Panel de agradecimientos
Mostrar los mensajes que están relacionados con el gracias. Se mostraran los mensajes en los que te dieron un agradecimiento otros usuarios.
Mensajes - Laister
Asociación El Sol de La Conce: https://elsoldelaconce.com/Los lunes por la tarde hay juegos de mesa. No hay que pagar nada, el ambiente es muy bueno, mayoritariamente masculino (como en todos lados) pero creo recordar que alguna vez ha ido una pareja de chicas. Podéis ir a probar sin ningún compromiso. Los miércoles APfóbicos en el Generación X de Carranza; hay pocas mujeres pero, lo mismo, os podéis pasar a probar, el ambiente es muy bueno. Una recomendación, no os cerréis en vuestro ambiente, estad abiertas a conocer gente, que si no os cuadra, con no volver a quedar, listo. Normalmente, en esta afición, la gente es muy respetuosa pero, podéis encontraros de todo. ánimo y, bienvenidas a vuestra perdición, muajajajaja.
Asmodee me contestó en un tweet que sí, que todo es verdad.
Creo que va a ser una feria solo de exposición, que no habrá cosas a la venta (por eso es más caro que Essen, que allí todo el mundo se lleva miles de euros en b, que casi nadie cobra con tarjeta...). Y no va a ser solo de Asmodee, ellos se encargan de la organización pero está abierta a todas las editoriales.
También creo que van a dar algún regalo con la entrada.
¿Sabemos si se puede organizar un megapedido, @efrit?
En fin, si eso es lo que has entendido...
Por lo que sé de tí, sé que no eres así pero, siempre va a haber gente que prefiere la exclusividad, o el ser vip, cosas así. No tienen por qué restregártelo por la cara. La impresión que me ha dado es que la gente prefiere dejarlo como algo pequeño, lo siento, yo prefiero ser cola de león y poder aspirar a más. No he querido faltar ni nada, que tu comentario parece un poco desdeñoso. Si he molestado a alguien, lo siento, creía que se podían dar ideas distintas.
Hola, me gusta mucho tu programa, pero... jajaja.
La diferencia entre Tabletop Simulator y Tabletopia es que en el primero, casi todo es ilegal y en el segundo, todo es legal. Un símil que todos van a entender Tabletop es Series Yonkis y Tabletopia es Netflix, a que así lo entendemos todos. Que dos creadores de contenido como vosotros hayan tenido una conversación así, me ha decepcionado un poco.
Seguiré esperando el siguiente programa con muchas ganas, has mejorado mucho la calidad técnica.
Mucho ánimo
HEXPANSE Descripción: juego táctico de conquista planetaria, donde 2-4 jugadores juegan el rol de un Señor de la guerra comandando una facción única en el Sistema Solar. Enlace: http://kck.st/2iBhxxhFecha de finalización: 3/2/2017 Dinero necesario para financiarse: 22.440$, financiado Fecha estimada de entrega: septiembre 2017 Idioma del juego: inglés Pledge Levels (Niveles de aportación): 45$ o 59$ Stretch goals (Desbloqueos): Aduanas y gastos de envío: 8$ a España Fotos del juego: https://youtu.be/g8goIIvPJYw
COMPONENTES 1 tablero de juego de dos caras -Un mapa compuesto por diferentes tipos de hexágonos: ciudades normales, ciudades turísticas y hexágonos vacíos. Algunos de los hexágonos de ciudad también son hexágonos de inicio par alas compañías ferroviarias. Los hexágonos vacíos podrán convertirse en hexágonos de hotel durante la partida (mediante la habilidad especial del Hotelero). - Tesorerías de las compañías ferroviarias, cada una sirviendo como reserva de efectivo y de acciones para almacenar el dinero y las acciones correspondientes de la compañía, respectivamente; -Una tabla de pagos para marcar el valor actual de las acciones de las diferentes compañías ferroviarias. 27 acciones: 3 de Gaudí Ruell (amarilla), 6 Viajar con Cervantes (marrón), 5 Flamencomoción (azul), 5 Viajero Surrealista (verde), 4 Expreso de Galicia (roja), 4 Naranja de Acero (gris) 132 cubos en los colores de las seis compañías 12 cartas de personaje 12 tableros de personaje 5 marcadores de jugador en los cinco colores de jugador (negro, morado, rosa, naranja y blanco) 5 pantallas de jugador en los cinco colores de jugador 40 losetas de hotel en los cinco colores de jugador Monedas, de los siguientes valores, 1 peseta, 5 pesetas, 10 pesetas, 50 pesetas y 100 pesetas.
PREPARACIÓN Colocar el tablero en el centro de la mesa. 1. Las acciones de las compañías ferroviarias se colocan en sus reservas de acciones correspondientes en el tablero. 2. Un cubo (marcador) de cada compañía ferroviaria se coloca en el hexágono de ciudad inicial correspondiente, de acuerdo a la tabla de la derecha:
Mapa de la Península Ibérica: Compañía ferroviaria Hexágono inicial Gaudí Ruell (amarilla) Barcelona Viajar con Cervantes (marrón) Valladolid Flamencomoción (azul) Córdoba Viajero Surrealista (verde) Lleida Expreso de Galicia (roja) Ourense Naranja de Acero (gris) Valencia
3. Colocar un cubo de cada compañía en la primera fila de la tabla de pagos, en el espacio correspondiente (Gaudí Ruell en la primera columna, Expreso de Galicia y Acero Naranja en la segunda, Flamencomoción y Viajero Surrealista en la tercera y Viajar con Cervantes en la cuarta). 4. Los cubos restantes (marcadores) de las compañías se colocan a un lado del tablero de juego. 5. Cada jugador coge una pantalla de jugador, un marcador de jugador y 8 losetas de hotel de su color de jugador. 6. El dinero se deja a un lado del tablero, creando el banco. Cada jugador coge del banco las siguientes pesetas, dependiendo del número de jugadores: 2 jugadores, 120 pesetas; 3 jugadores, 80 pesetas; 4 jugadores, 60 pesetas y 5 jugadores, 50 pesetas. El dinero de los jugadores se mantiene oculto detrás de su pantalla de jugador. 7. Seleccionar los personajes que se utilizarán en la partido del siguiente modo: en una partida de 2 jugadores, elegir dos personajes del grupo formado por el Hotelero, el Mafioso y el Inspector; dos personajes del grupo formado por el Ingeniero, el Fantasma, el Mech Constructor y el Subastador; y dos personajes del grupo formado por el Burócrata, el Banquero, el Sobrino y el Capitalista de Riesgo;
en una partida de 3 jugadores, utilizar el Hotelero, el Mafioso, el Inspector, dos personajes del grupo formado por el Ingeniero, el Fantasma, el Mech Constructor y el Subastador y dos personajes elegidos del grupo formado por el Burócrata, el Banquero, el Sobrino y el Capitalista de Riesgo;
en una partida de 4 jugadores, utilizar el Hotelero, el Mafioso, el Inspector, tres personajes elegidos del grupo formado por el Ingeniero, el Fantasma, el Mech Constructor y el Subastador y dos personajes elegidos del grupo formado por el Burócrata, el Sobrino y el Capitalista de Riesgo;
en una partida de 5 jugadores, utilizar el Hotelero, el Mafioso, el Inspector, tres personajes elegidos del grupo formado por el Ingeniero, el Fantasma, el Mech Constructor y el Subastador y tres personajes elegidos del grupo formado por el Trabajador, el Banquero, el Sobrino y el Capitalista de Riesgo.
Coger los tableros de personaje de los respectivos personajes, barajarlos y colocarlos junto al tablero de manera aleatoria, formando una hilera de personajes. El tablero de personaje más a la izquierda es el inicio de la fila y el de más a la derecha el final.
Colocar las cartas de los personajes elegidos en el tablero de personaje correspondiente.
PARA EMPEZAR EL JUEGO
Cada compañía subasta una acción por turnos, en el siguiente orden: amarilla, marrón, azul, verde, roja y gris.
El último jugador en haber montado en tren debe hacer una puja por una acción amarilla (la puja puede ser 0 pesetas) y, en sentido de las agujas del reloj, cada jugador sube la puja o pasa. Los jugadores que pasen no pueden volver a pujar en la subasta actual. La subasta continúa hasta que todos los jugadores menos uno hayan pasado.
El jugador con la puja más alta la paga a la compañía amarilla (colocando las monedas en la reserva de efectivo de la compañía), coge la acción amarilla y la coloca en vertical frente a sí.
El jugador que ganó la puja empieza la subasta por la siguiente acción, que se subasta de la misma manera que la anterior.
CONTINUACIÓN DEL JUEGO
El juego continúa, en cada ronda, como sigue, en orden:
Los jugadores elijen nuevo personaje, respectivamente Amarillo (Gaudí Ruell) hace una acción Marrón (Viajar con Cervantes) hace una acción Azul (Flamencomoción) hace una acción Verde (Viajero Surrealista) hace una acción Rojo (Expreso de Galicia) hace una acción Gris (Naranja de Acero) hace una acción
En Iberian Rails, los jugadores no tienen turnos de acciones; los tienen las compañías ferroviarias. Los Directores Ejecutivos (CEO) de las compañías actúan en lugar de las correspondientes compañías. El jugador con más acciones de una compañía es el CEO de dicha compañía. En caso de empate, el CEO más antiguo mantiene el control (es decir, para ser el nuevo CEO de una compañía, un jugador debe tener una cantidad de acciones que exceda la cantidad de acciones del CEO actual).
ELEGIR UN PERSONAJE En la primera ronda del juego, el CEO de la compañía marrón (Viajar con Cervantes) elige un personaje de la fila de personajes cogiendo la correspondiente carta de personaje y colocando su marcador de jugador en el tablero de personaje correspondiente. Proceder en sentido de las agujas del reloj, cada jugador elige personaje entre los restantes.
A partir de la segunda ronda, la manera de elegir personaje es la siguiente: empezando por el inicio de la fila de personajes, para cada tablero de personaje con una ficha de jugador, el correspondiente jugador (1) devuelve su carta de personaje al tablero, (2) coge su marcador de jugador y (3) elige un nuevo personaje (no puede ser el que acaba de devolver) cogiendo la carta del nuevo personaje. Se continúa desde el inicio hasta el final de la fila de personajes, hasta que todos los jugadores hayan cogido su marcador de jugador y seleccionado un nuevo personaje. Después de que todos los jugadores tengan un nuevo personaje, (4) colocan su marcador de jugador en el tablero correspondiente (es decir, en el tablero de personaje que acaben de elegir para esta ronda).
La jugadora Naranja coloca su carta de personaje del turno anterior de vuelta al tablero correspondiente (1) y coge su marcador de jugador (2). A continuación, elige un nuevo personaje (3).
Moviéndose hacia el final de la fila de personajes, el siguiente marcador de jugador es rosa, por lo que el jugador Rosa hace lo mismo que el anterior: devuelve su carta de personaje (1), coge su marcador de jugador (2) y elige un nuevo personaje (3).
Cuando todos los jugadores hayan recogido sus marcadores y elegido un nuevo personaje, colocan de nuevo sus marcadores de jugador en la fila de personajes, en el tablero correspondiente (coincidiendo con su nuevo personaje) (4).
UNA ACCIÓN DE COMPAÑÍA Como acción, una compañía debe realizar una de las tres acciones siguientes, si es posible. Si, y solo si, una compañía es incapaz de realizar cualquiera de estas tres acciones, la compañía pasa.
CONSTRUIR VÍA/S Para realizar esta acción, el CEO coge dinero de la reserva de efectivo de la compañía para pagar al banco y colocar vías en hexágonos del mapa. Cada compañía puede construir una vía por hexágono y todos los tramos de una compañía deben estar conectados (es decir, deben ser adyacentes a otra vía de la misma compañía). Cada hexágono puede tener dos tramos como mucho (de distintas compañías).
El número máximo de vías que puede construir una compañía en un turno, y su coste, depende del personaje elegido por el CEO de dicha compañía para esa ronda. Por ejemplo, si el CEO de la compañía amarilla ha elegido el Hotelero para la ronda actual (1), puede controlar la compañía amarilla para construir 1, 2, 3, 4 o 5 vías por 10, 20, 40, 60 y 90 pesetas respectivamente. Este dinero es pagado por la compañía al banco.
Tasa de Ocupación Adicionalmente, por cada vía puesta en un hexágono ocupado por otra compañía (2), la compañía en turno debe pagar 10 pesetas a la compañía ya posicionada en ficho hexágono (en adelante llamadas Tasa de Ocupación). Si la compañía no tiene dinero suficiente para pagar la Tasa de Ocupación, no puede construir una vía en ese hexágono.
Beneficio de Hotel Además, al construir un tramo de vía en un hexágono de hotel, cuenta inmediatamente los hexágonos de ciudad turística (ciudades doradas) a los que dicha compañía está conectada ( es decir, hexágonos de ciudades doradas en los que la compañía tiene un tramo de vía) y el banco paga 10 veces ese número en pesetas al propietario de dicho hotel.
La compañía Azul construye un tramo de vía en un Hotel del jugador Rosa (3). Inmediatamente contar el número de hexágonos de ciudad turística a los que está conectada la compañía Azul (dos) (4). El banco paga 20 pesetas al jugador Rosa.
NOTA: si una compañía no tiene dinero suficiente para construir un tramo de vía o, si el personaje elegido por el CEO no puede construir vías (es decir, el Sobrino), la compañía no puede elegir la acción Construir Vía/s.
Aumento del Valor de las Acciones Según una compañía se expande, puede conectar más ciudades (es decir, cada vez que una de sus vías se coloca en un hexágono de ciudad). El marcador de la compañía en la tabla de pagos se coloca acordemente (es decir, el valor de las acciones de una compañía depende del número de ciudades a las que está conectada la compañía).
SUBASTA PÚBLICA Y PAGO Para realizar esta acción, la compañía debe tener por lo menos una acción en su reserva de acciones y, el personaje de su CEO esta ronda debe tener la habilidad de iniciar una subasta pública.
Subasta Pública Para realizar esta acción, el CEO coge una acción (de su compañía) de la reserva de acciones de la compañía y hace una puja por ella (puede ser 0 pesetas). En sentido horario, cada jugador sube la puja o pasa. El jugador que pase no puede volver a pujar por esta acción. La subasta continúa hasta que todos los jugadores menos uno hayan pasado.
El jugador con la puja más alta la paga a la reserva de efectivo de la compañía y coge la acción.
Adquisición de Acciones y Pago Si dicho jugador tiene más acción/es que el resto de jugadores, coloca la acción recién adquirida en vertical (y cualquier otra acción/es de dicha compañía que ya poseyera), indicando que es el CEO de dicha compañía. Si esto resulta en un cambio de CEO, el CEO anterior pone en horizontal su acción/es de dicha compañía. Si no, el jugador con la puja más alta coloca la nueva acción recién adquirida en horizontal, indicando que no es el CEO de la compañía (incluso si iguala el número de acciones del CEO actual de la compañía).
A continuación, todas las acciones de dicha compañía pagan dividendos según su valor actual., como indica la tabla de pagos. Específicamente, por cada acción de dicha compañía que tenga el jugador (todos los jugadores, no solo el CEO), el banco paga al jugador el valor de la acción; adicionalmente, por cada acción en la reserva de acciones de la compañía (las acciones todavía en posesión de la propia compañía), el banco paga a la compañía el valor de las acciones.
SUBASTA CIEGA Y PAGO Para poder realizar esta acción, la compañía debe contar con, al menos, una acción en su reserva de acciones y, el personaje de su CEO para la ronda debe tener la habilidad de hacer una subasta ciega.
Subasta Cerrada Para realizar esta acción, el CEO coge una acción (de su compañía) de la reserva de acciones de la compañía, y todos los jugadores cogen una cantidad secreta de dinero en su puño. Los jugadores revelan su puja a la vez.
El jugador con la puja más alta paga dicha cantidad al CEO. En caso de que un jugador deba pagarse a sí mismo, en su lugar, paga al banco (es decir, cuando el CEO mismo, o un jugador que organiza una subasta ciega como el Mafioso, la gana).
Adquisición de Acciones y Pago A continuación, dicho jugador adquiere la acción y el banco paga dividendos de la misma manera descrita anteriormente (es decir, igual que después de una Subasta Pública).
NUEVA RONDA Después de que la compañía gris haya realizado su acción, el juego pasa a la siguiente ronda, donde los jugadores eligen nuevos personajes y las compañías realizan acciones en orden.
FINAL DEL JUEGO Cuando 4 de las compañías no tengan acciones en su reserva de acciones, o si una de las compañías ha conectado 12 ciudades, el juego termina después de la ronda actual (es decir, después de que la compañía gris haya realizado su acción):
Después de que la partida termine, cada acción que posea un jugador reparte dividendos por el doble de su valor (como se indica en la tabla de pagos). Como durante la partida, los jugadores reciben este dinero del banco. El jugador con más pesetas gana. En caso de empate, el jugador con menos acciones gana. Si continúa el empate, el jugador que tenga el personaje más cerca del final de la fila de personajes gana.
(ANATOMY OF CHARACTER CARDS)
PERSONAJES
Ingeniero Coste de Construcción: 10, 20, 30, 40, 70, 90 Subasta: Pública Habilidad Especial: N/A
Hotelero Coste de Construcción: 10, 2, 40, 60, 90 Subasta: Pública/Ciega Habilidad Especial: al elegir este personaje, coloca dos losetas de hotel de tu color de jugador inmediatamente en dos hexágonos vacíos (es decir, no en hexágonos de ciudad) que no tengan ningún tramo de vía ni hotel.
Mafioso Coste de Construcción: 10, 20, 40, 60, 80 Subasta: Ciega Habilidad Especial: por cada compañía de la que poseas al menos una acción, debes pagar al CEO de la compañía (10/30/50 pesetas, si la compañía está conectada a 1-4/5-8/9-12 ciudades, respectivamente) para controlar dicha compañía este turno.
Por ejemplo, puedes controlar la compañía para construir vías utilizando el coste de construcción del Mafioso o hacer una subasta ciega (en cuyo caso, la puja ganadora será para ti). No pongas tus acciones en vertical ya que el control es temporal, una sola ronda.
Fantasma Coste de Construcción: 10, 20, 40, 50, 70 Subasta: Pública Habilidad Especial: cada una de las compañías que controlas no paga (y no puede pagar) Tasa de Ocupación.
Banquero Coste de Construcción: 10, 30, 50, 60, 80 Subasta: Pública/Ciega Habilidad Especial: al elegir este personaje, coge 10 pesetas del banco inmediatamente.
Subastador Coste de Construcción: 10, 30, 50 Subasta: Pública/Ciega Habilidad Especial: cada una de las compañías que controlas puede hacer una acción de subasta-y-pago (pública o ciega) después de realizar una acción de construir vía/s.
Nota: la compañía solo puede realizar una acción de subasta-y-pago; y en este caso, no puede construir vías después de la subasta.
Capitalista de Riesgo Coste de Construcción: 20, 30, 50, 60, 80 Subasta: Pública/Ciega Habilidad Especial: en esta ronda, por cada acción que ganes, la compañía correspondiente gana 25 pesetas del banco.
Trabajador Coste de Construcción: 0, 5 Subasta: no Habilidad Especial: N/A
Mech Constructor Coste de Construcción: 20, 30, 40, 50, 60, 80, 90 Subasta: Pública/Ciega Habilidad Especial: N/A
Burócrata Coste de Construcción: 40, 50 Subasta: no Habilidad Especial: todas las compañías que controlas ganan 30 pesetas del banco después de realizar su acción.
Como el Burócrata no puede realizar subastas, y debe tener 40 pesetas en su reserva para poder construir vías, la compañía (controlada por el jugador del Burócrata) pasa a menudo. Sin embargo, si la compañía tiene 40 pesetas o más, debe construir vías, que suele ser malo.
Sobrino Coste de Construcción: N/A Subasta: no Habilidad Especial: durante su turno, cada una de las compañías que controlas debe darte una acción y pagarte (de la misma manera que paga después de una subasta). Esta habilidad solo se realiza si la compañía tiene, al menos, una acción en su reserva.
Inspector Coste de Construcción: 10, 20, 40, 60, 90 Subasta: Pública/Ciega Habilidad Especial: en una subasta ciega, si tu puja es cero, la mitad de la puja ganadora es para ti en lugar de para el jugador que la controle/banco, redondeada hacia abajo (el jugador que la controla puede ser el CEO, o un jugador usando al Mafioso, haciendo una subasta ciega para una compañía).
JUGAR CON EL MAPA DE TAIWÁN Compañía ferroviaria Hexágono de inicio Gaudí Ruell (amarilla) Kaohsiung Flamencomoción (azul) Taitung Viajero Surrealista (verde) Changhua Exreso de Galicia (roja) Dasi Naranja de Acero (gris) Yilan
Al jugar con el mapa de Taiwán, solo se utilizan cinco compañías ferroviarias y sus respectivos hexágonos iniciales son los que aparecen en la tabla de la derecha. En la primera ronda de Elegir un Personaje, el CEO de Viajero Surrealista, la compañía Verde, elige primero y se continúa en sentido horario. A partir de la segunda ronda, la forma de elegir personaje es la misma que utilizando el mapa de la Península Ibérica.
PRIMERA PARTIDA Para tu primera partida, recomendamos jugar con 4 jugadores en el mapa de la Península, poniendo la fila de personajes en el siguiente orden, de izquierda a derecha: Mech Constructor, Hotelero, Ingeniero, Burócrata, Mafioso, Inspector, Fantasma y Banquero.
Ahora mismo hay 7 personas de España en la campaña, y una de ellas soy yo, que me estoy encargando de la traducción de las reglas a cambio de una copia, lo que deja un total de 6 personas interesadas en el juego. Entiendo que le dé igual lo que digan los españoles, que si el mapa esto, que si las pesetas lo otro. No somos su público, y al resto del mundo no les importa si una ciudad está descolocada o si el símbolo o nombre de la moneda no es el correcto.
Pues si a mi me ha encantado este, cuando pruebe el resto voy a alucinar... jajajaja
WE ARE COMING BACK SOON !!! We would like to let you all know that this kickstarter campaign will be closing, however, we will be relaunching next Tuesday 26th July!
Some of you might be wondering why, but let us explain that there were a few reasons why we feel this is the best thing to do. As many of you already know, this campaign was our first kickstarter project. To say we have learnt a lot is an understatement! During the campaign, we have received feedback and your shared thoughts which we have loved, but we now want to go away and process these properly. We've also learnt that we need to be clearer when communicating with you, therefore we want to revise our stretch goals and add-ons so that they are easier to understand. Also on our agenda, we want to look at the main goal target and see how we can improve on this.
At Geeknson, we want to thank each individual backer so far. Without you we wouldn't have got this far! This isn't the end of the road for The Taylah and we invite you to continue your great support with the re-launched project on the 26th. We aim to bring you a clearer, better project.
Desde el respeto y el desconocimiento, de verdad.
¿Un profesional de la madera, artesano, no podría hacerte esa misma mesa (o parecida) a encargo por un precio más bajo?
Es que parece muy, muy sencillita. 4 Tablones, un tapete y 4 patas también sin mayor diseño.
Por lo visto no. Si ves la que venden los de ERMA, producto español, es más bonita pero es de conglomerado, no de madera maciza. Si fuese taaaan fácil habría mucha más oferta, en todo el mundo he encontrado 8 empresas que las fabrican, y tres de ellas solo hacen mesas de lujo, una locura de mesas pero, por encima de 2.000$ sin envío. Una mesa maciza de comedor y de juegos por 565€ (puesta en casa) me parece que está muy bien de precio. Si la comparas con la mierda del Ikea (Bjursta) que cuesta 100€ sale cara, pero te puede durar toda la vida si la tratas bien.
The Taylah Descripción: mesa de juego low cost de la conocida marca Geeknson, los de la mesa de Análisis-Parálisis. Muy poco personalizable, con medidas fijas. Se pueden añadir los complementos para colgar del borde y elegir el color de la madera y el tapete, poco más. Enlace: https://www.kickstarter.com/projects/geeknson-kickstarter/the-taylah-one-table-for-everyone?ref=user_menuFecha de finalización: 26/08/2016 Dinero necesario para financiarse: 40.000£ Fecha estimada de entrega: abril 2017 Pledge Levels (Niveles de aportación): Stretch goals (Desbloqueos): Aduanas y gastos de envío: 90€ Fotos:![](https://ksr-ugc.imgix.net/assets/013/001/667/e4b3e4c23ac02ed10c089ad36bb8178f_original.jpg?w=680&fit=max&v=1468015919&auto=format&q=92&s=8f4d8a7cad420b93a609ab46f2990ab8) ![](https://ksr-ugc.imgix.net/assets/013/001/635/9d0a7eb771092184defa7c0ac5cb772b_original.jpg?w=680&fit=max&v=1468015734&auto=format&q=92&s=9842c8832199565190291d0b2e84e572) ![](https://ksr-ugc.imgix.net/assets/013/009/521/df92da4dacd0418be48d18d7d1c42f9a_original.jpg?w=680&fit=max&v=1468106782&auto=format&q=92&s=8cb2d986759c36a7dd775efaf14d5f48) ![](https://ksr-ugc.imgix.net/assets/013/176/445/cf16ea1e51c65565aabc097d88c30cb9_original.jpg?w=680&fit=max&v=1469525066&auto=format&q=92&s=852416ea27ff32ba61cd13beea5e0fcc)
El problema de las mesas de billar yo creo que es el espacio para las piernas. No están diseñadas para sentarse a comer en ellas. Y el tapete es muy fino, la superficie queda muy dura.
|