
Me animo a reseñar este juego, el cual a mi parecer se merece la gran escalada que ha pegado en la BGG, lo he hecho un poco caótico...pero bueno, mis disculpas

Con todos ustedes Alquimistas


Componentes.
El juego viene en una caja de tamaño normal para jugones ( Dominion, Sombras sobre londres, Talismán...etc) y con perdón, pesa un .....



-Tablero rígido a doble cara para según número de jugadores
-Tablero de teorías
-Tablero de ronda final
-4 Pantallas de laboratorio
-4 Triángulos de resultados
-4 Tableros de jugador
-6 Cartones de aventureros/héroes
-2 Cartones de conferencias
-8 tokens alquímicos
-104 tokens de resultados
-36 tokens de monedas de oro
-44 tokens de sello de aprovación (11 de cada color para cada jugador)
-6 tokens de conflicto
-Token de jugador inicial
-8 cartones de ingrediente
-Tablero
-40 cartas de ingrediente
-22 cartas de favor
-18 cartas de artefacto
-16 cartas de apuesta
-8 botellas de plástico (2 en cada color)
-24 cubos de plástico (6 en cada color)
-Loseta de deducciones para jugar sin la aplicación de movil
-contenedores para los tokens
-libro de reglas
•Tamaño de cartas: 43.5x67mm (fundas naranjas de homoludicus)
Mecánica de juego y explicación

Esto es lo más difícil de explicar para mi...Un buen amigo que ronda por estos lares con el que jugé una partida dice que se parece mucho al Dungeon Lords el juego.
No es un juego de gestión de recursos lógicamente, es de deducción pura y dura, lo cual igual a más de uno echará para atrás.
A lo largo de la partida tendrás que descubrir la "fórmula exacta" perteneciente a cada uno de los ingredientes, que son los de la foto siguiente:

Pero ahí no acaba la cosa, tendrás que vender pociones a elfos o guerreros viajero que pasen por tu laboratorio a la vez que investigas para sacarte unos ahorrillos en el extraperlo del mercado negro mágico.
El turno comienza colocando el orden de jugadores, para luego ir decidiendo en qué orden hace cada uno que acción, como por ejemplo: ir al bosque a buscar ingredientes para las pócimas, engatusar a un transmutador que te convierta esos ingredientes en moneditas, ir a un comerciante y comprarle objetos, proporcionar "teorías" y postularla o refutarlas, darle a probar (envenenar a veces...) una pócima a un estudiante, o probarlas tu mismo....a riesgo de contraer locura e ir desnudo por el pueblo bailando y corriendo.
Después de ir probando de 2 en 2 los ingredientes que se van consiguiendo gracias a la original aplicación de móvil (o gracias a un jugador que se quede fuera de la partida como GM para ver la composición de cada ingrediente y hacer de app), podrás vender las pócimas a héroes según la ronda en la que se esté, o editar teorias....para luego ir a una convención y dar a conocer los resultados de tus investigaciones.
El juego va por un sistema de puntos de reputación, que puedes ganar o perder facilmente, para ello cuentan múltiples cosas, como la tenencia de objetos comprados al mercader, cantidad de moneditas, teorias correctas...
Opinión Personal.
Se ha dicho por muchos sitios que no es un juego apto para no jugones.....discrepo


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Pero que aún asi disfrutaron mucho el juego y quieren futuras sesiones del mismo.
El toque de la aplicación de movil da mucha chicha a los juegos de mesa para adaptarse a las nuevas generaciones.
Calidad/precio
Lo veo bien muy bien de precio con respecto a la calidad de los componentes, y la posibilidad de rejugabilidad es enorme.
A favor:
-La aplicación genera logaritmicamente mezclas en las que nunca se repetirán los ingredientes con la misma "fórmula" en distintas partidas, con lo cual...las posibilidades son casi infinitas de combinarlas.
- % de aire en la caja... 0%
-componentes de calidad
-pica de varias mecánicas ( azar, euro, puteo..)
-originalidad de usar la app de movil (y no hay que depender de ella)
-calidad/ precio buena (yo me lo compré en GAME a 30 euros nuevo

En contra:
-muy sesudo para algunas personas
-tiempo de juego largo (largo para primeras partidas...2-3'5 horas)
-Posibilidad de generar mucho AP