Panel de agradecimientos
Mostrar los mensajes que están relacionados con el gracias. Se mostraran los mensajes en los que has dado un agradecimiento a otros usuarios.
Mensajes - Jenofonte
Páginas: [ 1] 2 3 ... 13 >>
Nota: también cuento las partidas jugadas por Internet.UNA GUERRA IMPOSIBLE. LA PRIMERA GUERRA CARLISTA EN EL NORTE, 1834-1838 x varias ![](https://cf.geekdo-images.com/DX8F5xNhVQDzUef5yil6oQ__itemrep/img/9EXIBQwl77B5inxaEN8SkBcB2bg=/fit-in/246x300/filters:strip_icc()/pic6929320.jpg) Ahora sí que entramos en la recta final del proceso de desarrollo y publicación del juego. Antonio Pinar se ha hecho cargo del diseño gráfico, lo cual es una gran noticia. Y hemos anunciado que el juego incluirá arte del afamado Augusto Ferrer-Dalmau, cuyas pinturas de temática histórico-militar tienen justificada fama internacional. Las Guerras Carlistas son uno de sus motivos predilectos, por lo que disponemos de abundante material de calidad. Las últimas partidas, tanto entre novatos como jugadores experimentados, han confirmado que el juego funciona y estamos ya muy cerca de la meta. Ahora me toca terminar el libro de juego, que incluirá mucha información histórica, reglas opcionales, notas de diseño, ejemplos de juego, etc. BROTHERHOOD & UNITY![](https://cf.geekdo-images.com/4P5PUxgfBhAblcevF308RQ__itemrep/img/7mO_69nS19yjCRHUO7MLRfnL9W0=/fit-in/246x300/filters:strip_icc()/pic4191183.jpg) Un wargame con motor de cartas para tres que tenía ganas de probar y que pude jugar en el club Valhalla de Donostia con Imanol y Arkaitz. Muy satisfecho, tanto con el juego como con la sesión. Se confirma como un excelente diseño de dificultad y duración inferior a otros títulos que comparten mecánicas. Y funciona estupendamente a tres. NAPOLEON: THE WATERLOO CAMPAIGN 1815 x 2 ![](https://cf.geekdo-images.com/P7db3wF_zkWaQbhYUVvmQw__itemrep/img/AjZmDklkKpeCDJv1qit7cNAYxkg=/fit-in/246x300/filters:strip_icc()/pic1728935.jpg) Un par de partidas a este eterno clásico que nunca me cansa. Me encanta tanto a dos como a tres jugadores. Siempre intenso y siempre divertido. GREATER EAST ASIA CO-PROSPERITY SPHERE x 2 ![](https://cf.geekdo-images.com/N9gNHmm1cL_uiiyhVAONjg__itemrep/img/ZxqQZOnf7uqQ6CJNTLu8CWVaKWc=/fit-in/246x300/filters:strip_icc()/pic3810755.jpg) El alambique japonés está destilando juegos más que interesantes en los últimos años, títulos que, con una duración y dificultad muy contenidas, logran transmitir el sabor de los conflictos representados, introduciendo mecánicas inteligentes y son francamente divertidos. Es el caso de este juego de revista adquirido en Snafu. GUERRA DEL ANILLO x 6 ![](https://cf.geekdo-images.com/ImPgGag98W6gpV1KV812aA__itemrep/img/dagUJ0H2LGVIjYaeQ_XVweBZRfI=/fit-in/246x300/filters:strip_icc()/pic1215633.jpg) El torneo de la BSK ha sido la excusa perfecta para jugar unas cuantas partidas y disfrutar de esta joya con distintos jugadores. También he podido jugarlo en vivo, lo cual siempre es motivo de celebración. PACIFIC FURY: GUADALCANAL 1942![](https://cf.geekdo-images.com/XXtmACNnm6DwEsm-QkLDgw__itemrep/img/d7kmQSYhq6FzfG3_Sbw0smnt_go=/fit-in/246x300/filters:strip_icc()/pic2999397.jpg) Otro excelente wargaminchi de autor nipón. Lo estrené en la V Bellota Con y me dejó un grato sabor de boca, la sublimación del “menos es más”. SHIFTING SANDS (con cambios 2ª ed) ![](https://cf.geekdo-images.com/vI4J0C8vIImYoM03CmsU0w__itemrep/img/cQl3_xB0lqZSB_C7DR3kqdVlwik=/fit-in/246x300/filters:strip_icc()/pic3903377.jpg) Han anunciado reedición de este wargame de motor de cartas que estaba inencontrable desde hace años. En las V Bellota Con lo jugué aplicando los cambios propuestos por el diseñador, que no son demasiados pero me parecen correctos. Un buen juego de la familia de “Senderos de Gloria”, que quizás no logra reflejar perfectamente la campaña del Norte de África –complicada de ser recreada-, pero es divertido e introduce las olvidadas campañas de Etiopía y Siria. HEARTS AND MINDS: VIETNAM, 1965-1975![](https://cf.geekdo-images.com/v5naYmTPssWD_JGoGRfIiA__itemrep/img/L7fPolgC2JB_9zauzGyoM52_wgE=/fit-in/246x300/filters:strip_icc()/pic4222624.jpg) NAC Wargames ha anunciado edición de esta maravilla en español. Sigue estando en mi top de juegos de guerra con motor de cartas, por sus muchas virtudes. WW2: BARBAROSSA TO BERLIN![](https://cf.geekdo-images.com/Amzxm9Xw-Q1vVJjOa7LEmw__itemrep/img/Ej9FRLZmVxLy0L3NIJMyIoaFi5Y=/fit-in/246x300/filters:strip_icc()/pic152334.jpg) Conclusión de una partida por e-mail empezada hace casi dos años (!!!). En realidad llevaba tiempo decidida, pero mi oponente quiso seguir y así lo hicimos. Un juego fallido en cuanto a simulación histórica, pero exitoso en cuanto a diversión. PRELUDE TO REBELLION![](https://cf.geekdo-images.com/SJf5bkpmzjFxBD-HL5zLEQ__itemrep/img/l21r73maz3mE_X0rCDPJpF_4aRc=/fit-in/246x300/filters:strip_icc()/pic3625752.png) Un curioso juego que en realidad no es un wargame, ni por su temática (los prolegómenos de una revuelta de las zonas francófonas de Canadá que no llegó a culminar) ni por sus mecánicas (con sabor a eurogame). Para aquellos que busquen temas bizarros y poco explotados. NAPOLEON 1807![](https://cf.geekdo-images.com/v9JLZm2n4Dmo3FrwOtdmxQ__itemrep/img/3n4FO5kbsyL3MBnAP-FL7Hl60a4=/fit-in/246x300/filters:strip_icc()/pic4222935.jpg) La serie “Napoleón” de Shakos es más que estimable. Ha destilado bien la más compleja “Les Marechaux”, creando juegos ágiles, intensos y divertidos que recrean las principales campañas del megalómano Ogro corso. En este caso particular, mi único pero se refiere a la campaña: los escenarios son variados y se puede escoger el que más nos guste, pero las reglas de campaña que los enlazan hacen aguas, les falta desarrollo. 300: TIERRA Y AGUA![](https://cf.geekdo-images.com/pFIXq0V_PdwI2eq7Ea5GxQ__itemrep/img/HVjkiTeS7kq6TU6Z4GmmK4nqtak=/fit-in/246x300/filters:strip_icc()/pic5893130.jpg) Muy agradable sorpresa la de este título. Wargaminchi minimalista de autoría japonesa que da en el clavo en todos sus propósitos: se explica en 10 minutos, se juega en poco más de media hora, es divertido, y aunque el azar está presente –no podía ser de otra forma en un juego de estas características- sigue ofreciendo decisiones a los jugadores y transmite un sutil aroma del conflicto representado. Edición impecable de Dracoideas y estupendas notas históricas. CRUZADA Y REVOLUCIÓN![](https://cf.geekdo-images.com/1ah9-ceT9SRJ28ZlWSnvVw__itemrep/img/NRQWHbdV5ZVEViqS5kvnS9-ZXN4=/fit-in/246x300/filters:strip_icc()/pic1550196.jpg) Periódicamente algún jugador se queja del equilibrio del juego en internet, en un sentido u otro. Que en un wargame ambos bandos tengan exactamente las mismas posibilidades es una entelequia, basta con alcanzar unas condiciones aceptables e igualadas. Tras casi diez años desde su publicación, con un leve toque de bisturí en la 2ª edición de 2019, creo que el equilibrio en “Cruzada y Revolución” es correcto, pero no tengo inconveniente en jugar con el reclamante para comprobar su denuncia. El problema suele estar en que no se ha jugado lo suficiente o con jugadores diferentes que aporten un punto de vista y una forma de jugar distinta. Ese ha sido el caso en esta partida con un jugador británico que veía imposible progresar con el nacional en la primera fase. NAPOLEÓN 1815![](https://cf.geekdo-images.com/UqLX7NiV00OrqcgNfi8xfg__itemrep/img/54xWPCfQnW5MDZfzuQqgx3imeCQ=/fit-in/246x300/filters:strip_icc()/pic6107596.png) NAC Wargames tuvo la gentileza de ceder un ejemplar para probarlo en una quedada lúdica en Dobro y las sensaciones fueron muy positivas. Este título prosigue en la senda correcta de esta serie y en este caso concreto ofrece además la opción de jugar a tres. Estupenda edición en español, muy recomendable. RED FLAG OVER PARIS![](https://cf.geekdo-images.com/xpvbP6BfHoR9GdW7Dpg8hA__itemrep/img/F33Hup2zjlTJD5C4kFM29tEMFiU=/fit-in/246x300/filters:strip_icc()/pic6205682.png) La Comuna de París es un tema poco conocido pero muy interesante, en el contexto de la Guerra Franco-Prusiana de 1870. Este juego se inspira en “Fort Sumter”, de Mark Herman, y en puridad no se trata de un wargame, sino de un juego de temática histórica con mecánicas más cercanas de los eurogames. La edición es excelente, el juego es entretenido y, sobre todo, el apartado de notas histórico es magnífico. DOWNFALL OF EMPIRES![](https://cf.geekdo-images.com/P2XrYOrxqkEz36AukQV_bw__itemrep/img/rBWN2A545YWxM-plFhQyfXnEGCA=/fit-in/246x300/filters:strip_icc()/pic5079595.jpg) Se acerca la fecha de publicación por Doit Games de este juego de Víctor Catalá, junto con su hermano “Downfall of the Third Reich”. Ya he hablado de él anteriormente: un wargame sencillo pero con miga, ideal para jugar con cuatro jugadores y que se liquida en una sesión de 3-4 horas. En esta sesión vimos algunas opciones de movimientos “gamey” en el amplio frente oriental, donde la densidad de fichas es baja, pero sigue siendo un buen juego. David
Hasta las 9:20 el tiempo ha sido tremendo todo ventisca de nivel lo que ha reducido la visibilidad. El flanco derecho frances ha seguido avanzado contra del contiguente de Baggavout para contactar con el cuerpo de Davout y hacer espacio para si despliegue. Ya se avista el cuerpo y la brigada de caballeria del cuerpo ya ha llegado. Por su parte el flanco derecho ruso sigue avanzando contra el cuerpo de Soult con la intención de tomar Eylau. El turno de las 9:20 se aclara en tiempo y al levantarse la ventisca de nivel, se descurbren los ejercitos a unos pocos cientos de metros. Se palpa la tensión y subitamente se inicia las cargas de caballería en ambos flancos. ![](https://i.postimg.cc/gjJkhVHS/9-20-1.jpg) El el flanco derecho frances, la división de dragones de Klein consigue poner el fuga a la mayoria de la caballeria del destacamente de Baggavout, lo que posibilita el asalto de Serpalen por las divisiones de St. Hilarie que asalta la parte sur de pueblo y la de Heudelet que se centra en parte norte. La lucha es tremenda y a pesar de la dura lucha se toman solo la parte mas oeste de la villa, defendiendo duramente los rusos el resto. La división de Heudelet lanza dos batallones ligeres en formación de tirador a asaltar la gran bateria del flanco izquierdo ruso, al norte de Serpalen, a pesar de algunas bajas en la artillería y quedando algunas baterias desorganizadas, el asalta fracasa y los batallones finalmente no son capaces de mantener la moral y terminan huyendo ante el fuego de metralla concentrado de la artillería rusa. En el centro, se producen intercambios de artillería y algunas bajas pero nada decisivo, el ataque frontan contra las baterias rusas ni se plantean En el flanco derecho ruso, la 4 división finaliza su despliegue y se encuentra ya lista para asaltar a la división del general Leval, mientras que la caballeria rusa de ese flanco carga contra la brigadas de calleria ligera francesa, con resultado desigual haciendola retroceder pero sin un resultado decisivo. Acercandose con rapidez, una vez ha cesado la tormente de nieve de divisa cerca del Chateu de Eylau a la división de dragones del general Milhaud que acuede en apoyo de la caballeria ligera del con sus seis regimientos de dragones. Se incia el turno de las 9:40 con la llegada de la primera división de Davout en el flanco derecho frances tras 20 minutos de retraso.... ![](https://i.postimg.cc/cHY5mCdQ/9-20-2.jpg)
Bueno, he dejado el juego a las 13:00 porque necesito ese espacio para unas cosas, entre ellas ver si cabe un sofá ![Impresionado :o](https://labsk.net/Smileys/default/shocked.gif) . Eso no significa que deje de jugar -después de volver a montar el tablero- porque quiero darle una oportunidad al reglamento de Tactiques Napoleon que acabo de encontrar y tiene muy buena pinta. Eso sí, con un escenario no con el completo. LA BATAILLE DE L AMOSCOWA DE 12:00 A 12:40 POST FINAL Al final me he decidido por darle una oportunidad al reglamento de Premier 5ed que es muy similar a las reglas de ME. ¿Por qué? Pues porque me parece que los asaltos no están muy bien resueltos en año XXX y que hay otras cosas que me llaman la atención. Y, como casi todo lo juego solo, pues me apetece ver las diferencias. Hago un resumen de diferencias: 1- Lo peor: es un IgoUgo. Hay MUs, sí igual, pero cuando sale una se juegan todas las de ese bando. Es así porque se supone que está hecho para que jueguen varios con cada bando y así no hay tiempo de espera. Además hay 10 min. para mover (por cuerpo se supone). Yo, claro, no usaré eso. 2- El turno: es muy diferente: cuando juegas primero se hacen las cargas, luego el movimiento, luego el fuego (defensivo-ofensivo), luego las melés (no las de carga) y luego fase de reorganización. Luego el otro bando. 3- Los chits: todos iguales menos artillería, donde disparan Howitzers y Grandes Baterías, el resto NO. 4- El fuego: todos disparan dos veces por turno, una en defensa (OJO sólo a hexágonos adyacentes, aunque seas una artillería o un tiralleur) y otra en ataque (esta sí a donde llegues). 5- El mando: si estás adyacente a alguien en mando estás en mando 6- Los asaltos: cambian mucho mucho. Sólo hay negativo -6 si estás adyacente si no se tira primero defensor moral, luego atacante (según la ratio hay modificadores que también valen para flanqueo). el que se desordena se retira mov/2. Si aguantan, melé, si empatan segunda ronda, el que avanza NO se desordena automáticamente 7- El desorden, si sale te alejas mov/2. Se tira para ordenar si no estás adyacente a enemigo, si no lo consigues, rout 8- Caballería no se desordena: o rout o nada. Muchas veces acaba las cargas en rout. 9- Las cargas son parecidas a año XXX pero se declaran al principio del movimiento y eso da rigidez: cambiar de orientación 2MP, cambiar de formación 6MP. No hay ya misiles teledirigidos detrás de las líneas enemigas o, al menos, no son sencillos. 10- El fuego de oportunidad, según veo, no es a la mitad sino completo. Esto junto a que se dispara dos veces me parece que hará la cosa más sangrienta. Bueno hay más cambios pero son los más importantes. Si sale algo más iré comentando en la partida. ## Turno 19 12:00 Pues ahí va el primer turno con las nuevas reglas. Empieza interesante, los franceses sacan un 66 por lo que deberían sacar a la guardia, pero como pone después de las 12:00 y son las 12 pues entiendo que no. Eso sí, son dos MUs más así que tienen 10. Sale primero el chit francés. Norte: Los franceses, con las nuevas reglas, aprovechan para reorganizar un poco la 14, mientras la 13 carga con tres regimientos sobre las unidades desorganizadas de la 24 rusa (a 2 hex de distancia). Es fundamental que despejen el puente sobre el Kalocha para que puedan pasar las artillerías, atascadas desde hace horas en el pueblo. Se ve bien cómo cambian los asaltos al hacer la tirada de aguantar según el ratio: un regimiento de la 13 asaltando a una batería se lleva la metralla, pero luego el ratio le da un -18 a la tirada a la batería de Benigssen y un +12 al regimiento. Lo normal es que corran pero aguanta la jodía y va a melé, que gana el regimiento de calle (es una rendición por lo que va directamente al orden de batalla, muerta). El cambio es brutal porque además es sólo una columna a la derecha para disparo de batería a un hex. y no hay fuego defensivo x2. Ahora las baterías hay que protegerlas más. Todavía hay sorpresas en los asaltos: un regimiento francés falla la tirada, se desordena y tiene que retroceder (con la bajita por salir de ZOI en movimiento involuntario), aunque el otro si hace correr a sus enemigos. Luego van los rusos que, con estas reglas el espíritu es diferente: necesitas más MU porque no sabes por dónde va a venir la oportunidad, puedes quitar infantería del medio sabiendo que tienes artillería detrás, por ejemplo. Si han quedado unidades franceses descolgadas las puedes atacar porque no habrá otra división francesa respondiendo a ese movimiento. Es diferente. En el frente cercano al gran reducto los rusos mueven varios batallones para abrir hueco a la artillería de Yermelov, que dispara con dos baterías contra los franceses. Centro: Aquí los franceses activas a casi todas las divisiones del frente. La 11 se recoloca para que no le lleguen los cañones del gran reducto, la 25 se enfrenta a los rusos y la 10 se coloca en posición de asaltar a Semenovkaya, usando al regimiento portugués para acabar con los últimos granaderos. Por otro lado, la 2 intenta agrupar a la división detrás de los carros de munición rusos porque la gran batería que ha colocado Kutaisov da miedito. También por eso la 5 se mete en la espesura (donde hay LOS en tres hexes pero no más allá). Los rusos inician su turno con una carga: un regimiento de lanceros del IVc se lanza a por los infantes franceses en línea que están disparando sobre la 12 división (entre el gran reducto y Semenovskaya). Un batallón francés se desordena al hacer cuadro y se retira (-1 paso por ZOI), los rusos logran hacer recall y van a por las jugosas baterías amaderadas de la 25, poniendo una en fuga y acabando ahí la carga. Entonces, según lo entiendo yo, al no haber hecho contacto con ninguna unidad entra en rout. Creo. Son un poco confusas las reglas de caballería la verdad. Como casi todas las reglas de la Bataille. Además la 2 de granaderos asalta a los franceses de la 4 para evitar que se coloquen demasiado bien. Sur: En la zona de Utitsa cambian algo las cosas con las nuevas reglas. Bueno, la 4 sigue desplazando a las unidades que estaban en la zona boscosas, pero las dos divisiones del Vc, la 16 y la 18, se acercan mocho más al pueblo. ¿Por qué? Pues porque ahora pueden asaltar a 2 hex. sin penalizaciones. Sin embargo hay otra cosa que hay que tener en cuenta: ¡el supply! Sí, porque en 5ed los carros de munición no se van fuera del mapa y tienen que entrar, sino que se quedan sin munición y al final del turno tiran si se rellenan (5-6), pero solo si están a menos de 5 hex de una carretera con acceso a depot. Lo cual me parece bastante bien, la verdad, pero complica la vida a los franceses ya que los cosacos han encontrado una nueva misión: tapar esa carretera (si no siguen sacando 6 en la fase de MU que llevan tropecientos turnos sin órdenes y eso que necesitan 1-5). Es verdad que en año XXX se puede hacer lo mismo tapando la entrada de los carros, pero los puedes escoltar. Aquí es que si hay ZOI en la carretera pues no pueden pasar y, por lo tanto, no puedes tirar para rellenarlos. En general no estoy contento con el funcionamiento de los AAW, ni en XXX ni en 5ed, pero ya lo comentaré. En Utitsa los rusos de la 2 división tapan el hueco para que los franceses no puedan rodear el pueblo, pero creo que sería mejor irse un poco más atrás. Esas artillerías están haciendo pedazos a los granaderos. ![](https://i.postimg.cc/pV9VYfhG/turno-19s.jpg) Impresiones del primer turno con 5ed: la artillería es menos potente diría yo, a menos que esté en una gran batería o que tengas alguien adyacente (si son las dos cosas le atacarías tres veces por turno). Los asaltos mucho más fáciles y menos punitivos para el defensor. Las cargas más o menos, aunque no tan flexibles y dejan más tocada a la caballería. Me resulta raro porque no estoy acostumbrado. Hay que planificar más porque los movimientos de líderes o de reagrupamiento o refuerzos suelen ser al final (lo normal es que salgan antes los chits de maniobra). Es da lugar a que sea diferente que en XXX donde el reagrupamiento es al final y te da tiempo a poner líderes sobre las unidades en rout. Aquí no porque el reagrupamiento es al final de la fase del jugador. No sé, echaré algún que otro turno y veré. ## Turno 20 12:20 Los franceses tendrán una MU menos porque Napoleón no se siente bien y no sale de su tienda. El primer chit es ruso. Norte: Las divisiones 24 y 27 del VIIc ruso forman una línea continua que se enfrenta a los franceses con bastante éxito, eliminando a algún batallón francés. La 13 francesa recompone también la línea y convierte la zona en un campo de tiro donde se van machacando a distancia los dos bandos. Centro: Dos brigadas de la Lifeguard division llegan al frente, una ocupa Semenovskaya y la otra se sitúa tapando el hueco entre la 27 y la gran batería. Creo que los rusos han logrado tapar el agujero hecho por los franceses y formado un nuevo frente más amenazador que el anterior porque, aunque no tiene fortificaciones, la gran batería de Kutaisov es temible. Además, las baterías de Lauriston han sido barridas del mapa este turno, por lo que se tiene que retirar. Sin embargo, los franceses no se amedrentan: la 11 asalta a los rusos, haciendo huir a un batallón y a un regimiento de granaderos, poniéndose adyacentes a la última fortaleza de la zona. Si el turno que viene actúan antes los franceses esa flèche caerá si o si (hay sitio para atacarla por atrás en melé por lo que no podrían ni disparar en respuesta). Mientras, otras divisiones hacen un movimiento arriesgado: la 2 y la 10 se aproximan a las unidades que defienden el pueblo, incluyendo a las baterías rusas, en escaramuza. No tienen -ni hacen- bajas pero han dejado un hueco muy grande entre ellos y la 5, que no ha tenido MU (quería avanzar a la artillería de la guardia para contrarrestar a los cañones rusos). Lo suyo es que la 5 ocupase ese hueco y que la 4 avanzase por donde está ahora la 5. Es peligroso si el turno que viene empiezan los rusos, ya que podrán asaltar con alegría el flanco francés. Pero la 4 ha visto hueco detrás de Utitsa y creo que debía aprovecharlo. Sur: Aquí los rusos empiezan replegando las líneas. Su chit salió primero y tenían tres MU, una para cada división y otra, por fin, para los cosacos. La idea es ponerse cerca de las baterías del promontorio y que los franceses tengan que extender las líneas para que los cosacos puedan hostigarles. Por cierto que los movimientos de repliegue y, en general, la coordinación, es más fácil en 5ed porque mueves todas tus MU. Entonces no da lugar a que una división enemiga aproveche un hueco temporal antes de que sea tapado por otra formación amiga. No es necesariamente algo bueno ni malo, simplemente diferente. Sin embargo, aunque sea más fácil, no es rápido: lentamente abandonan esas posiciones pero la 4 avanza mucho por la espesura (en columna, claro) y corren el riesgo de verse, ahora sí, flaqueados. Es por eso que la 4 no ayudó al resto de su cuerpo en el centro. Veremos cómo sale. Es un turno con muchas bajas. De hecho hay más bajas con 5ed que con XXX porque la infantería puede disparar dos veces. ## Turno 21 12:40 El turno empieza favorable a los rusos, que consiguen dos MU más mientras que los franceses tienen 0. Es decir, 7 y 8 MU (luego más las ligeras). Además el primer chit de maniobra que sale es ruso así que pueden colocarse bien, cosa que les hacía muuucha falta. Norte: Los rusos empiezan colocando a la 24, que es una buena división y aguanta bien contra la 13 francesa, poniéndola en mucho aprietos. Tienen una línea sólida, apoyada desde atrás por caballería pesada y una gran batería. No es razonable pensar que los franceses penetrarán por aquí. Por eso la 1 división de Morand intenta hacer hueco para que vengan las reservas, pero poco más hacen los franceses, más ocupados en los otros frentes. ![](https://i.postimg.cc/XYfTkJkD/turno-21n.jpg) Atasco monumental Centro: Aquí para los rusos es otro cantar: las líneas son más finas y, aunque las han recompuesto, no tienen tanto apoyo desde atrás. Los agujeros los tapa la 12, que se estira para ello. La 2gr asalta a las baterías de Friant, pero, por desgracia, con un 11 sólo logra hacer una baja y sufrir dos. A la izquierda de Semenovskaya la 1ª Brigada de la Lifeguard carga contra la batería francesa de la 2 div, aquí con más éxito destrozando la batería. Ese flanco lo dejó abierto el francés y se arriesgaba a esto. Además, las baterías rusas hacen muchas bajas a los escaramuzadores de dicha división. Los franceses responden llevando algo de caballería, pero está muy tocada. Eso sí, la 5 se enfrenta a la 27 con tres asaltos. Es una división que habría que ir pensando en dejarla descansar porque tiene muchas bajas. Estos asaltos, menos uno, tienen éxito, lo que hace que la 27 se desordene. La 4, que estaba intentando rodear Utitsa se gire e intente avanzar por el bosque para ver si puede amenaza a la retaguardia hacia el norte. También se intenta un asalto, infructuoso, sobre la última flèche, que deja al regimiento francés a merced de los cañones para el turno siguiente. Debería salir de ahí. ![](https://i.postimg.cc/Z5tGN3pd/turno-21c.jpg) La cosa se complica en el centro Sur: En el frente de Utitsa los rusos, al ganar la iniciativa, consiguen recomponerse un poco para hacer un frente más sólido ante los franceses, aunque aún no han conseguido ponerse al lado de las baterías para conseguir su apoyo. Pero, lo principal es que los cosacos ven libre el camino a cargar contra los trenes de suministro de la artillería del V cuerpo, acabando con cuatro de ellos y reduciendo mucho, mucho la munición de la artillería (a la de 12 de alcance la ha dejado sin nada; las otras tendrán que compartir con las de la otra división). Ha sido un descuido francés por estirar el frente: al no querer gastar MU en la caballería ligera de Vc por si conseguían uno por sí mismos consiguieron dejar desprotegida a la retaguardia. A pagar toca. Los polacos se mosquean. Se han quedado sin munición para cuatro baterías así que, ¿para qué esperar? Se inicia un asalto conjunto por parte de las dos divisiones sobre toda la línea de granaderos. ![](https://i.postimg.cc/YC7pHTXZ/turno-21s-asalto.jpg) Asalto a los granaderos ¿Resultado? Desastre total: los granaderos son muy duros de roer, casi todos los asaltos son en 1,5-1 o en 2-1. La línea rusa se mantiene sólida y sólo dos regimientos franceses se mantienen en la línea. Menos mal que casi todos los demás se reorganizan, pero ha sido un fracaso sin paliativos. ¿Tendrá que volver la 4ª para retomar el plan inicial de rodear a los granaderos? ![](https://i.postimg.cc/pdP3GH0V/turno-21s.jpg) Situación delicada para los franceses # Reflexiones finales sobre los reglamentos y el juego: Pues ha sido un poco una pena quitarlo pero así puedo pasar a otras cosas. ¿Qué me ha parecido? Sigo pensando que año XXX es un reglamento muy completo y bastante cerrado, aunque tiene lagunas, como todos los que he leído de la bataille (¿alguien sabe decirme si hay carga corta cuando hay contracarga? No lo sabe nadie). Sobre la partida: - Creo que la estrategia que he seguido con los franceses es la adecuada, pero he ido demasiado rápido en ocasiones, dejando agujeros que los rusos han podido aprovechar, como la caballería en Borodinó o los cosacos en Utitsa. Como hay MU limitadas a veces se le da mucha más importancia al frente que a la parte trasera. Tendría que haber rebajado los impulsos y cubierto bien los flancos antes de atacar. Es fácil decirlo pero cuando la artillería te está dando es complicado hacerlo. Sin embargo, si se mira el desarrollo de la batalla históricamente, los franceses fueron capaces, en hora y media, de tomar las flèches y Borodinó. En año XXX eso es imposible. - Los rusos tienen poco más que hacer que aguantar. Creo que mover tropas del norte a las flèches es la mejor estrategia desde el minuto 1, aunque muy ahistórica, claro. Es que empiezan muy mal colocados. Su frente es poco profundo y hubo momentos en que creía que los franceses entraban hasta la cocina. Con tanto AAW no pude usar a la caballería tanto como me hubiera gustado. - En este juego los franceses lo pasan peor que los rusos: han de llevar la iniciativa y los rusos tienen cantidades ingentes de tropas de élite, como granaderos y coraceros. De hecho me gustaría ver a alguien que juegue bien como francés porque para ganar las tienen que pasar canutas. Reflexiones sobre las reglas: - El juego viene sin trenes de suministro por una razón: no hay quien a manejarlos. Llega un momento en que colapsan todo y ni XXX ni 5ed da reglas para evitarlo. No me parece jugable ni histórico. Lo que al final hice es moverlos como me daba la gana en la fase de reorganización. Si alguien empieza a jugar Moscowa yo no los usaría. - Año XXX es más estático que 5ed. Al final te vas quedando parado por no asaltar y entonces se convierte en intercambio de mosquetería. Soy un ignorante en la guerra del periodo pero, según lo poco que he leído de Osprey no creo que fuera así (de hecho el Doherty en su nuevo sistema dice que los asaltos eran comunes, aunque casi nunca se llegaba a la melé). Creo que 5ed es mucho mejor en ese sentido porque hay mucho movimiento, es un frente más dinámico. - Las cargas en 5ed no me han gustado. Parecían mejor al principio, con eso de declararlas al inicio de turno, pero luego da demasiada flexibilidad al poder cambiar de objetivo. En año XXX cuando declaras son 5MP y con eso te apañas. - Los franceses no tenían muchos batallones destruidos, pero casi todo el frente tocado. Ha sido muy difícil tomar las flèches y asegurar el terreno. Creo que usando 5ed desde el principio le habría dado más movilidad. - 5ed tiene muchos huecos en las reglas, sobre todo en las cargas. - El sistema en general da demasiada flexibilidad a la caballería, que puede actuar cuando quiera -si tiene chit- a muchos hex de distancia. - Los líderes en este juego no valen más que para recomponer unidades huyendo. Como Napo no se mueve y los rusos no pueden tener MU de cuerpo sin evento especial al final acabas pasando de ellos. No creo que fuera así, la verdad. - Me lo he pasado pipa, y eso es lo importante, al menos para mí. Próximo objetivo: lo que he dicho antes, probar a jugar Shevardino con el reglamento de Tactiques Napoleon: órdenes, fatiga, nivel de brigada, líderes que hacen lo que les da la gana, etc. La pinta es buena, pero veremos. En cualquier caso escribiré un post con mi experiencia con el reglamento.
EPISODIO III de 10:00 a 11:40 de la mañana ## Turno 13 10:00El primer suceso reseñable es que ha salido el evento "Kutaisov Suicida" que significa que si hay una melé al final del turno se le pone la ficha de Kutaisov. Es para representar lo que pasó en la batalla, donde Kutaisov se fue de parranda a asaltar a los franceses, muriendo en el proceso. Para compensar insensateces, a los franceses les sale el evento de Murat: básicamente que tiene que cargar y genera una MU para él solito hasta que cargue. Como juego con año XXX es una gran carga. Veremos dónde porque sitio no hay. Ahora mismo está con la 7div de caballería pesada de la reserva, que será la que use. Como está lejos del frente dará tiempo de hacerle algo de sitio al chiquillo. Norte: El dilema del ruso se resuelve hacia la prudencia: todas las tropas se van retirando (con las protestas de Korff), incluso amaderando a la batería que tanto éxito cosechó. ¿Por qué? Pues porque seguir así iba a provocar una respuesta francesa tarde o temprano en forma de carga. De hecho ya tenían una MU para eso. Y, aunque ahora al ruso no le faltan MU, es posible que en poco tiempo sí (ya casi están las tropas en Utitsa, el ataque a las flèches continúa y es posible que se empiece con el gran reducto o cercanías). Y eso no lleva a ninguna acción decisiva pero está consumiendo una MU al menos al turno (por si al francés se le ocurre cargar). ¿Qué hace el francés? A enemigo que huye, puente de plata. El razonamiento es el mismo: aunque se haya alcanzado un empate en la zona (aunque el ruso casi no ha tenido pérdidas) esas MU son preciosas en otra parte. De hecho, la 13, 14 y 3 divisiones llevan mucho tiempo sin moverse porque todas las MU van para las flèches o para Poniatowski. Seguir ahí supondría seguir paralizando a más tropas. Como ese flanco parece seguro, Kutuzov ordena a Bagovut que se desprenda de la 17div comandada por Olsufiev I (vaya nombrecito que tiene el colega) para que vaya al extremo izquierdo ruso, justo detrás de los coraceros, donde parece que harán más falta. Es una MU de orden de marcha, claro (ahora no se me ha olvidado). Hale todos a casa que se acabó la guerra para nosotros Centro: Los rusos aprovechan para reorganizar el frente, tarea que es eterna porque las unidades se van moviendo, retirando, avanzando, etc. En este caso consiste en la 2ª de granaderos apartándose de los cañones de Euler para que puedan hacer una MU de tres hexágonos que arrase con todo. Lo mismo hace la 10ª francesa, que se estira, quizá demasiado, para hacer un frente sólido contra los granaderos. Como la batería de Euler está arrasando a las tropas, sitúa a alcance corto (2hex) a unidades en escaramuza. Eso hará que no haya rebotes, pero en cuanto sale el chit de artillería tienen bajas y se desorganizan. Pero los granaderos en línea son un objetivo demasiado apetecible para Razout, de la 11ª del IIIc, que envía al 93 regimiento a asaltarlos por el flanco. Todo lo demás lo deja en reserva por si algo sale mal. Lauriston forma detrás a su MU de artillería, para enfrentarse directamente a Euler, y con peores cañones que los rusos consigue un intercambio de bajas. El problema para los franceses es que se están enfrentando a unidades de muy buena calidad; tanto los granaderos de la 2ª como de la 2ª convertida tienen batallones de élite, lo que hace que sea casi imposible desorganizarlos (hay uno que le queda 1 paso y ahí sigue dando por culo). Y tienen x4 disparando en línea. Los franceses están teniendo muchas, muchas bajas y la 5ª y la 10ª están sufriendo muchísimo. Napoleón envía a su ADC Gourgaud, que tiene bono de artillería, a coordinar a las artillerías que se enfrentan a St. Priest, de la 2ª y la 4ª. Algo de esas presión desaparece cuando la 11ª carga contra esos granaderos por el flanco y en dos hex (sino las cosas habrían cambiado porque también son de elite). Como mandaba el evento, Kutaisov se sumó a la rave, pero no evitó que el batallón Siberiano de granaderos (donde ninguno ha visto Siberia ni en postal) retrocediera varios cientos de metros, con la suerte de no desorganizar a nadie por el camino. Los franceses del 93º también han sido afortunados porque no les siguieron, lo que les permitirá quitarse el desorden durante la fase de reorganización porque no están adyacentes a nadie (igual que los granaderos). Los franceses cobrando de lo lindo Sur: Nada, lo de siempre, pero ya formando algo parecido a un ejército napoleónico. Dos horas después... ## Turno 14 10:20Kutaisov (aprovechando que no murió) y Yermelov, dos ADC rusos, aprovechando que son líderes de especial habilidad artillera, se van a situar con los restos de la artillería de reserva del I y II ejércitos occidentales. Ahí tenían que estar hace mucho, pero la pereza les pudo. Norte: En el norte, los franceses ya liberan alguna MU para seguir con la ofensiva, colocando a la 14ª y la 1ª para poder asaltar, cuando se tercie, el gran reducto o alrededores. No ahora porque, al menos, haría falta tener a la 3ª y a la 13ª, aunque sea en reserva. Las caballerías no se mueven. ¿Llegará algún día el ataque sobre el gran reducto? Centro: En el centro los rusos se envalentonan e intentan tomar las fortificaciones en las manos precarias de los franceses; la 2gr lanza un regimiento contra los pocos franceses que defienden la fléche norte (que, al asaltar por detrás no otorga beneficios al defensor). El asalto no va como se planea: los dos batallones aguantan, pero no consiguen hacer bajas por fuego; los rusos, granaderos como son, atacan en 3-1, pero tampoco sin efecto. Ese momento es aprovechado por el 2º batallón lègère del 24º regimiento de la 10ª francesa para sumarse al combate; otra vez no hay efecto por el fuego y se pasa a una segunda melé, esta vez 1,5-1 (los granaderos son duros). Y los franceses se retiran (DD2) del combate. Los rusos vuelven a ser dueños de todas las fortificaciones y los malvados invasores son repelidos. Hay vítores en las filas de los felices siervos. La 27, situada para evitar el flanqueo de la 5ª francesa, intenta recomponer las líneas, con tan mala suerte que dos regimientos salen en desbandada (insisto en lo de los asaltos). El general Neverovsky tiene que dedicar su último regimiento, que estaba en reserva, a tapar el hueco, pero no tiene nada más. Y es una putada porque un batallón es desordenado por esos peludos que hablan un francés raruno (un batallón del regimiento José Napoleón cagándose en la madre de todos los de alrededor, sin hacer distinciones entre rusos y franchutes). Los franceses se están cansando: la batería de St. Priest ha causado cientos de bajas y no acaba de morir. Sí, se ha acercado Gourgaud a las artillerías cercanas para enseñarles a apuntar, pero no es suficiente. Y se acerca Murat con la caballería pesada, tan preciada (este turno todavía no llegan, llegaría un regimiento pero prefiero, y creo que queda dentro de la regla, que llegue toda la división para hacer una carga lo más grande posible). Solución: Bruyère se aparta para, en el turno siguiente, que Murat cargue con todos sus caballitos brillantes. Quise cargar con las ligeras de Buyère, pero es imposible: los granaderos tienen 15 de moral (-6 porque les queda menos de la mitad), está St. Priest, no se desorganizan si fallan la tirada de moral (porque están en terreno de orden general) y a los 27 de la artillería hay que sumarle dos columnas (si falla la moral, sino x2 y 2 columnas). A todo eso se suma que la caballería carga a 1/3. Así que o cargan los coraceros o es un suicidio. Hay que reseñar que la efectividad de la artillería rusa ha sido letal, eliminando varias baterías francesas. Los rusos retoman las fléches Sur: Con los cosacos recolocándose el V cuerpo aprovecha para ponerse en modo carretera y avanzar hacia Utitsa. El V en su eterno desplegar ## Turno 15 10:40Norte: Por fin los franceses liberan MUs para poder seguir con la colocación de la 13ª y 14ª divisiones. Aunque el proceso es lento porque algunas baterías se niegan a amaderar (no sé si me gusta esa regla, en ocasiones una batería ha estado una hora para moverse). También la Guardia Reale italiana se pone detrás de Borodinó. Los rusos han cambiado a una batería pesada de orientación y siegan a placer a los franceses en escaramuza que se atreven a acercarse. Aldea de Borodinó a las 10:40 Centro: Los franceses no dan por perdidas las flèches: la 5ª de Compans, reorganizada, se enfrenta a lo que queda de la 27ª rusa. El 25º regimiento carga contra el regimiento Vilna con éxito, poniéndolo en fuga. Pero se ha quedado, desorganizado, delante de dos imponentes baterías y sin poder reorganizarse. Habrá que salir de ahí y rezar para que salga su chit antes que el de artillería. Ledru coloca a la 10ª para que pueda pasar Murat, pero éste se acerca sin cargar porque tiene que hacer una gran carga y se declaran al principio del movimiento por lo que no se puede maniobrar. Así que se coloca para el turno que viene (tan impetuoso no es). Casi me daban ganas de cargar y ya está (está al alcance de varias unidades). Los rusos, viendo ondear unas melenas de rizos negros en lontananza, colocan cuidadosamente una MU sobre la 2ªdiv de coraceros, que avanzan un poco para dar telita al de los rizos cuando se acerque. Kutaisov y Yermelov forman otras dos grandes baterías. Esta vez no se irán directamente al frente, sino a una segunda línea detrás para dar la bienvenida a cualquier francés que ose romper las ya débiles primeras filas rusas. Yermelov se situará detrás del gran reducto y Kutaisov a la izquierda de Semenovkaya, el pueblo al norte de las flèches. En términos generales las baterías rusas casi siempre hacen bajas (en este turno los rebotes de la batería posicional en la flèche sur hace baja a tres unidades seguidas francesas, bueno una son los españoles de un batallón, pobres). Sigue el enfrentamiento en torno a las flèches Sur: Ya están casi desplegadas las divisiones y los cosacos rusos también se acercan a amenazar el flanco francés. El problema es que no creo que nadie tenga las MUs necesarias para iniciar un ataque: el francés ya ha colocado a las divisiones en Borodinó y está asaltando las flèches desde la mañana. Y ya se ve escaso de MUs. El ruso sí podría dedicar una, pero creo que está mejor usada defendiendo Utitsa. Como apunte final, las bajas del VIII cuerpo ruso se van amontonando, hasta el punto de que han entrado en Moral I, aunque todavía sin efectos. Bajas del VIII cuerpo ruso ## Turno 16 11:00Norte: La 14ª, al mando de Broussier carga contra un batallón ligero en la vaguada que se forma entre dos salientes, lo que le permitirá ponerse a salvo de las baterías rusas. Tiene éxito, pero a costa de muchas bajas y creo que poca ganancia. No lo calculé bien. Los rusos ahí no parece que sufran mucho. De hecho, Yermelov pone 6 baterías detrás de la línea defensiva del gran reducto lo que, en mi opinión, hace casi imposible un ataque frontal. Los franceses tendrán que esperar a otras fuerzas de flanqueo. La zona de Borodinó a las 11:00 Centro: La situación en que quedó la 5ª división francesa es muy precaria, con esas baterías a alcance corto. Pero Bordessouille, con su 2º regimiento de la caballería del Ic, carga sobre una batería, con la suerte de que ésta se desorganiza al ver a los caballos ir hacia ellos y corren despavoridos, dejando los cañones que destrozan los franceses (vamos que hace rout y se elimina). Sin embargo, la batería rusa adyacente, de Löwerstern, reacciona y dispara metralla, lo que hace huir a los franceses con bastantes bajas; posteriormente, viendo que las tortas vienen sin uno suponerlo, se sitúa en la fléche cercana junto a un batallón de granaderos bastante tocado. Un intercambio creo que favorable a los franceses, que aprovecha Compans con un regimiento de la 5ª para cargar sobre los granaderos que quedan de la 27ª (cosa que, por otro lado, tenía que haber hecho el turno anterior). Y, por fin, lo esperado: Murat dice "a la mierda, vamos a cargar aunque haya un regimiento de granaderos completo, organizado y en una fortificación, Beliard, sujétame el cubata". Y eso es lo que hace en una gran carga heroica. Tanto los granaderos como la batería de St. Priest no se acojonan; no pueden formar cuadro en las flèches y les da igual ver a coraceros cargando con sed de sangre, aguantan como campeones la carga e incluso disparan a quemarropa matando decenas de franceses. Murat carga con todo (pero a 1/3, claro). Primero, la Guard de Corps carga contra los cañones, a los que destroza e, incluso, logran herir en una pierna a St. Priest, del que cantarán canciones hasta hoy día los rusos (un 66 han sacado los franceses y luego una herida que suma las horas de dos dados con dos unos, a las 13 estará otra vez matando franceses). Por fin esa flèche ha caído. Murat carga con 4 regimientos de coraceros contra la otra flèche, los granaderos, muy gallitos, aguantan pero no pueden contener los sables que se les vienen encima y salen huyendo (un 56, más 12 de la melena de Murat, menos 6 de las bajas de los Granaderos: un 66, unos pocos más y es rendición), para vergüenza de su división. La gran carga ha terminado (no pueden entrar en las fortificaciones ni perseguir), Murat se vuelve detrás de las filas y manda un mensaje a Napoleón: "Cuatro putas horas para tomar una cerca, estos que has mandado no tienen ni puta idea. Me estaré tomando un pacharán debajo de un árbol. Llámame si eso". ![](https://i.postimg.cc/L8GVkrCd/turno-16-carga.jpg) La gran carga de Murat El último chit es para la 2ªdiv de Friant que aprovecha el hueco dejado por Murat y ocupa las fortificaciones con la infantería ligera y hasta es capaz de poner una batería ahí arriba. En la fase de disparo siembra el caos en las filas rusas, acabando con dos batallones completos. Conjuntamente con el éxito del asalto de Compans podemos afirmar que la zona de las flèches está prácticamente en manos francesas, algo que un turno antes me parecía casi imposible. Las flèches a las 11:00 Sur: También hay movimiento en el sur. El V cuerpo ya sitúa a la 16ª y sus cañones a alcance de los defensores de Utitsa. Empieza el baile que se me antoja interesante porque me da en la nariz que lo que pase en Utitsa va a decidir el futuro de esta batalla: si los franceses son capaces de derrotar a los granaderos y flanquean a los rusos son muy capaces de ganar la batalla. Por el contrario, si este frente también se atasca los rusos mantendrán la mayoría de localizaciones del mapa y ganarán la batalla. De momento el equilibrio de fuerzas es favorable a los franceses, pero no por mucho. El flanco izquierdo francés a las 11:00 ## Turno 17 11:20Norte: En el norte se mueven un poco las cosas: la 13ª asalta las posiciones de la artillería que, aunque no tenía munición ahora sí que le ha llegado un AAW bien cargadito. Aun así, los franceses intentan desalojarles de esa posición con la esperanza de tomar la vaguada entera para poder situarse de cara a un asalto general. El asalto sobre la batería de Benigsen es un fracaso sin paliativos: todo se hizo bien, todos se desorganizaron antes del asalto, todos hicieron una baja, tiraban en 4-1 y... sacan un 11. Mala suerte, era el único resultado malo, todo lo demás, incluso un 12, valía: a cagar, es un rout. El asalto vecino sí tiene éxito, pero ha quedado desorganizado adyacente a unidades así que está en una posición débil. turno 17n.jpg Centro: Los franceses no van a esperar a que los rusos tengan la oportunidad de rehacerse. Los dos batallones españoles de la 2ª, junto a un batallón ligero francés, carga contra la última flèche. No son tontos y saben que los coraceros andan cerca, por lo que se sitúa otro batallón en cuadro para cubrirles. No es suficiente: los coraceros rusos cargan contra los asaltantes, haciendo huir a un batallón español (retirada táctica en realidad, recordemos que son de los nuestros) que desorganiza a otro en su camino. Milagrosamente los rusos solo sufren una baja (en unas 6 tiradas de fuego de reacción contra ellos, lo que es visto como las virtudes de las corazas rusas). Lo más importante es que el batallón que se ha ido atacaba por el flanco, lo que hace que el asalto sea más difícil. Pero la 5ª francesa acude en su ayuda y reinicia el asalto desde el flanco de las unidades, anulando el efecto de la fortificación. Aunque después de toda esta historia no hay asalto porque unos tiralleurs franceses hacen huir a las unidades que había en la flèche. Todos se encuentran en el hex y no continúan el asalto contra los granaderos de al lado. El siguiente asalto es contra el último regimiento de la 27ª que queda en la zona, aunque está desorganizado. Lo dirige Compans y todos los franceses se desorganizan para empezar. Luego, en 3-1 un 15 en los dados. Menos mal que hay que repetir -segundo asalto- y al final los rusos salen corriendo; el pulso entre Neverowsky y Compans les ha salido bien a los franceses de chiripa. Los últimos asaltos los protagoniza la 4ª, que está cruzando la espesura para cercar Utitsa. En un caso un cuadro se deshace en cuanto se acercan los gabachos y poco después huyen. Y, en el segundo, asaltado desde tres lados, con la mitad de los efectivos y menos de 4 pasos contra chorrocientos: más o menos un -24 a la tirada de moral. El resultado es que ellos mismos se suicidan. En cualquier caso ese terreno está perdido para los rusos que sólo pueden aspirar a reorganizar el frente en el pueblo de Semenovkaya. Para ello el general de la 27ª -que está ahí solo- tiene que retrasarse para intentar recomponer la división. Mientras, las brigadas de la guardia (Lifeguard division) se movilizan e intentan llegar al frente. No es fácil, cada una requiere una MU, pero están más cerca que la 17ª que nunca parece llegar. turno 17 Sur: El V cuerpo de Poniatowski ya está totalmente colocado, puede iniciar el asalto cuando quiera. ¿Por qué no ahora? porque lo que hay enfrente son granaderos en línea, algo duro de pelar: disparan x4 contra los regimientos que se acerquen, con los bonus de densidad; cualquier desorganización en el asalto llevaría a unas ratios de 1-1 o 1,5-1, con probablemente -6 al dado. Es mejor ponerse en posición de ataque y que la artillería haga su trabajo, al menos en los lados. Si alguna unidad se desorganiza entonces será el momento. Además, la 4ª división francesa del Ic está intentando cerrar un cerco sobre Utitsa, mejor esperar a ver qué pasa. turno 17 Este ha sido el turno de los asaltos, en total los franceses han puesto 13 asaltos en todo el frente. No todos han salido bien, pero ha sido bastante impresionante. ## Turno 18 11:40Norte: Aquí también han empezado los palos en serio: la 14 está trabada luchando por la vaguada, lo que aprovechan los rusos para acercar un regimiento de la 26 y cargar con otro de la 24 sobre los franceses desorganizados. No llega a cargar porque el regimiento francés rompe al ser disparado por un batallón ruso. Pero el regimiento ha venido a asaltar así que asalta por el flanco a otro batallón francés de la 14. Sin embargo, se desordena al atacar y el resultado es inconcluyente. En la fase de refuerzo recibe la ayuda de otro regimiento (el de Tomsk) mientras que los croatas de la 13 francesa no se deciden a apoyar a sus compañeros de armas. El resultado es que el batallón francés huye, desorganizando a los croatas en el proceso. Ahora la pelota está en el tejado ruso: tienen dos regimientos (18 pasos) desorganizados en la línea de fuego. ¿Cómo sacarlos de ahí sin romperse en el proceso? Contraataque ruso Centro: Los rusos abandonan la zona de las flèches. Está totalmente perdida. Ahora sólo pueden aspirar a reformar las líneas, cosa que, creo, consiguen: lo que queda de la 27 se organiza en torno a su general, Neverovsky, con una fuerza que aún puede decir algo. Los coraceros se retiran, ya han conseguido ganar tiempo para la reorganización. Dos brigadas de los lifeguards se acercan al frente, una para defender Semenovskaya y otra para reforzar a esa 27 disminuida. Los granaderos de la 2gr se retiran para defender el pueblo y no verse rodeados por los franceses. Están tocados pero son muy fuertes. Bagration manda a Gorchakov II para hacerse cargo de los tres batallones que quedan de granaderos convertidos, pero en la fase de fuego se pierden otros dos batallones, quedando tan sólo 2 pasos de un batallón. Los franceses no han perdido el tiempo: la 2 hace un frente sólido, incluyendo un par de cuadros por si se les ocurre a los coraceros rusos cargar. La 5, detrás, se está organizando para un nuevo asalto, esta vez a través de la maleza. La 4 ha expulsado a los escaramuzadores de la zona de maleza entre las flèches y Utitsa y ahora supongo que avanzará hacia allí. Mientras, Lauriston organiza la batería y media que le queda para ver si puede bombardear la última fortificación que queda en la zona. No será fácil, pero la 11 se acerca a distancia de disparo de los rusos. Todo el pescado está en el asador. Los rusos abandonan las flèches Sur: Otro frente donde ya hay más movimiento: los franceses logran situar casi todas las baterías del V cuerpo a distancia de disparo, sólo queda una por colocar. Los defensores de Utitsa, granaderos rusos, dudan si abandonar el pueblo y situarse al lado de las dos baterías colocadas en un alto o defender la posición. Ahora están siendo bombardeados y ofrecen un frente muy fino. La 3 división, que les debería servir de refuerzo, se ha girado para enfrentarse a los franceses que vengan por la maleza. No sé si serán rival para las dos divisiones del V cuerpo francés. Los cosacos, mientras, no saben qué hacer, ¿cargar? ¿rodear para ver si consiguen atacar a las baterías? Son unidades muy móviles pero no aguantarán mucho ahí. Y menos con las unidades ligeras francesas acechando.... Por fin hay palos aquí, ya se aburrían los del pueblo La batalla está más abierta y madura que antes, eso está claro. No hay claro ganador a pesar de los avances franceses y de las pérdidas rusas, unos 15 batallones por 5 franceses. Los rusos siguen contando con muchas unidades y, sobre todo, una caballería que aún no ha sido prácticamente usada y de elite. Todavía tienen dos grandes baterías colocadas a distancia de disparo como segunda línea, y los franceses no han movido a la artillería de la guardia, que está esperando la orden de avanzar. No lo he hecho porque no ha sitio donde ponerla. Me gustaría intentar hacer un nuevo frente a distancia y hacerles hueco, pero no veo la forma. Visión general de la batalla de Borodinó a las 11:40 Me entran dudas sobre si el reglamento de año XXX no penaliza excesivamente los asaltos al dejar a las unidades victoriosas en desorden y a merced de los enemigos. Me he leído las reglas de 5ed (que es básicamente el de ME un poco modificado y, según tengo entendido, las más recientes) y tiene cosas que me gustan. Quizá me anime a echar unos turnos con él y comparar las diferencias.
Buenas Animado por ese fantastico AAR sobre la batalla de la Moskowa, me he animado a hacer mi primer AAR sobre otra Batalla en este caso Eylau, con jugado con el sistema Reg XXX. Para aquellos que no conozcan el hecho historico, esta batalla es una de las pocas batallas librada durante el periodo de invierno, en concreto en el invierno de 1807. Para poner en contexto dicha batalla, tras la campaña de Prusia de 1806 con la doble batalla de Jena-Auerstadt y la practicamente aniquilación del ejercito prusiano, en Diciembre de 1806 Napoleon da instrucciones para acantonar el ejercito en Polonia y pasar el invierno con la idea de reanudar la campaña en Polonia y Prusia del Este en primavera, acampando el mismo Napoleon en Varsovia para recuperarse la agotadora persecucion que se habia llevado a cabo. Sin embargo, en enero de 1807, las fuerzas rusas ahora bajo el mando del General Bennigsen, avanzaron hacia el oeste tratando de sorprender al primer cuerpo del ejército francés comandado por el Mariscal Bernadotte que habia quedado en una posición expuesta por el avance de Ney hacia el este en contra de las ordenes de Napoleon. Napoleón ordeno a Bernadotte retirarse ante las fuerzas de Bennigsen, y maniobrando en secreto con el grueso del ejército para que convergieran y cortaran la retirada rusa. Deafortunadamente los planes franceses cayeron en manos rusas,y el ejercito ruso pudo evitar la tranpa retirandose A principios de febrero, los dos ejércitos se encontraban de nuevo próximos, y los rusos se desplazaron hacia Eylau. El estado de las carreteras polacas, el duro clima invernal y el exceso de confianza derivado de la facilidad con la que sus fuerzas habían acabado con Prusia, hizo que el ejercito frances estuviera muy disperso en la zona de prusia oriental.. En contraste, las tropas de Bennigsen se encontraban mucho más concentradas. Como consecuencia de ello, al momento de la batalla general el Emperador tendría dificultades para concentrar sus tropas sobre el enemigo, ya que los cuerpos de Davout y Ney estaban ausentes al comienzo de la batalla. Tras esta breve reseña historizo que espero os haya gustado vamos con el AAR. La batalla se inicia a la 7:40 de la mañana y durante y hasta las 8:20 se da una ventisca de nieve que hace practicamente imposible la maniobra y control de las unidades. En este horrendo clima, sin embargo el ala derecha france empieza a movilizarse para atacar el flanco izquierdo ruso en Separlen y de este modo enlazar con el cuerpo de Davout que se espera llegue a primera hora de la mañana desde Barlestein. A tal efecto St Hilarie del IV cuerpo realizar un movimiento diagonal para atacar Serpalen mientras el VII cuerpo de Augereau con sus dos divisiones se mueve paralelamente a la división de St. Hilarie cubriendo su flanco y destinado a la division de Heudelet a colaborar en el asalto a Serpalen. Por otra parte, y dada la escasez de caballeria pesada en el flanco izquierdo frances, y la superioridad de la caballeria rusa en dicho flanco, Napoleon ordena a Murat que desplace la 3 división de dragones de general Milhaud a dicho flanco con el fin de contener a la caballeria del ala derecha rusa apoyando a las brigadas de caballerias ligereras. En definitiva el plan de Napoleon es arrollar desde el flanco con el cuerpo de Davout y la division de St Hilarie a los Rusos cortando sus lineas de retirada hacia Konisberg y Friedland mientras aguanta con el IV cuerpo de Soult en la zona de Eylau a la espera de Ney por su flanco izquierdo. En todo caso no atacar el centro ruso, dada la inmesa bateria de artilleria que tiene desplegada Benignsen. ![](https://i.postimg.cc/wxJY9fD8/IMG-0237.jpg) ![](https://i.postimg.cc/9f4NJ0p5/IMG-0238.jpg) ![](https://i.postimg.cc/LXLQFWwx/IMG-0239.jpg) Aqui tenemos la situación al final de las 8:20 horas. Por su parte Beningsen ha decidido no permaner a la defensiva. Su poderosa ala derecha inicia un avance con la caballería de dicho flanco la cuarta división, la quinta división el destacamento de Markov I. El objetivo es derrotar al cuerpo de Soult tomar Eylau y arroyar al ejercito frances desde el flanco. Vamos una puerta giratoria total que veremos como queda finalmente. Seguiremos con el AAR
Bueno, al final me he animado a hacer un AAR de La Bataille, mi sistema favorito para la época napoleónica. Hace mucho que no hago un AAR y ya apetece. En este caso usaré las reglas del año XXX que están consideradas las más complejas de entre todas las disponibles para este sistema (que no son pocas, entre las Premiere, María Luisa, año XXII, XXIII, 4ª, 5ª, etc., es un lío). No es mi primer juego de la Bataille, aunque tampoco soy un veterano. Antes he echado la batalla de Lutzen y Quatre Bras, y tengo a Ligny esperando turno. Tampoco es la primera vez que empiezo la Moscowa. Este verano en el pueblo pude echar hasta las 12:00 más o menos, no llegando a la mitad del juego pero llevándome un buen sabor de boca. Jugaré en semi solitario. Esto quiere decir que jugaré solo pero cuando Nono pase por casa llevará los rusos (o lo que le apetezca). Aprovecharé cuando venga para que de órdenes a algún bando como forma de hacer algo sorpresivo. Para los que no conozcáis La Bataille, es un sistema napoleónico táctico donde las unidades suelen ser batallones o regimientos. Normalmente puedes poner la unidad como una ficha de regimiento o en varias de batallón (en Lutzen no hay fichas para los dos sólo para batallones pero no es lo normal). Es un sistema considerado complejo aunque hay grados: María Luisa es un reglamento inspirado en año XXX pero simplificado y es el que viene con la caja de la Moscowa. Esto se debe a que es una de las batallas más grandes y más complejas y Maria Luisa simplifica varias cosas como la carencia de formaciones multihexágono, la simplificación de las cargas de caballería y la ausencia de unidades de aprovisionamiento de artillería. Sin embargo, aunque me gustan esas reglas, prefiero el detalle de año XXX porque me da más sabor napoleónico. Sobre gustos... Como digo, la batalla representada es de las más intensas de la época, enfrentándose (según autores) unos 130.000 franceses contra unos 155.000 rusos. Fue una batalla muy cruenta, con muchas bajas, y de resultado polémico: Napoleón ganó, pero nominalmente (controló el campo de batalla al retirarse los rusos al día siguiente). Sin embargo, fue una victoria que no le resultó útil y que, al final, llevará a su desastrosa salida de Rusia. No quiero entrar en detalles historiográficos. Sólo decir que si alguien tiene más interés, Desperta Ferro ha dedicado 3 números a la campaña de Rusia y un libro, el estupendo "Borodino. Napoleón contra Kutuzov" de A. Meckeveridze, que me leo mientras juego. En cuanto a la batalla como juego de la Bataille, como he dicho es de las más grandes -si no la más grande- y tiene de todo: mucha infantería de elite, caballería pesada y cañones, muchos cañones. Fue la mejor versión del ejército ruso de todo el periodo contra la Grande Armèe. No es una batalla decidida, ni mucho menos. Los franceses tienen un ejército impresionante, con muchos cañones y tres grandes baterías situadas desde el inicio en primera línea. Las unidades francesas son excelentes tanto de infantería como de caballería. Sin embargo, los rusos tienen una calidad al menos igual y tanta caballería y artillería como los franceses. La artillería posicional rusa es temible, con 27 de ataque a distancia corta y 12 hexágonos de alcance. Pocas baterías francesas pueden acercarse a eso y ninguna las iguala. Además, tienen muchas baterías posicionales. Despliegue inicial a las 6:00 ![](https://i.postimg.cc/FFbLVCpT/despliegue.jpg) Como se aprecia en la imagen, es una batalla inmensa (veremos si puedo con ello), que me llevará meses terminar (son 48 turnos). Los rusos han concentrado dos ejércitos, el I y II ejércitos occidentales. Uno bajo Barclay y otro bajo Bagration. Los dos bajo el mando de Kutuzov. En el norte se sitúa el I (desde el gran reducto) y hacia el sur el II. Los dos están compuestos por varios cuerpos, cada uno con, al menos, dos divisiones de infantería y caballería de apoyo. Cada ejército cuenta con un gran destacamento de artillería y caballería de reserva. La posición rusa es clara: una línea a lo largo del río Kalocha, que es vadeable menos por la artillería (eso lo ocupa el I ejército). Cuando los rusos están próximos al río sus posiciones son fácilmente defendibles gracias a la existencia de elevaciones. Sólo el pueblo de Borodinó está ocupado por tropas rusas en la margen izquierda del río. Pero el flanco izquierdo (desde el gran reducto hasta Utitsa es el II ejército) es otra cosa. Ahí hay un gran agujero en el bosque y considerablemente menos tropas. Y es, precisamente, ahí, donde está Napoleón con el grueso del ejército, que tiene dividido en tres grandes partes: un flanco izquierdo basado en el IV cuerpo y unidades del I que se encargará de tomar Borodinó y atacar desde ese lado; un centro muy reforzado con el I, III y IV cuerpos de infantería, más varios cuerpos de caballería, tres grandes baterías, la reserva de caballería y la guardia (total na); y, por último, el V cuerpo de Poniatowsky en el flanco derecho pero que llega tarde al frente (por el terreno tan malo) y que se dirige al pueblo de Utitsa por la carretera antigua de Smolensk. La estrategia francesa es, pues, clara: atacar con la artillería el centro, avanzar con la infantería por el hueco boscoso (son casi todo matorrales con bosque) y tomar Borodinó y ese lado para que los rusos no puedan mover tropas al otro flanco. Más o menos como sucedió históricamente. Ese es el plan, veremos cómo resulta. El ruso está, al principio, a la defensiva. Eso no significa que no pueda hacer nada. Los flancos están protegidos por los cosacos (las unidades azules). Éstos se moverán para, en la izquierda, estorbar el avance de Poniatowsky y su V cuerpo que entrará a las 8. Y, en la derecha, con el apoyo del I Cuerpo de caballería (ligera sobre todo y algún lancero), situarse en el flanco francés. En el resto del frente se tomarán posiciones y se esperará a ver cómo respira Napoleón antes de mover nada más. El despliegue se ha hecho sobre todo en base a regimientos. Eso significa que las fichas que se ven en el mapa en realidad representan varios batallones cada una. Por ejemplo, la división Compans francesa (5ª división, I Cuerpo) son 25 batallones pero está representada por tan solo 4 fichas de regimiento. Es engañoso, si se despliega (y lo hará si no quiere recibir de lo lindo) puede ocupar un gran espacio. PRIMERA PARTE: 06:00-08:00## TURNO 1 6:00 Este turno no es más que para empezar a mover algunas divisiones y empezar la planificación. Como dije, casi todo lo que se ve son regimientos y todo está muy apelotonado. El francés tiene que colocar las baterías de cañones a alcance. para ello tiene que situar a los líderes con capacidad especial artillera con las baterías (ya que son los únicos que pueden hacer MU de artillería). Eso lleva tiempo. Empiezan a moverse las divisiones y brigadas de caballería del I cuerpo. Van hacia los arbustos para penetrar el frente. Los rusos mueven a los cosacos siguiendo el plan de estorbo y empiezan a desplegar la defensa en las flechas de Bagration. Poco más pasa este turno. Una batería rusa empieza el bombardeo, a larga distancia, de las unidades de caballería del I cuerpo francés, sin efecto aparente. Primeros movimientos ![](https://i.postimg.cc/X7QBTZTF/turno-1.jpg) ## TURNO 2 6:20 Francés: La caballería del I cuerpo y la 5ª avanzan, lentamente, hacia el bosque. Se empiezan a formar las MU de artillería para avanzar las piezas. Pero la artillería bajo el nuevo mando de Lauriston tiene dificultades para atalajarse (solo dos unidades lo consiguen, 4 no), por lo que tendrán que esperar al turno siguiente. La segunda MU de Drouot tiene mas éxito pero no ha podido evitar dejar una batería atrás. Siguiendo con el centro, la 5ª Div y la caballería del I cuerpo entran en la maleza. A la caballería le cuesta mucho maniobrar ahí así que lo mismo tiene que abandonar esa posición y dedicarse a ataques frontales cuando la artillería enemiga esté disminuida. De momento ahí están protegidos y cerca del frente. ![](https://i.postimg.cc/fb3d7wqd/turno-2b.jpg) En la izquierda francesa, el IV Cuerpo está atascado cruzando el Voina. Esto es lo que tienen los juegos de chits, que si te sale antes el chit del que está a la cola... pues eso. El despliegue inicial en un juego tan grande tiene que ser forzosamente lento. Además, a veces no hay simplemente espacio para la maniobra, como se ve con la 14 división que está colocándose para atacar Borodinó desde el sur. Izquierda francesa ![](https://i.postimg.cc/bJk2MmhN/turno-2a.jpg) Ruso: Los rusos forman las líneas defensivas, sobre todo en las flechas, al sur de Semenovskaya, con una división de granaderos y cuatro baterías que se antojan pocas ante lo que se divisa enfrente. Por si acaso mueven a St. Priest (ayudante de campo de Bagration, general en jefe del II Ejército Occidental) a apoyar a la artillería ya que tiene un bonus (en año XXX el bonus no solo da bonificación, sino que también sirve para coordinar a dos artillerías sobre el mismo objetivo, imaginad con dos de 27, jejejeje). En esa zona es difícil que cuenten con una reserva atrás, cerca de ellos, porque los rebotes harían débil la posición. Por eso, la 2ª div de granaderos del VIII cuerpo se sitúa en una vaguada que le permitirá estar a salvo de la artillería mientras que sus propias piezas, más arriba, sí podrán disparar. Es una posición bastante sólida. En el norte, los cosacos empiezan a tomar posiciones en el flanco, aunque con dificultades para cruzar el Kamenka en el norte por el tema de los chists que ya he comentado. Les siguen los del I cuerpo de caballería. En el extremo izquierdo ruso, al sur, los cosacos se internan en la espesura. ![](https://i.postimg.cc/x1pHbk5Y/turno-2c.jpg) ![](https://i.postimg.cc/KYdMJdCH/turno-2d.jpg) A reseñar tan sólo que una batería atalajada a caballo del IV Cuerpo francés se ha puesto a tiro de una batería posicional rusa de la 24 Div (VIII Cuerpo). Ha podido ser un drama porque dispara a 12 hexágonos con 9 de potencia (contra una defensa de 6!!). No ha pasado nada por suerte pero hay que sacarla de ahí o perderla en el turno siguiente. ## TURNO 3 6:40 A partir de este turno voy a dividir la batalla en tres secciones, norte, centro y sur. Norte: Entenderemos norte como lo que sucede, más o menos, desde Borodinó hasta el extremo norte del mapa. Los franceses siguen moviendo la 1ª, 13ª y 14ª divisiones para la toma del pueblo. Hay enfrentamientos en las calles entre elementos ligeros de la 14ª que logran hacer bajas entre los rusos (muy buenas tiradas). La 1ª posiciona la artillería cerca del Kalocha para empezar el bombardeo sobre posiciones rusas, infructuoso porque esas unidades están desplegadas en escaramuza y no es fácil acertarles. Los rusos siguen intentando abatir a la batería a caballo rusa, sin éxito. Bennigsen, ADC de Kutuzov, de aproxima a la batería para ayudarles a apuntar, pero es en vano. Los cosacos en el norte empiezan a formar las líneas defensivas y los franceses se preguntan si no deberían llevar algo más de caballería... ![](https://i.postimg.cc/PrzQNr0r/turno-3n.jpg) Centro: Aquí empiezan los palos de verdad y son favorables a los rusos. Drouot y Louriston mueven a la artillería (a casi toda, hay dos tres baterías a las que les cuesta atalajar) a alcance, pero eso significa que los rusos empiezan el bombardeo. Y con bastante acierto: dos baterías francesas están tocadas. Los franceses no pueden devolverla, aunque un rebote logra hacer bajas sobre un batallón de la división de granaderos que está en reserva. Empiezan a moverse más divisiones del I cuerpo francés y la 25ª del III cuerpo entra en la espesura buscando situar a los cañones al otro lado. ![](https://i.postimg.cc/tC5FpvVs/turno-3c.jpg) Sur: Aquí sólo es reseñable que los cosacos se internan en el bosque en modo escaramuza, donde son temibles; y que la 3ª división del III cuerpo se moviliza para tapar el hueco en la zona de arbustos por si la caballería o la 5ª francesa quieren aprovechar esa oportunidad. ![](https://i.postimg.cc/SKtrqT36/turno-3s.jpg) ## Turno 4 7:00 Norte: Los franceses siguen organizando el asalto a Borodinó, con la 14ª con los _tiralleurs_ hostigando a los defensores y haciendo muchas bajas, aunque un batallón propio se desorganiza en el proceso. Mientras, la 13ª ya ha cruzado el Voina, desatalaja a la artillería e inicia el bombardeo de la margen izquierda del río, perdiendo media batería en el proceso (queda, además, desorganizada). Combates en Borodinó a las 07:00 ![](https://i.postimg.cc/3rzc2RLX/turno-4n.jpg) Lo peor en este lado es que casi toda la caballería rusa ha cruzado el río y amenaza ese flanco francés en el norte, por lo que debe movilizar ya más caballería, quizá la italiana de la división de la guardia (todavía del IV cuerpo) o, mejor, trayendo el IIIc de caballería situado más al sur. Pero para eso hay que despejar la carretera que ocupa la 3ª división. Las caballerías en el flanco ![](https://i.postimg.cc/pX81CH7g/turno-4n-b.jpg) Los rusos, que se han percatado de esa debilidad, empiezan a movilizar a Korff con el IIc de caballería (dos brigadas, una de dragones bastante grande y otra de húsares). Tardará en llegar porque deben moverse por la carretera. Pero si cruza el río con un par de divisiones de infantería... Korff y el II cuerpo de caballería se mueven ![](https://i.postimg.cc/MpS3rLJX/turno-4n-c.jpg) Centro: Comienza la batalla de artillería. Los franceses sitúan a los cañones de Drouot y Lauriston y empiezan los disparos, que son abrumadores. Los rusos pierden una batería por dos y media de los franceses, pero están en minoría. Además, los franceses empiezan a cruzar la espesura en el bosque de Kamensky con las divisiones del XX cuerpo. Las baterías francesas están algo desprotegidas, por lo que el ruso coloca a una brigada de caballería ligera a alcance de carga (ojo, que en año XXX las caballerías te cruzan medio mapa en un turno: a los 15 de movimiento de una caballería ligera luego se suma la zona de carga, que son 5mp). Los franceses lo vieron antes y también sacan a jugar a una brigada del I cuerpo de caballería (la de Bruyère), pero quizá no lleguen a tiempo si el chit ruso sale antes el turno que viene. centro a las 07:00 ![](https://i.postimg.cc/Pq66Jrp8/turno-4c.jpg) Sur: Aquí no pasa nada. Los cosacos rusos están colocados y la 5ª francesa lleva 40 minutos sin moverse. Hasta que no empiece el asalto todo sigue colocado. ## Turno 5 7:20 Este turno es mucho más movido ya que la acción empieza fuerte. Norte: Para empezar, en el norte las caballerías rusas se despliegan y lo propio hacen las ligeras francesas. Desde el sur empieza a moverse la 6ª división de Houssaye del IIIc de caballería. Pero lo más llamativo es el asalto sobre Borodinó por parte de las divisiones 13 y 14 del IV cuerpo francés. En concreto, la 13 inicia un asalto sobre los defensores de la Life Guard rusa con dos regimientos (sí, un total de 4000 hombres contra unos 400 que quedan al batallón defensor). Se ha hecho como en un manual: la infantería francesa en modo escaramuza se retira en _pas de charge_ (y se desordena) mientras deja pasar a los asaltantes. El asalto sale como se esperaba: aunque los defensores logran hacer una baja a los asaltantes en la aproximación (multiplica x2 por pasar la tirada de aguantar el asalto y tiene un +12 por el número de pasos que se le echan encima, y eso sacando un 11) y reciben una columna a su favor, los ratios son enormes, 12 de defensa contra casi 100. Se tienen que retirar al puente sobre el Kalocha en desorden. Los atacantes también se desordenan pero hay un pasillo para que otro regimiento tome la ofensiva si no logran ordenarse al final del turno (cosa que hacen finalmente). Asalto del 35º y 9º regimientos de la 14ª división sobre Borodinó ![](https://i.postimg.cc/dVPjVZ5f/turno-5-detalle.png) La 13ª, mientras, inicia el asalto desde el oeste y emplaza a los croatas en _tiralleur_, pero un batallón se desorganiza en el intercambio de disparos. No es que importe demasiado porque los dos batallones rusos que quedan en el pueblo no tienen ni la más mínima oportunidad. En el turno que viene, si sale antes el chit de reorganización, deberán abandonar sus posiciones y retirarse detrás de los puentes. Izquierda francesa a las 7:20 ![](https://i.postimg.cc/XvNHnyJb/turno-5n.jpg) Centro: En el centro ha habido aún más actividad. Primero, la caballería ligera rusa carga a una unidad artillera atalajada, haciendo que ésta huya (en PDG, con una baja). Eso provoca que la división de caballería ligera francesa del Ic se sitúe detrás de la artillería (tenía órdenes), para que no vuelva a pasar o, al menos, que quien lo haga lo pague. Hay también un fuerte intercambio artillero. En este caso los líderes de artillería valen su peso en oro: normalmente una artillería en una trinchera (las famosas _flèches de Bagratión_ ) tiene 12 de defensa, mientras que un ataque a larga distancia de una batería tiene unos 5-7 de fuerza como mucho. Eso hace que se ataque en 1-2 o 1-2,5: hay que sacar un 62 o 64, muy difícil. Pero un líder con habilidad especial combina hasta 3 artillerías (2 si tiene bonus artillero pero no habilidad especial), que pasan a tener unos 12-21 de ataque, bajando la ratio a 1-1 o más, la tirada es ahora un 51 o un 42, mucho más bajo (a lo que hay que sumar el bonus). Y eso es lo que pasa. Los rusos devuelven los tiros y, aunque no hacen baja a la artillería de Drouot ni Lauriston, sí que los rebotes afectan a la división de caballería ligera francesa y hacen explotar un _caison_ (tres menos de munición). ![](https://i.postimg.cc/bw9VXRqg/turno-5c.jpg) Sur: En el sur todo sigue expectante. En 40 minutos empezarán a entrar los hombres de Poniatowsky y su Vc. ## Turno 6 7:40 Este es el primer turno en que el francés se ve corto de MU. Esto no es lo habitual. Normalmente es el oponente el que necesita más MU. Pero esta batalla no es normal: es excesivamente grande y Napoleón no se mueve si no es por un evento especial (hasta ahora no han sido relevantes, por eso no los he puesto). Eso significa que, aunque los mariscales de cuerpo estén activados, muy pronto se alejan del alcance de mando y las divisiones tienen que ser activadas por separado. Y los franceses tienen tres ejes de ataque ahora mismo: por Borodinó, que irá hacia el gran reducto (13, 14 del Ic y 1 y 3 del I, ya veremos quién en reserva y quién de primera oleada); atravesando el bosque de Kamensky para unirse a los anteriores en el asalto al gran reducto o, al menos, entre el gran reducto y Semenovskaye (25 y 11 del IIIc y la 10 en reserva); y hacia las fleches (de momento 2, 5 del Ic, las grandes baterías, y los cuerpos de caballería en reserva). El turno siguiente empezará un cuarto eje con el V cuerpo de Poniatowsky. Es demasiado, creo yo. El ruso lo ve, claro, y creo que lo inteligente es fastidiarle el plan a Napoleón abriendo un frente en el extremo occidental del mapa. Por eso está bien activar a la caballería cosaca y traer más unidades e infantería, que es lo que va a activar este turno. Sin embargo, el ruso cuenta con menos MU (el francés 7 más las de la tirada de eventos -1 o 2- y el ruso 5 más la tirada). Eso significa que si las cosas se ponen calientes el ruso tendrá menos margen de maniobra. Pero no creo que deba quedarse quieto viendo al francés colocar las divisiones como le da la gana. Veremos cómo van las cosas. Norte: Borodinó prácticamente ha caído, aunque los defensores no se han dado cuenta (cayó completamente a las 7:30 históricamente así que el francés va algo retrasado). La 13 no termina el trabajo porque el regimiento de cabeza está fuera de mando. Pero ya tiene la división posicionada para cruzar el río. La 14 empieza el ataque por el oeste y la 1 ya está colocada para atacar el gran reducto cuando los demás estén listos. El desnivel les protege de la artillería hasta entonces. La 25 ya también está más o menos colocada y deberían moverse el resto de divisiones del IIIc para apoyar. Lo que se ve en el norte es que habrá un choque de caballerías mas temprano que tarde. Se aproxima Korff que ya casi ha llegado al Kalocha y le puse una MU al cuerpo ligero de Uvarov con tres brigadas, una ligera pero bien dotadas y dos mezcladas con 2 regimientos ligeros y dos regimientos de dragones. Y están casi a alcance de la caballería francesa más al sur que, de momento, se encuentra en inferioridad. Como aquí hemos venido a jugar decido aproximar a las unidades a ver qué pasa. Eso pone al francés en un brete: no puede retirarse porque deja vendida a la 13 división mientras asalta Borodinó. Pero le obliga a actuar con la caballería y eso no es fácil porque el francés no puede activar la unidad como un cuerpo porque Ornano no está activado (y está lejísimos de Napoleón). O gasta MUs el turno que viene o se la juega a la activación de caballería ligera, o deja que venga el ruso… Izquierda francesa, 7:40 ![](https://i.postimg.cc/zvyFVCms/turno-6n.jpg) Centro: Primero salió el chit ruso aplicado a la 14 brigada del IVc de reserva de caballería (liderada por Vasilchikov II), la que puso en fuga a una batería francesa, por lo que puede retirarse (los franceses lo llamaron huir) detrás de sus filas otra vez para esperar otro descuido. Bruyère, que se acercó con la 1ª ligera del Ic de caballería no tiene más remedio que colocar a sus escuadrones a alcance de represalia, pero no se va a aventurar a ponerse cerca de los coraceros rusos con su caballería ligera. Además de eso en el centro sigue el intercambio de cañonazos, que es bastante sangriento y se pierden baterías por ambos lados. Como dije antes, o el ruso saca el evento de artillería de reserva o se quedará sin piezas en poco tiempo. Lauriston ya lleva tres perdidas, por cierto (Gafeston le llaman ya los artilleros, que duran menos que una ficha de motos en una división panzer de OCS). Centro de la batalla, 7:40 ![](https://i.postimg.cc/MHf1WzVx/turno-6c.jpg) Sur: Aquí nada, pero ya entra el turno que viene Ponaitowsky. Bueno, espero que guste. Volveré a subir otro episodio en cuanto lo juegue, claro ![Sonreir ;D](https://labsk.net/Smileys/default/grin.gif)
En pre-order Compass Games también ha puesto dos juegos napoleónicos que tienen una pinta pero que muy atractiva y que irán a la saca lo mas seguro. Napoleon's Imperium, 1798-1815 ( Anticipated Release Date Q3 2020) ![](https://i.postimg.cc/8c1t804w/ni-cover-large.jpg) Y el segundo: COALITION! The Napoleonic Wars, 1805-1815 ( Anticipated Release Date Q2 2020) ![](https://i.postimg.cc/XJWgFzR3/coalition-frontcover-sep17.jpg) En cuanto a tu ultimo noticiero el que mas me atrae es: Conquest and Consequence la secuela de Triumph & Tragedy pero en el Pacífico.
LAS TRES MARÍAS Ayer monté más de 1.000€ en muebles suecos de ésos, y hoy he estudiado hasta las 20, así que me lo merezco: ¡vamos a bombardear Zaragoza! He llegado a Zaragoza. El ala de babor, 2 críticos. El de estribor, 1 (con tres críticos en cualquiera de las alas, Jackass sin paracaídas!). De Fuselaje, he visto "cabrales" menos agujereados. De gasolina, como el "bidón de Peiper". Ahora, por mis santos cojones que yo a la Pilarica la doy un susto. ![](https://i.postimg.cc/7Ydz70S8/Whats-App-Image-2019-09-29-at-9-14-26-PM.jpg) Ya estoy aquí, tras zamparme una pizza casera. La escolta que llevaba se ha enzarzado con una patrulla nacional que sobrevolaba Zaragoza, y tras un poco eficaz fuego anti-aéreo (más les hubiese servido lanzar "frutas de Aragón" o los caramelos esos de plomo), llamo a mi pareja para que suelte "los regalos". 10 preciosas muñecas soviéticas con nombres como "Catalina", "Libertad", "Miss Atea" y "Internacional". Incluso a altitud HIGH, con las primeras 4 bombas ha sido suficiente para "descuaregingar" los puentes sobre el Ebro: esos refuerzos no llegarán a Huesca. Ni segunda pasada he dado, así que lanzo el "sobrante" en la fábrica de trenzas de Almudévar, para minar la moral nacional. Ahora lo jodido: volver a casa. ... Ya estoy de vuelta, un minuto ha sido todo. Primera carta de evento, anti-aéreos. Saco un 5 y me tocan los gordos: 6 daditos a -1, que estoy alto. Un 1, agua. Otro 1, voy descorchando "vodka Ivanov". Pero ay... Esa fábrica de trenzas de Almudévar no estaba desprotegida. ¡Un dulce así hay que cuidarlo! El tercer cañón me impacta a 6. Bueno, no pasa nada, 1 punto de fuselaje y un críticos... ¡HIjos de putaaa! ¡En el ala de babor no, cabrones! Una trenza, de ésas con nueces duras y pasas densas impacta en mi ala y la desintegra. El vodka se nos acaba de atragantar, ¡pero somos aviadores de la república! Los tres miembros de la tripulación consiguen saltar y salvarse mi lado de las líneas. Ahora, no les envidio la caminata hasta Caspe.
Una quincena después os traemos una nueva edición de Tele Wargame, la número 47:
En un Devir News de 2018 presumían de que ya estaba HiS en la imprenta, y daban a entender que su llegada a las tiendas iba a ser inminente.
Aquí seguimos, Septiembre de 2019, esperando a ver si una vez más dan lo que prometen tanto en sus videos de youtube de postureo.
Para mí esta editorial hace mucho que dejó de ser seria. Primero por sus erratas interminables e INJUSTIFICABLES, y segundo por la manía de sus dirigentes de hacernos tragar con la política independentista catalana en otra muestra de manual de la hipocresía soberanista que rechaza su vinculo con España al mismo tiempo que se gana el pan a base de ella.
Los comentarios de índole política están expresamente prohibidos en el foro. Mantengamos el tono que ha habido hasta ahora en el hilo y no nos salgamos más de lo preciso.
Nueva edición del Tele Wargame, la número 45, con un reportaje especial de Do It Games con todos sus nuevos wargames:
Hola. Vamos a empezar una nueva partida al TGD (The Greatest Day), y quiero ir comentándola a la vez que también comento el sistema de la serie GTS (Grand Tactical Series) de MMP (Multiman Publishing).
Habiendo jugado ya al WED (Where Eagles Dare) varias partidas, al anterior junto con el TDC (The Devil´s Cauldron) un par de inicios y medios, y con posterioridad al Operation Mercury invasión of Crete un par de partidas también, llegó el momento de darle caña a la simulación que motiva este hilo.
Primero me gustaría decir que me encanta este sistema y esta escala de simulación, en mi opinión puedes recrear unos momentos históricos sin perder de vista la historia por demasiado pormenorizado o demasiada pequeña escala.
A lo largo de las partidas en los distintos juegos, siempre acompañadas por las lecturas de distintos autores, los máximos posibles, intentando que se puedan ver el mayor número de puntos de vista, he podido comprobar como los condicionantes históricos y sus posibles variantes se dan durante las simulaciones, por ejemplo en el caso del desembarco, que tratamos, puedes decidir si mandar a la 21 Panzer División a las playas o contra los paracaidistas de la 6ª división aerotransportada británica que cayó al este del río Orne, también puedes decidir si mandas a la 27 brigada acorazada británica en apoyo de los "paracas" o dejarlos a sus suerte e irte a por Caen, por poner dos claros ejemplos. Así ha ocurrido en las distintas simulaciones que he jugado, ya sea en la Operación Market Garden o en el ataque alemán a Creta, el sistema está muy bien realizado no permitiéndose cosas raras ni aberraciones ni paradojas, tienes opciones pero siempre sin salirte de la lógica y la historia.
El sistema también es ágil, aunque habrá que tener en cuenta que si se juegan las campañas, como solemos hacer nosotros, pues en ese caso las cantidad de tropas que debes mover a escala compañía es amplia, teniendo que pensar lo que se debe hacer muy bien en cada momento y en que orden, con lo que no son juegos de tres tardes. En mi caso viniendo de jugar durante los últimos años a la serie La Bataille con el reglamento del año XXX, pues la verdad es que me parecen hasta rápidos y ágiles .
Si se va a jugar la campaña se necesitará tiempo, espacio, paciencia y compañeros comprometidos que no dejen la partida tirada a medias.
Antes de pasar a colgar unas fotos del despliegue inicial, comentar que esta es la cuarta vez que vamos a empezar la partida ya que en la primera cometimos errores de calado y tuvimos que dejarla, en la segunda aún cometimos errores de interpretación de reglas y olvidos clave y lo mismo, en la tercera todo iba bien pero aún hicimos alguna cagada, y por eso hemos decidido comenzar la cuarta. Pensando que es buen momento de hacer un relato de la partida y a ver si enganchamos a más gente al sistema.
Paso algunas fotos del montaje de la partida y el despliegue inicial, aún no hemos comenzado a jugar y se necesitan unas horas sólo para lo que aparece en la foto, la verdad que cansa el montaje de todo, pero me lo suele pasar bien cuando hago el despliegue ya que me recreo en la observación de cada representación y lo que hizo en la historia real, a la vez que memorizo sus características , lo cual luego me viene muy bien para ganar tiempo y saber mejor lo que estoy haciendo.
![](https://i.postimg.cc/1XQJxdp7/Vista-general-todo.jpg)
Aquí se puede ver todo lo que tenemos montado para empezar la partida.
![](https://i.postimg.cc/Ss0G8PtQ/Vista-general-mapa.jpg)
Esta es del mapa solamente desde lo que sería el Canal de La Mancha.
![](https://i.postimg.cc/gjz8Hbyp/Tinglado-en-pared.jpg)
Esto es muy práctico y nos viene de maravilla, en todo momento puedes ver la situación de los displays de tus divisiones de una rápida ojeada, se trata de unas placas metálicas colgadas a la pared, donde sujetas las laminas accesorias con imanes y luego sus respectivos chits con pequeños imanes pegados detrás. Se ahorra mucho también en espacio.
![](https://i.postimg.cc/yNWV9Q3G/Mesa-accesoria.jpg)
Esta es una mesa accesoria, la cual nos podríamos haber evitado, pero como tenemos espacio la utilizamos para los refuerzaos que tienen que ir llegando.
Magnifico trabajo y exposición. Estaremos atentos al avance del desembarco. Suerte en el lanzamiento de los paracaidistas y ánimo a las defensas de playas alemanas, que le vienen una gorda encima.
Un Tele Wargame muy veraniego:
![](https://i.postimg.cc/Xv1FQBGp/IMG-20190807-012508.jpg) Desembarco de Anzio en el No Retreat italiano. Aunque el juego entero no cabe en mi mesa, he estado jugando varios escenarios. ![](https://i.postimg.cc/W4xzdGq6/IMG-20190806-195616.jpg) Como siempre, un gran diseño y simulación, loas Aliados cuentan con muchos suministros y cierto factor sorpresa, pero los alemanes pueden reaccionar y poner a los americanos en un brete.
|