Mostrar los mensajes que están relacionados con el gracias. Se mostraran los mensajes en los que has dado un agradecimiento a otros usuarios. Páginas: [1]
Muy buenas jugones, me quiero comprar el flick em Up, pero no sé cuál de los 2 cojer. Alguien que los allá probado me puede decir por cual decantarme y porque?
Prueba el 2GM en la app, no es un wargame al uso, es más un juego de construir tu mazo antes y luego juegas contra el adversario. Aunque tiene toques de wargame como mantener la línea de suministro entre tus cartas, etc.
El Onus si se puede considerar un wargame de miniaturas pero sin miniaturas, a mi me encanta, muy barato y con posibilidades amplias. Si ya buscas un wargame de iniciación, hay varios hilos abiertos en la bsk que tratan el tema, dependerá de lo que busques, si lo quieres estratégico u operacional, la ambientación, etc. Yo tengo los dos y se parecen en que son juegos de la misma editorial, nada más. El 2Gm lo puedes probar en Android que han sacado una app que va muy bien y puedes ver como es el juego.
Ya te han comentado que el Onus, es como sería el Warhammer , pero sin gastarse la pasta en miniaturas, en cuanto a relación calidad precio, me parece una pasada, y ya si entramos dentro de las expansiones, la leche, que casi con 70 lereles (creo que lo digo de memoria) te puedes pillar todo y tienes infinidad de terrenos, y luego cinco o seis facciones para jugar con diferentes unidades, es una pasada. A mi el juego me encanta. Es un wargame de terreno, sin hexagonos, con los movimientos por pulgadas. Muy fiel a las batallas que representan. En el caso del 2GM es un juego que tienes que prepararte un mazo en base a lo que te guste jugar, si eres más de cartas de movilidad, o cartas más de resistencia, etc. Y una vez que te preparas el mazo juegas con el contrario. Se juega en una cuadrícula de terreno y las cartas van teniendo movimientos. Como te digo se puede probar gratis en la app. Por el contrario, el arte de los distintos juegos hay gente que le gusta y gente que lo odia. A mí me encantan, tanto el Onus como el 2Gm tienen un arte muy curioso y característico. Sin duda la joya que tienen estos dos juegos, son su respectivos libros de campaña, es los cuales se representan las distintas batallas (Púnicas o de la segunda guerra mundial). Pues a mi me pasa lo contrario. Yo solo tengo el Onus.
Creo que ninguno de los dos son el típico wargame al uso (entendido como wargame con tablero hexagonal y un montón de fichas). Por lo que he visto el 2GM tactics es más un juego de cartas, en el que el combate está representado de una forma más abstracta. El ONUS por su parte representa una batalla de la antiguedad, con cada carta representando una unidad con factor de movimiento y combate. Reproduce la mecánica de los combates de miniatura (no se juega con tablero, sino en una mesa, en la que se mueven las unidades usando unas reglas). Personalmente me ha gustado mucho y las partidas son muy divertidas. El reglamento es mejorable, pero al ser al final un sistema de juego más que un juego en si mismo, acabas acordando con tu rival las reglas un poco confusas y listo. De hecho, yo ya juego con algunas reglas caseras, que me parece mejoran el juego. Considerando el precio merece la pena. A algunos les tira para atrás la estética. Para mi, el dibujo de la caja es más bien feito, pero los dibujos de las cartas (con vista cenital), me gustan bastante. Interesante consulta, en su momento tuve la misma duda entre ambos juegos. Al final me pillé 2GM Tactics, aunque no he llegado a probarlo todavía, así que no puedo opinar, pero me quedo como oyente.
Es bastante entretenido.
Es un filler en el que te vas picando y vas enganchando una partida con otra casi sin darte cuenta. Tiene interaccion entre jugadores (cambios de cartas, robos, "bloqueos" de localizaciones...). Además el escenario va cambiando conforme avanza la partida y la siguiente la puedes empezar tal y como acabo la anterior. Para mí ha sido una sorpresa el jueguillo. Recien salido del horno, señora. Los "Llama Dice" acaban de parir a su siguiente criatura. Así que vamos a darle un repasito.
![]() Mondrian es un juego para de 2 a 4 jugadores, publicado en 2016 por Tranjis Games, diseñado por Isra y Shei (Israel Cendrero y Sheila Santos) e ilustrado por Pedro Soto, con una duración de unos 20/40 minutos (diría que 10 minutos por jugador). Conjuga básicamente dos/tres mecánicas: el "flicking" y el lanzamiento de dados como forma de "actuar", y las mayorías y set collection para la resolución de los puntos. ![]() En Mondrian lo que básicamente hacemos es lanzar nuestros dados, por turnos, sobre unas cartas colocadas más o menos como en la figura superior. El valor del dado influirá en si nos podemos llevar o no una carta y cual de ellas. Tras en lanzamiento de todos los jugadores, cada uno podrá coger las cartas que pueda, y hacemos esto durante cuatro rondas. Tras las cuatro rondas cada jugador deberá elegir un número de cartas (determinado por la cantidad que tiene el que menos ha pillado), entre las que ha conseguido, para ser puntuadas. La forma de puntuación incluye sumar tanto los puntos que hay impresos en cada carta seleccionada, como los conseguidos con un mini-juego de mayorías según el cual cada "cuadrado/rectángulo" de un color (también de las cartas seleccionadas) cuenta para puntuar en esa mayoría (p.e. 3 cuadrados rojos de una carta, + 2 rectángulos de otra), cuyo ganador consigue un bonus muy suculento. Esto hace de Mondrian un juego en el que el grueso del juego descansa en el lanzamiento de dados y en el "puteo" que puedes generar intentando mover los dados de los demás para perjudicarles, la búsqueda de las cartas que mas te interesan, y la toma de decisiones final de qué cartas jugar (y, por tanto, qué mayorías intentar buscar para puntuar). ![]() Es un juego ligero, muy muy original tanto por el tema como por la forma en la que están entremezcladas las mecánicas, que son muy populares por separado pero que yo no recuerdo haber visto funcionar tan bien juntas, de los que creo que puedes sacar con jugones y con no jugones. Es cierto que a mí estos juegos con este componente de habilidad y cierto azar me gustan basante, sobre todo si puedo afectar a lo que hace el resto, que además añade esa toma de decisiones respecto a qué cartas conseguir y elegir que, en mi opinión, le dan un punto tenso al final de la partida muy bien resuelto. Los componentes han quedado muy chulos, con un acabado de las cartas tipo "lienzo" muy apropiado, quizá un pelín finas, pero también es cierto que no se "manipulan" apenas ya que no están pensadas para tener en la mano, intercambiar ni barajar continuamente. Un juego creo que muy recomendable por su accesibilidad y por su punto de interacción.+ Nueva reseña del blog Games de Mesa, del pequeño gran wargame Onus! El juego de batallas históricas. Podéis ver la reseña con fotografías variadas en nuestro blog:
www.gamesdemesa.blogspot.com Onus! El juego de batallas históricas es un juego de guerra o wargame, parecido a los juegos de miniaturas pero con cartas, en el que dos bandos se enfrentan en una batalla de la Edad Antigua. Concretamente, los jugadores podrán recrear las batallas entre Roma y Cartago en el contexto de las Guerras Púnicas, entre los siglos III y I a.C. Ficha técnica: Autores: Alvar Sanz y Luis Álvaro Hernández. Editorial: Dracoideas. Número de jugadores: De 1 a 4. Tiempo de juego: A partir de 30 minutos. Edad recomendada: A partir de 12 años. Año de publicación: 2014 Temática: Como indicamos en la introducción, el juego recrea batallas históricas dentro de las Guerras Púnicas, donde Roma y Cartago se disputaron la hegemonía en el Mediterráneo Occidental. Por tanto, cada jugador decidirá primero con cuál de los dos bandos querrá luchar, y después tendrá que tratar de aniquilar al bando contrario. Contenido y diseño gráfico: La caja de Onus! es de pequeño tamaño, lo cual ahonda en su idea de recrear un wargame al estilo de los juegos de miniaturas pero en un espacio mucho más reducido y más fácil de transportar. Dentro de la caja encontramos el siguiente contenido: - 1 libro de reglas - 1 Guía rápida - 1 Guía para partidas en solitario - 90 cartas de unidades - 6 cartas de ayuda - 72 cartas de órdenes/eventos - 4 dados - 1 bolsa de tela con cordón - Más de 100 fichas y contadores - Reglas para medir En cuanto al diseño gráfico, es obra de Ramsés Bosque y es bastante llamativo. La caja ya nos muestra, con unas ilustraciones un poco tipo cómic, varios soldados de ambos ejércitos enfrentados. Destaca el diseño de las cartas, donde las diferentes tropas aparecen vistas desde arriba, consiguiente efectividad y vistosidad. Encontramos cartas de tropas romanas, cartaginesas, y también mercenarias, que podrán ayudar a uno u otro bando. En cada carta encontramos una serie de valores, que nos indican de izquierda a derecha el valor de la carta en puntos, los puntos de ataque (para atacar y para herir), de ataque a distancia (para atacar-herir y su alcance), de defensa (para recibir impactos y heridas), de liderazgo, las heridas que aguanta la unidad, y los puntos de movimiento. Además de esto, cada carta puede tener unos iconos dibujados que nos indicarán las distintas habilidades de la carta, que nos podrán permitir cambiar el tipo de formación, realizar ataques a distancia, etc. Objetivo del juego: El objetivo del juego del juego es, obviamente, derrotar al ejército contrario. En primer lugar, los jugadores tendrán que acordar un número de puntos para jugar. En la caja vienen unas cartas donde se sugiere una lista de cartas a mil puntos como partida estándar. Una vez elegidas las cartas de cada jugador, éstas serán desplegadas sobre la mesa (bocabajo, para sorprender). Tras esto, se desvelarán las cartas elegidas por cada jugador y comenzaremos la partida. Además, deberemos elegir al general y recibir cartas de órdenes en función del general elegido (oscilará entre 6 y 8 ). Mecánica: Onus! se juega en turnos alternos que siguen una determinada secuencia: 1. Activar unidades: En esta fase, el jugador activo usará todas las cartas de órdenes que quiera. Aun así, no es recomendable desprenderse de demasiadas cartas porque solo las iremos recuperando de una en una. Es necesario dar órdenes para que las unidades hagan cosas (se muevan, giren, carguen, disparen…). 2. Movimientos y cargas: Solo podremos mover las unidades activadas en la fase anterior. Así, usando la regla podremos mover las cartas activadas según el número de movimientos que nos permitan (cada Unidad de Distancia equivale a 5cm. que podremos medir con nuestra regla). Si una unidad termina su movimiento junto a una carta del enemigo, podrá alinearla junto a ésta como prefiera y realizar una carga, con la que se iniciará un combate cuerpo a cuerpo. 3. Disparos. Si hemos activado en la primera fase alguna carta que nos permita disparar proyectiles, podemos disparar en este momento. Para ello, la distancia entre la unidad que dispara y el objetivo debe ser igual o menor al alcance que marque la carta. Eso sí, no podemos medir previamente esa distancia, tendremos que disparar “a ojo”. 4. Hostigadores. En esta fase, las unidades de hostigadores que han disparado a distancia pueden seguir su movimiento si todavía no habían gastado todos sus puntos de movimiento. 5. Combates. En esta quinta fase, se resuelven todas las batallas de las unidades que se encuentren en combate cuerpo a cuerpo. El jugador activo decide en qué orden resuelve los diferentes combates en caso de haber más de uno. En primer lugar deberemos sacar un evento aleatorio del mazo, que nos podrá ayudar o ir en nuestra contra (incluso no afectar a ningún jugador). Tras esto, cada jugador puede jugar una carta de evento de su mano si lo considera oportuno para modificar las condiciones del combate. Tras esto, se pasa a lanzar los dados, que serán tantos como el número de secciones que la carta del atacante tenga en contacto con el enemigo. Podrán ser entre 1 y 6 dados. Al valor del dado del atacante se le suma su primer valor de combate. Si el resultado es mayor que el primer valor de defensa del contrario, se ha producido un impacto. Ahora tendremos que comprobar si esos impactos han producido daños o no, para lo cual haremos lo mismo pero mirando los segundos valores de ataque y defensa de cada carta. Se considera que los combates son simultáneos, es decir, un jugador ataca y otro defiende, y después se intercambian los papeles, pero se supone que se pegan a la vez. Tras esto, se aplican las bajas a los dos bandos, y el que haya sufrido más bajas deberá pasar un chequeo moral, tirando un dado. Si no lo supera, la unidad pasará a estar rota o desorganizada. Si en un futuro combate vuelve a fallar una tirada de chequeo moral, tendrá que huir. 6. Movimiento de huida. En esta fase, el jugador resolverá los movimientos de las unidades que tuviera en huida, aunque antes podrá hacer un chequeo moral y evitar la huída si lo superan. 7. Fin de turno. Por último, se comprueban las condiciones de victoria de la batalla. Si no hay ganador, el jugador activo roba una carta de evento/orden (o 3 si no usó ninguna carta en este turno), y el siguiente jugador pasa a realizar sus acciones. En el juego existen 3 condiciones de victoria, que tendremos que pactar antes de empezar a jugar: - Por bajas: Si hay más del 50% de bajas (o unidades huyendo) en un bando, el jugador deberá tirar 2 dados, pudiendo terminarse la partida en caso de que el general esté muerto o no se supere el liderazgo actual del general. - Aniquilación total o rendición: Pues eso, si un jugador es aniquilado o se rinde, también se termina la partida. - Muerte del general: Si el general muere, la partida termina inmediatamente. Conclusión: Onus! El juego de batallas históricas es un gran juego de guerra que hará las delicias de aquellos amantes de los wargames que echaban en falta una manera más fácil de transportar los juegos de miniaturas. Así, mediante cartas podremos recrear diferentes batallas entre Roma y Cartago en el escenario de las Guerras Púnicas. Asimismo, Onus! también resultará muy atractivo a quienes les gusten los juegos de estrategia, aun no habiendo jugado nunca a un wargame. Conclusión final: ¿Te gustan los wargames, pero no tienes tiempo para pintar miniaturas, o ya no tienes tanto espacio para desplegar un juego de guerra, o te da pereza transportar un juego de grandes dimensiones para poder echarte unas batallas con algún amigo? Pues, sin duda, Onus! es tu juego. Yo es que directamente el 99% de los juegos catalogados como familiares para mi no lo son. Yo siempre uso "la prueba de la abuela", o lo que es lo mismo, si mi abuela lo entiende y lo puede jugar sin problemas es familiar, sino no.
Tampoco es un wargame. Pero podría ser más bien un ameritrash, no? ![]()
|