Buscando nuevas veredas.Uno no se cansa de juegos, simplemente busca nuevos estímulos y emociones distintas a las que ha cosechado dentro del hobby y el megalómano jugador que llevaba dentro no podía ignorar uno de los horizontes que le devolvía la mirada con promesas de grandes gestas, el mando de miles de vidas, frentes imposibles de defender, cargas y avances tan dramáticos como memorables, no podía dejar para más adelante, digo, el dar el paso hacia los wargames…
Desde esta cima – la de cualquier juego. Hago notar aquí que el símil que uso entre juegos y montañas en cuanto a su altura sólo responde a la dificultad de aproximarse a ella, de aprender a jugarlo y no a su calidad, así que apagad las antorchas - puedes cruzar la cordillera que te llevará a los Alpes de los wargames. Que no te ponga nervioso su perfil dentado en el horizonte, no se requiere una inteligencia superior ni una especial preparación, es ridículo pensar que un wargamer es una persona más lista e implicada que un eurogamer, y si alguien se cuelga medallas por ello te puedes reír de él de mi parte.
Sigamos desde nuestra actual mirador pues, el Brass, podemos descender a un título estelar como el
Twilight Struggle, actual number one de todas las categorías de la BGG, La Meca donde balancear la cabeza con fervor y coleccionar tan adorables microbagdes, ahora es él el que manda ahí, el primero de abordo, el número uno, el gran héroe - Sí, existe un ranking a nivel global y atemporal, hecho por miles de usuarios de todos los continentes, pero no adelantemos acontecimientos, ya veo cómo te corre el sudor y un nervioso temblor se adueña de tus manos, necesitas devorarlo, ver cuál es ese número uno y fabular sobre la proporcional diversión que te ofrecerá, dame un poco de tiempo para desmentir esa inicial impresión -.
Querrás ver imágenes de él inmediatamente para saber el aspecto del juego al que las estadísticas derivadas de la opinión internacional de frikis coronan - con bastante tierra de por medio a sus inmediatos perseguidores – con el trono de emperador. Puedo notar cómo le falta el aire a más de uno para desmentir la seriedad de dicho ranking (aunque participe en él) –. Si quieres animarte una tarde entra en un corrillo de wargamers y suelta esto :”El
twilight Struggle es un wargame ¿no? “Es como hacer una pintada en una valla a pleno día, podrás oír el silbido de la policía y el resuello de los perros pisándote los talones.
Vale, vale, ya te pongo una imagen suya. El Telón de Acero hecho juego.Crearte una colosal expectativa como la que merece sin duda alguna tan excelsa posición puede darte todas las papeletas para que te decepcione e incluso que le cojas ojeriza. Tampoco soy partidario de lo contrario – en esto me encuentro en abrumadora minoría en el foro – de que reprimas los calores de tus ensoñaciones y amores platónicos hacia los juegos, soy un firme defensor de dejarse llevar por los enamoramientos como antaño cuando éramos unos críos y le dábamos a los regalos y a las cajas de colores valores de dimensiones épicas en diversión ¿Por qué no dar saltos de alegría porque nuestro diseñador favorito va a sacar su enésimo juego sobre la vida en la granja? Algunos lo llaman autoplagio, otros coherencia. Ya decidirás dónde posicionarte.
Pronto comprobarás que ceder al impulso de dichas emociones es tratado como una debilidad y también por una muestra de falta de experiencia. Cuando una novedad estalla en el foro son muchos los que prefieren tomarse una ducha fría y colgar el rótulo de hype sobre cualquier opinión y expectación creciente que se vierta sobre ella. También comprobarás cómo se resisten a retirar dicho ahuyentador cartelito aunque el juego lleve en el mercado más de un año.
Sigamos con nuestro viaje. Abandonamos los placeres del número uno para el mundo para movernos por pasos menos frecuentados. Desde el sistema CDG del
Twilight Struggle es muy fácil pasar bajo el arco de la entrada de Khazad-Dum de los wargames, jugando un
Hannibal: Rome vs Carthage,
Washington’s War,
Wilderness o un
No retreat: the Russian Front. Sólo escoge el contexto con el que te quieras ver inmerso dirigiendo tropas, tomando decisiones difíciles y a disfrutar, que ese es el objetivo de los tres reinos de los juegos de mesa. Si consigues aclimatarte en esta posición el resto es fácil, sólo requiere un poco de tiempo y paciencia. A partir de cualquiera de estos títulos puedes lanzarte al
Senderos de Gloria y luego ir aún más allá, al
For the People o al en estos momentos descatalogado - aquí un minuto de silencio y una súplica a GMT en su honor, por favor –
Empire of the Sun.
Descatalogado. Agotado, Sin stock. Qué palabras tan antipáticas y feas. Te amargarán la tarde en más de una ocasión, ya verás.Sacando al pequeño Napoleón que llevas dentro.Los wargames simulan desde pequeñas batallas históricas de unas horas hasta campañas completas y guerras que abarcan años de conflicto. Según la lente militar que busques puedes dirigir desde escuadras, pelotones y compañías hasta brigadas y divisiones. Si lo que buscas es rememorar una batalla histórica, cargas de caballería, desplegar formaciones de combate, protagonizar un memorable choque a lo largo de una pelada llanura, salpicada por algunos bosques y poder contar las cabezas de tus soldados lo que pides un wargame táctico.
Si prefieres llevar tu control a algo más amplio, alejar tu vista a la de un pájaro, ver qué hay más allá de las colinas vecinas y misionar tu avance por la red de carreteras, puentes, pueblos y ciudades que se extienden más allá, mover una gran línea de combate cuidando con celo del seguro abastecimiento de tus tropas y negándoselo a tu contrario, estrangulándolo con las tenazas de tu gran despliegue, entonces estás pidiendo a gritos un wargame operacional.
Aunque la mayor parte de los wargames usan counters también hay un tipo de ellos que usan bloques para esconder la información militar al enemigo y crear una interesante niebla de guerra entre ambos bandos. Imagen de Henk Rolleman
Y si no, si lo que te pide tu ambición pides más allá de ganar una batalla y el dominio de una región, si el mapa sobre el que te quieres mover quieres que cubra el tamaño de un continente y tus decisiones impliquen a un buen número de países o reinos, mover los teatros de operaciones con tus dedos a lo largo de años, en ese caso, lo que buscas es un wargame estratégico.
Conquistada esta cima, que servidor todavía no ha tomado pero que no le da ya ningún miedo a estas alturas, se puede uno dirigir a cualquier otro sistema. Ya posees el vocabulario, has visto muchas tablas ante ti y sabes cómo moverte por ellas, lees los manuales en diagonal porque ya sabes lo que van a decirte, ves un mapa de un juego que no has jugado y ya intuyes y pones nombre a su uso antes de haberlo jugado siquiera, has crecido y madurado dentro de ellos y todo ahora es muy fácil, las digestiones pesadas ya son cosa del pasado. Tu estómago está a prueba de todo, tan sólo los manuales peor redactados te podrán atormentar.
Podrías haber empezado el viaje desde el propio campo de los wargames, lejos de las praderas multicolor de los eurogames, hay muchos títulos de inicio, sencillos y divertidos –
Comand & Colors: Ancients sin ir más lejos -. Si te propongo que empieces por los eurogames es porque en general son más agradecidos a la vista, más amables en colores y sus tableros montados más sólidos y cálidos, y porque mi experiencia personal me hizo partir de ellos y quiero hablarte desde ella.