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Mensajes - Asherlar



Aquí os dejo la versión que he traducido de un interesante tapete individual de jugador para Mice & Mystics. El enlace a la versión en alta resolución:

https://www.dropbox.com/s/h7dlfxk4qbntm6t/player_mat_Dina4_SPANISh.jpg?dl=0

Lo comparto con el permiso de su autor original, Mainstream, que lo colgó en la bgg en otros idiomas:
https://boardgamegeek.com/filepage/122485/player-mat-versions-english-german-brazilian-and-p

Está a su tamaño adecuado, no hay que modificar la escala.
Que lo disfrutéis  ;)
Antes de nada, muchas gracias por el trabajo que estás haciendo...

Después...

- No tengo claro si quedaría mejor poner antes el apartado de ENCUENTROS que el de ORDEN DE INICIATIVA

- Hay un hilo de Variantes (http://labsk.net/index.php?topic=110167.0) que igual podría ser interesante añadir de alguna manera. Por espacio lo veo muy complicado, y entiendo que modificaría las reglas oficiales, pero que no sea por no comentarlo.

Un saludo.

Dudé al principio del orden adecuado Iniciativa - Encuentros o viceversa pero, como hace falta tener claro el Orden de Iniciativa para resolver los Encuentros, me decanté por ponerlo así.
No obstante, ahora que está todo en una única página, de un vistazo tienes toda la información necesaria a mano para resolver ambos apartados. Ésa es la intención de este Resumen.  ;)

Sobre las variantes, conocía ese hilo y hay ideas interesantes, pero como en algunos casos alteran totalmente el funcionamiento del básico, decidí no incluirlas. Sólo he añadido ese par de reglas de los ratones enredados y de los enemigos gigantes que aplastan a los pequeños, porque no alteran el juego original y enriquecen la experiencia de juego.

También consulté esa tabla resumen de la BGG que me proporcionaste en un post anterior. En un primer momento pensé en añadir un apartado con la preparación del juego y con el movimiento por las losetas y trampas, pero ambos apartados están bien bien explicados en el reglamento, sin información dispersa por otras páginas (que es uno de los grandes problemas), así que preferí centrarme en lo verdaderamente engorroso.

Nada mas, simplemente gracias por vuestros comentarios y agradecimientos  :)

Os dejo un pequeño extra para ambientar el juego: el cuervo. Es una versión mejorada del que hay en la BGG, con el fondo de un bosque en vez de fondo blanco.



Y aquí la versión en A4, para recortar, doblar por la mitad y poner en una peana:

https://www.dropbox.com/s/ppjnerxk6hghmgv/CUERVO.jpg?dl=0

Aquí tenéis la "Cara B", algo compleja de redactar por lo desperdigadas o poco claras que están algunas cosas en el Reglamento :o

Espero que ayude a aclarar conceptos y os agilice las partidas. Si véis cualquier errata no dudéis en avisar. ;)

Versión en baja resolución:



IMPORTANTE: al igual que hice en la Cara A con la regla "recuperarse" del efecto "enredado", en esta ocasión he incorporado una regla bastante temática que nos gustó mucho: cuando ha de aparecer un enemigo "grande" en una casilla en la que hay uno o más enemigos "pequeños", siguiendo el criterio original no se pondría el grande, pero he adaptado la regla casera que comentó en la BGG el propio autor del juego de que "el Enemigo grande aplasta a los pequeños y estos se retiran". A nuestro parecer queda más espectacular.  8)

Y la versión en alta resolución para imprimir, aquí:

https://www.dropbox.com/s/7cfff08zjw8hp9z/HOJA%20RESUMEN%20M%26M%202%20BY%20ASHERLAR.jpg?dl=0

Un saludo.

en: 24 de Marzo de 2016, 14:08:14 34 LUDOTECA / Dudas de Reglas / Re:Mice and Mystics (Dudas)

Tenéis la hoja resumen definitiva, corregida con aclaraciones de este hilo, aquí:

http://labsk.net/index.php?topic=171059.0
Ya he terminado de corregir la Hoja Resumen. Podéis echarle un vistazo a la versión de baja resolución a continuación, por si detectáis algún error:



Y podéis descargar la versión en alta resolución para imprimir aquí:

https://www.dropbox.com/s/9q87zamcx4gv8fw/HOJA%20RESUMEN%20M%26M%20BY%20ASHERLAR.jpg?dl=0

Si la sacáis tal cual, sin alterar el tamaño, os quedará ideal para guardar dentro del reglamento.

En cuanto pueda me pongo con la "Cara B"  ;)

en: 11 de Marzo de 2016, 02:54:04 36 LUDOTECA / Dudas de Reglas / Re:Mice and Mystics (Dudas)

Hola a todos! Recientemente en la sección "ayudas de juego" he colgado mi primera versión de una hoja de resumen que he creado para el juego. Mi objetivo es tener esa socorrida hoja que nos refresca las ideas cuando llevamos algún tiempo sin sacar el juego a mesa, o para que los jugadores novatos pillen el ritmo rápidamente, pero sobre todo, para no tener que estar parando la partida a consultar dudas en un reglamento desgraciadamente tan disperso como éste, que cuando buscas algo está donde menos te lo esperas, o ni está.  ???

Me animo a compartirla aquí también (aunque la versión definitiva la cuelgue en la sección de ayudas) porque veo que en este hilo hay gente que controla bastante el juego y seguramente lo tengan en sus "marcadores" y vean el documento, para ayudarme a corregirlo y mejorarlo y nos sirva a todos. La versión 1.0:


*IMPORTANTE: la regla de "Recuperarse" del efecto "Enredado" original sólo permite tirar un dado para intentar sacar * y quedar libre; sin embargo, a nosotros nos gustó el efecto de ayudarse entre los ratoncillos (como al salir del agua), así que jugamos con la opción de tirar 1 dado extra para "desenredarte" por cada ratón en tu misma loseta (que no esté enredado, se entiende, porque en tal caso de poco podría ayudar)

Tras leerme todas las páginas de este post, me he dado cuenta de errores que creo que he cometido en el apartado "EL TURNO DEL RATÓN":

- "ACTIVAR HABILIDAD" no entra dentro del grupo "Acciones gratuitas" como he indicado. Me he dado cuenta, porque las acciones gratuitas no pueden ejecutarse en el agua, sin embargo sí es posible atacar desde el agua, y varias habilidades están relacionadas con el ataque, por ejemplo. Por tanto, aunque estemos en el agua, se pueden usar habilidades, y por tanto es algo aparte. ¿Correcto?

- USAR/Recuperar Objetos de grupo (por ejemplo, el anzuelo) tampoco debería clasificarse como Acción Gratuita, ¡puesto que se puede usar dentro del agua precisamente para salir de ella! ¿Correcto?

- Por tanto, el turno de un ratón realmente se compone de: MOVER + ACCióN + ACCIÓN GRATUITA + ACTIVAR HABILIDAD + USAR/RECUPERAR OBJETO DE GRUPO
¿Qué os parece?

También añadiré una serie de detalles pequeños pero importantes, como que el efecto de obtener un queso en una tirada es lo primero en resolverse (antes que los impactos), o si un ataque falla no hay que hacer tirada de defensa (sin posibilidad por tanto de generar queso), entre otras.

Pronto tendré lista la v.1.1 con estos arreglos, y vuestros comentarios serán muy agradecidos!

También me planteo hacer una "cara B" con otros aspectos que a veces generan dudas, como los Encuentros, Iniciativa, colocación de enemigos y captura de ratones.
Hola a todos,
recientemente me regalaron este juegazo, y estoy más que contento ;D. Tras unas (pocas) partidas, he preparado una pequeña ayudita para los que empiezan con el juego. Las reglas son sencillas, pero siempre viene bien tener una hoja de referencia rápida de lo que puedes hacer en el turno y el juego no trae ninguna, ni en el manual.

Los "veteranos", os agradecería que le echárais un vistazo por si hubiera malinterpretado alguna cosa, por favor. ::)

IMPORTANTE: la regla de "Recuperarse" del efecto "Enredado" original sólo permite tirar un dado para intentar sacar * y quedar libre; sin embargo, a nosotros nos gustó el efecto de ayudarse entre los ratoncillos (como al salir del agua), así que jugamos con la opción de tirar 1 dado extra para "desenredarte" por cada ratón en tu misma loseta (que no esté enredado, se entiende, porque en tal caso de poco podría ayudar)



Espero feedback. Cuando esté corroborada, compartiré la versión a 300ppp para imprimir con calidad. ;)
Gracias.
He recibido escueta contestación del servicio de atención al cliente de Hasbro: saldrá aproximadamente para el verano.

Sobre el juego, tras varias primeras partidas en las que cundía el desánimo por el desequilibrio de poder entre personajes (jugar Lilliana contra, por ejemplo, el planeswalker blanco Gideon, es una masacre), dimos con una solución que nos ha funcionado y ha elevado el interés por el juego: jugar con una mano inicial de 4 hechizos aleatorios para toda la partida (interactuando con tu Biblioteca exclusivamente cuando algún hechizo o habilidad de criatura lo permita). De esta manera, aunque se pierda en gran medida ese punto clave de los conjuros de Magic, los personajes pueden competir entre ellos con bastante más equilibrio.
El juego, en resumen, es sencillo y divertido. Además, tengo bastante terreno de Heroscape y la cosa mejora sobremanera.

Otra regla casera que altera poco el sistema pero le da un plus de flexibilidad en la activación de criaturas: al inicio de tu turno, hay tres opciones de activación disponibles:
A) activar un escuadrón completo.
B) activar planeswalker con hechizos.
C) activar 2 figuras en juego (procedentes de escuadrones y/o el Planeswalker, pero sin la opción de lanzar hechizos ni activar habilidades, sólo "mover y atacar" o "atacar y mover", que en nuestro modo de juego pueden ejecutarse en el orden que se prefiera)

De esta forma el Planeswalker gana protagonismo, es más escurridizo y el turno se hace menos rígido y gana en estrategia.
Bueno bueno, esto se vuelve a animar!  ;D

Me gusta mucho el tapete Kokuoh, esa imagen con todos los luchadores es ya es un clásico de Udon y le va perfecta. La tipografía también le queda estupenda.
Sólo queria hacerte un par de apuntes constructivos:
- "BOSS STAGE" debería poner "STAGE BOSS". Lo primero sería "ESCENARIO DE JEFE", y lo que realmente debería indicar es "JEFE DE ESCENARIO"
- Lo mismo ocurre con "BOSS DEFEATED", que el verbo en participio debe ir antes que el sustantivo para funcionar como adjetivo "DEFEATED BOSS"
Es como conducir, que ellos lo hacen al revés que nosotros  ;)

Citar
Pero me gustaría saber cómo/dónde imprimirlo, y qué dimensiones debe tener.
Como alternativa, encontré este sitio gracias al hilo de los compis que están haciendo el rediseño del Sentinels of the multiverse:
http://www.pixartprinting.es/formato-grande/impresion-lonas-microperforados/lona-frontlit/
Por unos 7-8 euros lo puedes tener. Hay que modificar la fecha para cuando lo quieres recibir: cuanto más tarde, más días tienen para hacerlo y más barato te lo ofertan.

Yo por mi parte también he ido haciendo material para el juego, como comenté unos cuantos posts atrás: los "signature moves", los golpes especiales clásicos de los luchadores. Os dejo el primero de ellos:

Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.


Son los poderes clásicos del videojuego, siempre disponibles para usar invirtiendo puntos de victoria. Es una carta grande, como la del correspondiente "Super Hero" para colocarla justo al lado. He utilizado sprites del videojuego (versión HD Remix reidbujados por el equipo de Udon) para darle ese toque "arcade" que tanto nos gusta   8)

Las cartas "invertidas" en activarlos se descartan automáticamente sin aplicarse sus efectos.
Sólo se puede activar uno de estos poderes por tuno (al hacerlo, se vuelve boca abajo y sólo se le dará la vuelta cuando nos vuelva a tocar)

Con el debido testeo permitirá mejorar personajes "flojos" y son una herramienta útil para esos turnos en que no sabes qué hacer con alguna carta o no hay nada interesante para comprar. Además ayuda a da mayor protagonismo a nuestro personaje entre tantos luchadores que se llegan a jugar y personaliza el estilo de combate.

Alguno de estos super powers aparecen en cartas del juego y he respetado su efecto o lo he adaptado al personaje (el hadouken de Ken siempre ha sido más flojo que el de Ryu y por eso da +3 Power en vez de +4 pese a costar lo mismo su activación; en cambio, su Shoryuken es más poderoso y permite robar carta mientras que el de Ryu no)

Por supuesto, están en una fase inicial, hay que testearlos y ver que no "rompan" ningún personaje.

Mi intención es abrir próximamente un hilo en el foro de rediseños o expansiones (ya buscaré el más adecuado) con estas fichas de super powers básicos y nuevo material para el juego.

Y, por supuesto, cualquier ayuda en el testeo o ideas para mecánicas y demás son más que bienvenidas  ;D



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Mira, justamente ayer hicimos una partida. A mitad, saqué un combo de 17 Power con el Tireless Wanderer (y unos cuantos Punch), pero cerré la partida con un combo de 24 puntos!!!! (es la primera vez que superamos los 20)
Brutal 24 hit combo! Por lo que he leído en el DC los combos salen como churros, pero seguro que no son tan gratificantes como estos que cuesta tanto ejecutar...

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Fue la primera partida en que ninguno de los 2 compró Kicks.
Cada partida va como va :)
Cierto, hay partidas que la Line-up es cara de inicio y te tienes que buscar la vida a base de kicks en su justa medida (si no, unas cuantas rodas despues empiezan a ser un lastre!)
Es un aspecto positivo del juego, lo impredictible y variado del planteamiento.

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Pero no es que sea "mi" planteamiento, sino que esto está resuelto en los foros de BGG y confirmado por el diseñador ;) 
Aún no he tenido tiempo de "patearme" los foros de la bgg y de la propia cryptozoic, pero sin duda les echaré un vistazo en cuanto pueda.

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Me apuntaría, pero ya te avanzo que no podré colaborar de forma muy activa. Sólo puedo jugarlo con un par de amigos, y me veo poco con ellos... ayer jugué después de 3 meses de la anterior partida :S
 
Tranquilo, es un proyecto que me estoy planteando sin prisas, y siempre ven más dos jugones que uno. En primer lugar sería la ampliaciòn del juego con la carta de Super-Hero y Ultra de algunos personajes extra (T.Hawk y Deejay al menos, para cerrar el plantel de SSFII) así como las fichas de movimientos especiales del juego activables con PVs. Puede que algunas cartas de super power tipo Shoryuken, algun Hero de Alpha, etc. Y una posible traducción al español mediante pegatinas, aunque una vez te conoces las cartas casi ni hace falta ya que si surgen dudas se pueden resolver comentando el propio Line-up.

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Yo, al ritmo que juego, no sé si voy a comprar una eventual expansión, menos aún si antes de empezar hay que hacer una selección de cartas para el mazo del Line-Up. Perdería la velocidad con la que ahora empiezo una partida.
Otra virtud del juego: lo rápido que empiezas partida. Coincido contigo en que la expansión no debería implicar modificar el Main Deck, como ocurre en el Resident Evil DBG al montar el escenario de turno (Otro DBG con encanto, aunque le falta la interacción entre jugadores que tiene Street Fighter)

Gracias a ti por responder con tanto detalle! ;)
Debo decir que, tras jugar varias partidas más a 2 jugadores, el juego es más divertido, competitivo y variado de lo que pensábamos.
Hemos ido descubriendo nuevas formas de agilizar el mazo, destruir cartas y aprovechar habilidades de personajes y es otra historia  ;D
Por otra parte, he llegado a jugar un combo de 17 puntos gracias a cartas como Mystic Yogi que me sacó a Feilong dos veces y acabé con unas 12 cartas sobre la mesa, y la sensación de "fuck yeah" que notas es reconfortante 8)

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Tengo mucha facilidad para entrar en el tema. Así, llevando a Ken bien puedo:
- pensar que Guile entra a echarme una mano lanzando un "Alecfú" (Sonic Boom que para SuperNintendo sonaba como "Alecfú" xD).
- he aprendido a usar el ataque especial de Guile "alecfú", y ahora soy yo quien lo está ejecutando.

Cierto es que se puede plantear como una "tag fight", con apariciones puntuales de otros personajes en el combate y tiene su gracia.

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En SF "temes" usar ataques si sabes que el rival tiene su Ultra, reflejando perfectamente ese "miedo" en SFIV.
En nuestras partidas, si uno compra el ultra rápidamente cambia el juego totalmente. Tanto mis compañeros y yo, a veces no lanzamos un ataque (perdiendo ese +X Power) por miedo a que saque el Ultra 
Mira, esto lo estábamos haciendo mal: pensábamos que, al jugar una carta de ataque, podías elegir no atacar y sólo aplicar el +X power. Tiene todo el sentido que se juegue con tu planteamiento, y el juego gana ese componente de tensión adicional en cada ronda!  :o

También hemos probado que los stage bosses al desafiarles te lancen el ultra en lugar del counter y ha funcionado muy bien, ahora algunos son realmente devastadores. Por ejemplo: mi novia se encontró de bruces con Vega al ir a por un escenario, como jugó 4 villanos (le encanta pegarme xD) sufrió la ira de Vega, que le arrebató 5 cartas de su siguiente mano (1+4 por los villanos que jugó). A mi Chun-Li también me dio una buena tunda. Esto hace que te lo pienses dos veces antes de intentar ir a por un escenario sin una carta de defensa...

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Esta carta de evolución a cambio de PV tiene muy muy muy buena pinta!!! ya comentarás 

He estado con ello y pronto tendré un ejemplo gráfico de lo que tengo en mente.

Por otra parte, me vendría estupendo contar con jugadores experimentados en este deck-builder para ayudar a testear y equilibrar o incluso aportar sugerencias para desarrollar estas cartas de técnicas, así como nuevos luchadores para el juego, serías de gran ayuda si te animas. ;)
Bueno, sé que este tema lleva un tiempo inactivo, pero he adiquirido el juego recientemente con una ofertaca online y me gustaría añadir mis impresiones de las primeras partidas.

Corroboro lo comentado anteriormente por Kokuoh, no es un mal deck builder, pero la escasez de cartas o mecánicas que permitan limpiar el mazo eliminando lo que no sirve, hacen que acabes con un mazo algo correoso de jugar. No sé, en otros tienes más opciones para eliminar y mover el mazo...

Tiene bastante interacción gracias a los ataques, aunque no termina de reflejar bien que estemos combatiendo contra otro luchador, quizá debido a la falta de inmersión que el propio Kokuoh comentaba en su reseña.

Los ultras me han dejado un poco frío en algunos casos, así como la mayoría de los contraataques. Que derrotar a un boss para conseguir un stage sólo implique recibir su contraataque (si no tienes una carta con la que defenderte, que si dispones de una ni eso!) me parece poco desafío. Los contras es que son muy flojetes en general, salvo alguna excepción como Honda en la que resulta contundente (te mete 2 debilidades sí o sí) :o

Ante los anterior, quizá podría obligarse a activar el ultra de ese boss que custodia el stage, que ya es algo más decente y honorable que un triste counter. Sí que es cierto que algunos ultras empiezan a ser temibles si se "hinchan" con las cartas adecuadas (jugar héroes en le caso de Ken o villanos en el de Vega), pero podría basarse en lo que haya jugado el propio jugador que quiere pasarse el stage, y al ser desconocida la identidad del luchador que te aguarda podrías haber favorecido un buen ultra en tu contra! El efecto del ultra sería sólo para el que intente conseguir el stage, obviamente, no van a pagar justos por pecadores    ::)

Si me animo, quizá cree nuevas cartas (ya que parece que las expansiones se han quedado en algún limbo) sobre todo encaminadas a la depuración y movimiento del mazo, con personajes que han sido injustamente apartados del juego. También llevo en mente crear una carta de evolución para cada personaje que contenga sus clásicos movimientos especiales del videojuego, desbloqueables a cambio de puntos de victoria probablemente, que den un poco de protagonismo al personaje que realmente controlas a la hora de atacar o defender y favorezca esa sensación de estar combatiendo y mejorando en cada pelea. ;)

A los que lo tenéis o habéis probado, ¿qué os parece esta idea?




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