades de apoyo.
En el centro de la carta hay dos nuevos iconos, el icono de Capturar la Bandera y Rey de la Colina.
Ahora deberemos escoger a que queremos jugar.

Pero antes de escoger, aprovecharé para comentar un detalle que quizas solo unos pocos se han percatado al leer la carta. El texto empieza diciendo... "Cuando sea aceptada...." ¿Que quiere decir? ¿Que podemos no aceptarla?.
Correcto!! los eventos Deportivos, ya sean, Capturar la Bandera, Rey de la Colina o Combate Amistoso, podemos asistir como ESPECTADOR es decir, cogemos el bol de palomitas y nos sentamos a mirar.
Esto tiene cosas positivas y negativas que las veremos llegado el momento.  ;D ;D

Tenemos que escoger un evento Deportivo. Rey de la Colina vs Capturar la Bandera

Vosotros escogeis, dejar un comentario indicando que opción preferis y la primera que reuna 10 votos gana.
Hasta Pronto!!!
Hoplomachus Victorum - Fase de Viaje
Inciamos la Fase de Viaje

Continuamos con nuestra intención de dirigirnos a la Capital del Continente Romano, por lo tanto nos despazamos hacía la derecha por el único camino existente, el cuál, nos lleva a una pequeña isla con un nuevo icono. No se si lo he comentado pero durante la Fase de Viaje, es obligatorio moverse.


Inciamos la Fase de Evento

Hemos llegado a una pequeña isla en el norte del contiente, en este recondido lugar, no hay arenas para combatir, en su lugar tenemos un Evento de Oportunidad.

Los evento de oportunidad son condiciones que podemos cumplir o no, pero si lo hacemos gararemos una recompensa.
Durante esta fase robamos dos cartas del mazo de eventos de oportunidad y escogemos 1.


Nos a salido:
.- Odisea: Ten unidades de almenos 6 facciones en tu campamento.
.- Exterminar: vaciar la Pila de Facción de una Región que no sea la Región local de uno de tus Primus.

La recompensa para ambas cartas es la misma, una nueva carta de habilidad de heroe. Ambas cartas estan enfocadas a condiciones a largo plazo. Ninguna me convence, voy a escoger Odisea. Pero para tener alguna oportunidad de logarlo, en algun momento deberé mejorar mi puntuación de liderazo, la cual, ahora tiene un valor de 5 y sirve para indicar el número máximo de unidades que podemos reclutar.
Guardamos la carta en nuestro campamento y continuamos con una nueva Fase de Viaje.

Inciamos la Fase de Viaje

Próxima parada, Contiente Romano!! Ahora tenemos dos caminos posible, podemos optar por ir al norte y enfrentarnos a una arena de juegos o ir al sur para tener otro combate a muerte.
Vamos hacia el norte para ver más mecánicas, pero... ¿sabeis una cosa? hemos cambiado de continente, eso significa que lucharemos en una nueva Arena!!!

Hoplomachus Victorum - Fase de Limpieza
Combate a Muerte - Turno Rival

Iniciamos el nuevo turno del oponente:

La unidad se encuentra Stuneada, no puede moverse, no puede usar habilidades ni habilidades especiales, no puede atacar y por último la pila de tácticas está vacía, por lo tanto, retiramos el chip de stun y pasamos el turno.

Combate a Muerte - Turno Krakenlance

.-Al tratarse de un combate a muerte, no hay puntos... saltamos de etapa.
.-Despliegue de Unidades. No tenemos más unidades para desplegar.
-Etapa de Táctica. No usaremos ningúna de las dos tácticas que nos quedan.
.- Etapa de Movimiento. Desplazamos al Defensor 1 hexágono dirección al enemigo y hacemos lo mismo con el Atacante, pero en este caso como tiene 2 puntos de movimiento, se desplazará 2 hexágonos


.- Etapa de Habilidades, no contamos con ninguna habilidad en el equipo que podamos activar en esta fase.
.- Etapa de Enfrentamiento. Empezamos con el Defensor lanzando su único dado negro (5 éxitos por cara). 1 éxito. Continuamos con nuestro heroe, lanzamos 2 dados azules (3 éxitos por cara) 1 éxito..


Derrotamos a Reptilian y nos declaramos vencedores de la Arena!!

Empezamos la Fase de Limpieza

.- Avanzamos una semana en nuestro rastreador de tiempo. Ahora estamos en el Acto I, Semana 2
.- Como hemos sido vencedores de un evento de combate a Muerte, podemos escoger una de estas recompensas:
....- Ganar 1 Dado de Ataque o Mejorar 1.
....- Ganar 1 Punto de Salud Máxima.
....- Ganar 1 Punto de Liderazgo.

Escojo ganar un nuevo dado de ataque. Cuando ganamos un dado, ganamos el dado peor de todos, es decir, el que tiene menos éxitos por cara, en este caso, el dado Amarillo. Lo anoto en mi hoja de heroe. Importante: El número máximo de dados que podemos tener con nuestro heroe es 4, a partir del cuarto dado, no podemos comprar más y solo nos quedará la opción de mejorar los existentes.

.- Colocamos el Chip del rival en la bolsa de Chips (todavia no hemos visto esta mécanica, pero en la bolsa ahora mismo tenemos todas las unidades neutrales más esta nueva unidad de atlante.
.- Devolvemos todos los Chips de táctica a su caja.
.- Descartamos a nuestras unidades muertas (si las hubiera) y las supervivientes regresan al campamento. Las unidades que regresan al campamento descartan los chips de vida que tenían durante la batalla, es decir, entre batalla y batalla, se curan. En nuestro caso, recordar que no ha muerto nadie, por lo tanto, todas regresan al campamento.
.- Devolvemos a nuestro heroe al campamento CON LOS CHIPS DE VIDA RESTANTE - OJO EL HEROE NO SE CURA ENTRE BATALLAS.

Ya estamos listos para iniciar una nueva Fase de Viaje.
Hoplomachus Victorum - Fase de Evento
Combate a Muerte - Turno Rival

Iniciamos el nuevo turno del oponente:

.-Al tratarse de un combate a muerte, no hay puntos... saltamos de etapa.
.-Despliegue de Unidades. No tenemos más unidades a desplegar, por lo tango, finalizamos esta estapa.
.-Etapa de Táctica, Reptilian tiene una táctica, y Krakenlance se encuentra en un héxagono adyacente, por lo tanto colocamos la táctica sobre esa unidad. Como es una táctica Temporal, la colocamos encima de la pila de Chips para recordar que al final del turno de Krakenlance, deberemos quitarla.


.- Etapa de Movimiento. La unidad tiene movimiento 1. según la IA marcada por la tarjeta de escenario, su objetivo es el Chip del Tridente, pero lo tenemos justo encima, por lo tanto, no nos movemos.
.- Etapa de Habilidades, contamos con la habilidad de Regenerar 1, así que añadimos 1 Chip de salud.
.- Etapa de Enfrentamiento. En esta etapa, las unidades de la IA siempre usarán una habilida Especial antes que lanzar dados de ataque, por lo tanto, ya sabemos que lanzará el Tridente contra una de nuestras unidades causando 3 puntos de daño.
Revisamos la tabla de prioridad de objetivos para saber a quien le va a tocar.
La primera prioridad és a la unidad que lleva la bandera, pero no estamos jugando a eso, segunda prioridad, a la unidad que tenga el Tridente, tampoco nos sirve, la última prioridad, és a la unidad más lejana.
Tanto la Arquera como el Defensor, se encuentran en la misma distancia. El Defensor tiene la habilidad Innata de Provocar pero solo causa efecto en unidades adyacentes.

Llegado a este punto las reglas indican que en caso de tener más de un objetivo válido, escoge el jugador. En mi caso, lanzaré un dado y a quien le toque.
1-2-3 Arquera / 3-4-5 Defensor / 6 Me tomo un chupito. Sale 5 así que aplicamos 3 puntos de daño al Defensor


Para finalizar, siguiendo las instrucciones de la carta de escenario, añadimos 3 Chips de Salud. Uno por cada golpe realizado. Volvemos a tener los 5 Chips de Salud con los que hemos empezado.

Combate a Muerte - Turno Krakenlance

.-Al tratarse de un combate a muerte, no hay puntos... saltamos de etapa.
.-Despliegue de Unidades. Creo que la situación se puede estar volviendo algo complicada, teniendo en cuenta que si alguna de nuestras unidades aliadas es derrotada, la perderemos, es decir, no estará disponible para combatir otro día a no ser, que gastemos puntos de Bendicion para reclutar nuevas unidades AL AZAR, pero recordar que estos mismos puntos, son los que se utilizan para reevivir al heroe, así que, hay que tener cuidado en como gastarlos.
Voy a desplegar a unidad Atacante que entra en juego con 3 Chips de Vida. Ahora mismo no podriamos desplegar más unidades aunque estuvieran disponible porqué hemos alcanzado el límite que nos marcaba el enfrentamiento.

-Etapa de Táctica. Quiero asegurarme que los bufos de recuperación de vida de este Reptil, no nos hacen lo mismo que el turno anterior, por lo tanto, voy a utilizar la táctica de Stun sobre él, ya que se encuentra adyacente a una de mis unidades.


.- Etapa de Movimiento. Solo podríamos mover a la Arquera y al Defensor. No quiero perder al Defensor, solo le quedan 2 chips de vida y tiene el Tridente así que no necesita estar adyacente para atacar este turno.
La Arquera ya no es la unidad más lejana por lo que creo, que no será el objetivo del enemigo. Nuestro heroe no se puede mover porqué está Stuneado y al Atacante acaba de ser desplegado.
.- Etapa de Habilidades, no contamos con ninguna habilidad en el equipo que podamos activar en esta fase.
.- Etapa de Enfrentamiento. Empezamos con el Defensor usando la habilidad Especial que condece el Tridente y causamos 2 puntos de daño (2 puntos en lugar de 3 porque el Defensor no es una unidad LOCAL).
Seguimos con la Arquera, lazamos sus dados y obtenemos 1 éxito.
No contamos con más unidades que puedan atacar o usar habilidades especiales, así que finalizamos turno y retiramos el chip de Stun de nuestro Heroe. Devolviendolo a la caja con el resto de tácticas.

Hoplomachus Victorum - Fase de Evento
Combate a Muerte - Turno Rival

Iniciamos el nuevo turno del oponente:

.-Al tratarse de un combate a muerte, no hay puntos... saltamos de etapa.
.-Despliegue de Unidades. No tenemos más unidades a desplegar, por lo tango, finalizamos esta estapa
.-Etapa de Táctica, nuestro rival tiene una táctica, pero no tiene unidades rivales adyacentes, por lo tanto, no puede colocarla.
.- Etapa de Movimiento. La unidad tiene movimiento 1. según la IA marcada por la tarjeta de escenario, su objetivo es el Chip del Tridente, por lo tanto, se moverá 1 hexágono en esa dirección.
.- Etapa de Habilidades, contamos con la habilidad de regenerar, pero como tu salud está completa, no aplica.
.- Etapa de Enfrentamiento, no estamos a rango de ningúna unidad rival, por lo tanto no podemos entablar combate.


Combate a Muerte - Turno Krakenlance

.-Al tratarse de un combate a muerte, no hay puntos... saltamos de etapa.
.-Despliegue de Unidades. Aunque el escernario nos permite desplegar una unidad más (lo indica la carta que hemos visto antes) no tenemos zonas de despliegue vacías, por lo tanto, no podemos introducir nuevas unidades este turno.
.-Etapa de Táctica. Acabamos de iniciar la contienda y de momento no voy a gartar ninguna. Somos 3 contra 1, si la cosa se pone dificil, utilizaré más adelante la táctica de Stun para evitar que el oponente pueda realizar acciones en su turno, pero primero iremos viendo como se desarrolla el combate.
.- Etapa de Movimiento. Vamos a mover al Defensor, nuestro tanque con movimiento 1, un hexágono en dirección al Reptil. Nos interesa que el enemigo se focalíce pronto en esta unidad, para que el resto del equipo golpé con fuerza. Avanzamos a la Arquera un héxagono por el lado derecho colocandose a Rango de ataque. Por último, nuestro Heroe con 2 puntos de movimiento se dirígue rápidamente al hexágono central, ocupado por el Tridente. Recordar que esta arma mortífera tiene algunas bonificaciones al ataque.


.- Etapa de Habilidades, no contamos con ninguna habilidad en el equipo que podamos activar en esta fase.
.- Etapa de Enfrentamiento. Se viene lo bueno, empezamos atancando con nuestra Arquera, la cual, tiene al Reptil a Rango 2. La Arquera lanza 1 dado negro (5 caras con éxito) y 1 dado amarillo (2 caras con éxito). Resultado 1 éxito - Quitamos un Chip de vida Azul del Reptil.

Llega el turno de Krakenlance, es la segunda unidad que tiene al enemigo a Rango. Como hemos cogido el Tridente, podemos escoger 1 de estas dos opciones: Usamos la habilidad Especial, es decir, el Tridente, lo que inflingiría automáticamente 2 puntos de daño + 1 punto de daño adicional por ser nuestro heroe LOCAL, o podemos lanzar nuestros 2 dados azules de ataque (3 caras con éxito) y ver que ocurre.
Escojo la habilidad Especial y lanzo al Tridente contra el Reptil causandole 3 puntos de daño. - Quitamos 3 Chip de vida Azul del Reptil.


Nuestro enemigo solo le queda 1 Chip de vida, pero sabemos que el próximo turno va a recuperarse. Ahora es cuando me pregunto si debería haber utilizado la táctica de Stun y finalizar el combate en el próximo turno, o si en un futuro la necesitaré con más urgencia que ahora.
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