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Mensajes - Erich Zann
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Mis dos nuevas incorporaciones: ![](https://uploads.tapatalk-cdn.com/20240728/7700da5df3a8f7e03bee0ab97c2b482d.jpg) El Slay the Spire lo he jugado bastante en el iPad, a ver qué tal en físico porque generalmente me gusta más controlar todo yo que dejar que lo haga una app o el ordenador. Además espero jugarlo también en cooperativo, o solo llevando varios personajes. Veremos. El Phantom fury es específico para solitario, pero no he leído mucho sobre él y no sé cuánto tendrá de wargame, pero ha salido a muy buen precio, así que habrá que darle una oportunidad.
Yo tengo esta: ![](https://uploads.tapatalk-cdn.com/20240618/85b6711d35bc5fd7981f11887fbfab17.jpg) me la trajo el de mi tienda de confianza hace ya unos cuantos años así que no sé si es de la marca Oregon o copia baratera, pero he clipleado bastantes juegos y ahí sigue, cumpliendo con su papel. Antes lo hacía con el método del CD y cortauñas, así que la encuentro súper cómoda de utilizar. De todas maneras tengo el vídeo de cómo repararlas ahí guardadito por si acaso.
¿Qué tal es el entreturno? ¿Hay mucho riesgo de AP?
Yo creo que no, en tu turno tiras el dado del neumático correspondiente y decides si repites usando un punto de piloto. Luego, en función de si estás en recta o en curva eliges si avanzas casillas extra usando frenos o motor. No hay muchísimas opciones en tu turno en las que atascarte, más bien pequeñas decisiones que cristalizarán al final de carrera, según los rivales, el tiempo, algún evento y los neumáticos. A mí me han pasado cosas como esta: -no te quedan frenos para hacer la apurada de frenada en la última curva y pasar al primero -has entrado un turno tarde en boxes, se te pone un coche justo a la salida del pit-lane y entre que lo adelantas y tal los de delante se te escapan -has ido demasiado rápido forzando a tope y llueve justo cuando al pasar los boxes -he repetido demasiadas tiradas que no eran tan importantes y no adelanto en la recta de meta A mí estas situaciones hacen que las partidas me valgan la pena, porque se parecen a las que se pueden dar en una carrera real y me resultan emocionantes y divertidas. Si quiero estrujarme los sesos y jugar con el culo apretado saco el Race Formula, pero en casa somos de ver la F1 y este de momento ha triunfado. Veremos si aguanta las partidas o se quema rápido.
Alguien ha jugado a Pole position y Race F90 2.0? por comparar...
He jugado y tengo los dos y para mí son perfectamente compatibles. El Race Fórmula 90 es un simulador en toda regla, añadiendo las reglas de tiempo de Martino (incluidas en la versión KS) te queda un juego complejo pero que refleja perfectamente todos y cada uno de los aspectos de las carreras antiguas de F1, incluyendo algunos que echo en falta en la F1 de hoy en día, como repostajes y cantidades de combustible variables tanto para clasificar como para carrera, y el hecho de tener muchos coches en carrera da más juego en cuanto a sentir que eres rápido detrás de un coche lento que está retrasando, o los doblados, o lo diferentes que son los circuitos. En su contra que es mucho más largo y enrevesado que el Pole Position, que destila todo en un conjunto de reglas muy sencilllo e intuitivo, aunque los circuitos se sienten un poco vacíos de coches y parecidos entre sí. Dos juegos para momentos diferentes, en mi opinión. Tuve el RF90 1ª edición y esta 2ª me encanta, sabía a lo que iba aunque fuera caro, pero con el Pole Position tengo que reconocer que me lancé sin demasiadas esperanzas, y a día de hoy tengo que reconocer el gran trabajo que han hecho. Un saludo
Me gustan mucho los juegos de carreras así que he probado y tenido muchos: Leader one, snow tails, powerboats, formula De/D, heat, Race formula 90, Flamme Rouge…de los que conservo Flamme Rouge como juego sencillo/familiar y Race Formula 90 como juego complejo/simulacion. Pole Position viene a rellenar el hueco entre esos dos juegos y le veo muchas virtudes: -simula una carrera y sus vicisitudes admirablemente bien con pocas reglas -te ventilas la carrera a 4 en 90 minutos -es rápido de explicar si no introduces muchas reglas opcionales -tiene azar al tener dados pero no es decisivo, una tirada mala no te saca del juego como en el fórmula D, se trata más bien de ir gestionando tus recursos (puntos de piloto, motor y freno) y adaptarte a las circunstancias de carrera: tiempo, neumáticos, paradas en boxes… -puedes modular la profundidad añadiendo o quitando reglas opcionales, y admite reglas caseras y modificaciones muy fácilmente. -los bots son muy fáciles de llevar
De momento llevamos cuatro partidas y todas han sido emocionantes y disputadas, con tiempo meteorológico influyendo decisivamente en la carrera si no paras en el momento adecuado, variedad en elecciones de neumáticos, paradas en boxes… Mi resumen es que da las sensaciones de una carrera de F1 con duración contenida y reglas muy asequibles.
Para mí el rollo de cartón de cuando se acaba el papel higiénico o el papel de cocina van de lujo, según el tamaño del tapete. Saludos
Alguien sabe como conseguir la expansión Meteo???
Yo se lo compré directamente a la editorial, tanto Meteo como El Pelotón.
Gracias por las respuestas, compañero. Lo de los cuadros grises me lo imaginaba, pero hubiera sido de agradecer para cuando juegas un escenario de un solo mapa, la verdad. Así sí ves que el tributo we cuentas en el mapa no te coincide con el que pone en la hoja del reino dejas de buscar ![](https://emoji.tapatalk-cdn.com/emoji28.png) . Lo del diagrama del bot: -en inglés te pregunta si el objetivo es elegible y después te pregunta si tiene <4 cubos en las áreas del objetivo SI ES UN RNJ. -en español te pregunta si tiene <4 cubos en las áreas del RNJ objetivo y además si este (el RNJ objetivo) es elegible. Según yo lo veo (y muy probablemente sea rayada mía) en inglés miras si el objetivo es elegible (sea humano, Rnj o bot) y en el caso de que sea un RNJ Mirra si tiene menos de cuatro cubos en sus áreas. En la traducción presupone que el objetivo es un RNJ, por lo que sí el objetivo es un humano o un bot la pregunta no tiene respuesta. Lo entendería mejor si hubieran traducido: “¿El objetivo es elegible? Si es un RNJ, ¿tiene el bot <4 cubos en sus áreas?” ¿Seguís mi razonamiento o estoy pasándome de vueltas? En todo caso aclaraciones más que erratas, desde luego. Un saludo
La verdad es que tiene una pintaza tremenda. ¿Como de complicado es? ¿Y los bots?
Yo por mi parte sigo dándole partidas a Tales from the red dragon inn, un juego táctico muy inspirado en Gloomhaven. Tanto que, por comparar, monté el GW y le dí una partida y, aunque más de uno me mande lavarme la boca con jabón, prefiero quedarme con este.
Indiscutiblemente, Gloomhaven es muy buen juego. Pero todo es tan matemático, tan medido que, al menos en solitario, terminas cada escenario como si hubieses recibido una paliza. Tienes que calcularlo todo al milimetro. Y eso acaba fatigando.
Este Dragon Inn propone algo muy similar pero con algunos detalles que lo hacen, a mi gusto, mucho más refrescante:
-Iniciativa aleatoria: cada pj o grupo de enemigos tiene un token que se saca a ciegas de una bolsa. Eso hace que las "matemáticas" en la planificación del turno se reduzcan mucho y le da aleatoriedad y emoción.
-Tiradas de dados. Pues eso. Además tienes lanopción de que los dados exploten y la posibilidad de ganar unos dados de bonificación que pueden utilizarse para atacar y defender.
-Se monta en un peo. Los tableros son un folio tipo A3 con un escenario por cara en el que ya vienen impresos los enemigos con sus comportamientos de IA. Además, viene empaquetado en "arcos argumentales" incluyendo las planchas con los tokens de efecto y enemigos que vayas a usar en los siguientes 4-5 escenarios y un libreto para estos conteniendo la parte narrativa (prólogo y epílogo), el setup y las particularidades de cada escenario (siempre le añaden algún detalle)
Por otra parte, se pueden personalizar los héroes (conforme avanzas la campaña ganas nuevas habilidades debiendo elegir únicamente 4 de ellas), jugar cada escenario con unos u otros (y escala bastante bien) y la dificultad de los escenarios está muy bien medida (he perdido 2 de 7 partidas)
Lo dicho, muy divertido este jueguillo.
![](https://i.postimg.cc/fRZ2rLgQ/20240116-125901.jpg)
![](https://i.postimg.cc/GpmMbfCM/20240116-125942.jpg)
Pues me recuerda al Enemy Action en el sentido de que es muy procedimental, con muchos pequeños pasos que hay que realizar, sobre todo para el comportamiento de los bots. Al principio miras mucho los diagramas de flujo pero después no tanto y los más fáciles ni lo haces, pero vamos, que hay que seguir los procedimientos desde luego, y con tres bots invierto mucho más tiempo en ellos que en mi propio turno. En mi opinión la redacción de los reglamentos y la atención al detalle y terminología que hay que poner le acercan más a un wargame card driven game que a un euro pesado, con todo lo que ello implica. Pero si te va ese tipo de gestión y mantenimiento los bots de momento cumplen con creces y se me hace muy interesante ver sus disputas, luchas y maniobras sobre el tablero, no me aburren en absoluto y se ven como oponentes, no comparsas. Todo esto tómalo con pinzas porque sólo llevo una partida de una era completa, pero aún así son un buen puñado de horas.
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