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Mensajes - jainibe
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Genial, os buscaré. Nos vemos en nada.
Pues con el follón del montaje, las acreditaciones con el nuevo sistema, las partidas que jugué, que el sábado fallé por celebrar el cumpleaños de mi madre y el desmontaje del domingo... no pude conocer ni saludar ni a Wolrum, ni a soyyorch, ni a fiomtec. Mea culpa, espero que pueda hacerlo el año que viene. PD.: a Gentilhombre si le saludé, pero es que él cunde mucho 
Buenas, estoy realizando mis primeras incursiones al infierno de Valpiedra y me han surgido varias dudas... Al ir descubriendo las criaturas en orden en cada nivel, en las que pone _todas las criaturas reciben +1_ , se refiere a las que ya están descubiertas? O a las que se van a descubrir también? Es que no tengo claro cuándo hay que aplicar la acción de esas cartas en las que no pone al descubrir o al final de ronda. Lo estaba aplicando con las criaturas ya descubiertas, pero luego me salió una que decía +1 por las criaturas que tiene detrás, y claro, si no están descubiertas de poco sirve... O es que se reaplican las acciones en la final de cada ronda? He visto que esas acciones, p.e. +1 a todas las criaturas, hay que quitar el +1 una vez muere esa criatura, en ese caso no se espera al fin de ronda no? sería justo al eliminar esa criatura? Y otra duda es con la hermana, que se le agotan los pergaminos en vez de descartarlos, ¿se le reactivan en cada ronda? Lo hago así, pero me parece muy gordo.... A ver si me podéis dar algo de luz que por ahí abajo está todo muy oscuro Muchas gracias!!
El +1 sólo se pone en las criaturas del nivel en el que estás, siguiendo las instrucciones que da la misma carta. Piensa que cuando empiezas un nivel, debes descubrir de izquierda a derecha todas las criaturas, y aplicar todos los modificadores y eventos que aparecen en todas las cartas de ese nivel. En cuanto a los objetos, incluyendo pergaminos, de los héroes, sólo se "refrescan" cuando todas las criaturas de un nivel han sido derrotadas. Y yo aprovecho para hacer una pregunta: cuando aparece el símbolo colocar una criatura de un nivel con flechas hacía arriba y hacía abajo, ¿hay que colocar una en el nivel inferior y otro en el superior?
Este juego me llamó la atención desde el primer intento de Headquarter de sacarlo en castellano. Desgraciadamente, esa vez no pasó del número mínimo de interesados (¡a quién se le ocurrió sacarlo en verano!  ), pero esta vez me he metido de cabeza, y veo que otros que estaban en mi misma situación han hecho lo mismo. Ya han anunciado que llevan una copia de prueba a Batalladores 2025, donde trataré de echarle un vistazo, aunque no sé si podré (el sábado fallo por motivos personales y tengo jueves, viernes y domingos muy pillados). Si lo consigo, ya pondré mi opinión, pero de momento lo que he visto pinta bien. PD: Todos sabemos que los juegos de mesa son cada vez más caros, yo por eso soy cada vez más cauto en donde entro o no.
El mejor P&P no sé, pero desde luego el mejor artesano/artista del print & play es Caimanaco. ¡Qué barbaridad como clavas los juegos!
Llevo un par de semanas jugando una nueva partida a For the People. Este juego cada día me gusta más. 
Mi primer Gamefound  . Habitualmente huyo de pagar antes de que el juego haya salido, pero creo que este merece la pena. Me acabó de convencer el vídeo de Eduardo, Gonzalo y Sergio (Jugando con los Abuelos, Headquarter Wargames y Mesa de Guerra, respectivamente).
No sé si este es el hilo adecuado (cambiarlo si es preciso, Sres. Administradores) para mostrar el "contenedor" de bloques que he preparado para Una guerra imposible, de Gentilhombre. Con las bolsas zip ocupaban demasiado espacio. No tiene ningún misterio: cartón de encuadernar, cutter, regla y cola blanca.   
Al acabar sus partidas algunos se cambiaron de juego... creo que a uno que se llama Una Guerra Imposible, casualmente del mismo autor que el Cruzada y Revolución, que se rumorea que también es buen juego.
En realidad son tres casualidades: la Nogala está en Dobro, al igual que Dobro aparece en Cruzada y Revolución y en Una Guerra Imposible. ¡Y luego dicen que los chauvinistas son los franceses! 
Takemaki, ¿qué tal fue la quedada Cruzadorevolucionaria? ¿Es verdad que David cocina tan mal como se dice? ¿Qué las camas tienen chinches? Cuenta algo, por Dios 
... Una guerra imposible: La primera guerra carlista en el norte, 1834-1839. Lo cierto es que sólo jugamos 4 rondas del primer turno (son 5 rondas por turno) porque nos dedicamos más bien a "trastear" con el juego, leyendo el reglamento, mirando las hojas de ayuda (¡son increíbles!) y a batallar poco. Hubo algún intento de sitio por los carlistas, interrumpido por la llegada de tropas cristinas de refuerzo que obligaron a la retirada de los sitiadores, y un éxito completo en San Sebastián, tomado por los seguidores de Don Carlos aprovechando que sólo estaba defendida por la guarnición y una artillería de campaña. En el mapa que representa las demás regiones de España, las sublevaciones están controladas. Los cristinos cortaron de cuajo la de Castilla La Nueva con las tropas que habían enviado, y sólo hay focos importantes en Cataluña y el Levante. El juego tiene una pinta estupenda, no sólo por la calidad de los materiales, sino por la incertidumbre representada por los bloques. Les tengo aversión en general, pero en este caso he de decir que se ajustan perfectamente a lo que el juego quiere representar.  Por último, las reglas del juego no son demasiado complejas (el tablero es también una hoja de ayuda estupenda) pero da la impresión de que necesita unas cuantas partidas para saber como jugarlo en condiciones, porque a nosotros nos pasó que no sabíamos muy bien que hacer con nuestras tropas. PD1: ser seguidor de la Regente en zona carlista es un auténtica tortura. PD2: las cartas de apoyo son muy chulas y le dan un sabor histórico genial. PD3: el juego no es barato (cosas del editor, que fabrica en España) pero creo que merece la pena hacer la inversión.
Mucho ánimo, a ver si esta vez sale adelante...
Del III Volumen de esta serie (the Battle of Little Bighorn) ya hice una reseña que podéis leer aquí, https://labsk.net/index.php?topic=271406.0, en la que me quejaba de que Legión Wargames no había corregido un error grueso en la tabla de combate cuerpo a cuerpo, amén de que, pese a que las reglas comunes de la serie se habían cambiado, en las cajas seguía viniendo las reglas originales y ya obsoletas. Pero como un friki del Oeste es friki las veinticuatro horas del día, decidí hacerme con el Volumen Dos de la serie, The Battle of the Rosebud Creek, batalla de la que también hablé aquí https://labsk.net/index.php?topic=267757.0. La razón es que incluía las tropas del general Crook que constituían una de las columnas de la operación militar que acabó en el desastre de Little Bighorn, incluyendo un escenario para “fantasear” que las tres columnas del plan original se encontraban con los guerreros de Caballo Loco y Toro Sentado, que habría acabado en una matanza como la de Washita. La caja del juegoPues bien, me llega la caja y me encuentro: 1º.- Que las instrucciones que incluyen son las primeras, cuando en la web de Legion Wargames está colgada la versión 1.3. 2º.- Que todas las fichas de las unidades USA por la parte desmontada, tanto del 1º como del 2º Regimiento de Caballería, como de los Regimientos 4º y 9º de Infantería, así como la de los cuidadores de caballos y la ficha de mineros están mal, acompañando una hoja de pegatinas en la que indican: Un error de producción provocó que el reverso (lado desmontado) de estas fichas se imprimiera con una Fuerza de Combate incorrecta. Disculpen las molestias y les proporcionamos estos reversos corregidos, impresos en material adhesivo, para que puedan corregir nuestro error más fácilmente. También pueden jugar con la ficha existente colocando un marcador de impacto "1" debajo de la ficha cuando la unidad desmonte.
Hay cuatro unidades de Portadores de Caballos con información de Explorador impresa en el reverso. Estas pueden usarse para corregir esa errata. Hoja con las pegatinas para que tú te lo guises, tú te lo comas
3º.- Que la tabla de combate cuerpo a cuerpo no ha sido corregida, y mantiene la misma errata que los otros dos juegos, The Battle of Adobe Walls y The Battle of Little Bighorn. Las reglas dicen que la unidad inmovilizada no puede huir de un combate cuerpo a cuerpo. Entonces, ¿qué pinta aquí este modificador a la tirada de dados?
4º.- Que, para más inri, los reversos de los oficiales de Little Bighorn ya contenían errores en sus valores cuando estaban heridos, para lo que ya habían colgado en la web de Legion Wargames marcadores corregidos para que se imprimieran. Volvemos al tú te lo guisas, tú te lo comes5º.- Que el 30 de junio de 2016, y en su web, sin traslado a los juegos en ningún momento posterior, ya habían reconocido un número considerable de erratas, clarificaciones, añadidos y reglas opcionales en la serie de las Guerras Indias, que afectaban a los tres juegos. No las pongo aquí por no aburriros, pero podéis consultarlas en la web de Legion Wargames. En realidad, todo este movimiento posterior proviene de que el autor de los juegos, Mike Taylor, no cerró los juegos de forma definitiva, ni los testeó hasta su pulido final, y a través de los jugadores se han venido advirtiendo errores y sobre todo muchas cosas no clarificadas, lo que ha motivado un montón de preguntas al autor que, habitualmente, no tienen respuesta, sino expresiones del tipo “es una buena pregunta, igual habría que concretar la regla”. ¿Significa esto que estoy arrepentido de haberme comprado dos juegos de la serie? Pues la verdad es que no. El juego es divertido (aún no he probado la macrocampaña india juntando Little Bighorn y Rosebud Creek, pero ya la estoy preparando con un amigo, e imagino que caerá pronto), y original, y sobre todo refleja perfectamente las batallas que se produjeron en las guerras indias. Eso sí, os doy un consejo: si tenéis alguna duda, ni se os ocurra preguntárselo al autor, os responderá oh yeah, that's a good question, maybe I'll have to change the rules again.
El titular de la cuenta a la que había hecho la transferencia era Cuatro Meeples Slu. Busque en Google Cuatro Meeples Slu y me apareció que como único socio figura Francisco Alberto Alamo Cantarero, entiendo que el "Alamo" de Maldito Games. Y, que la sociedad se debe encontrar en Incumplimiento de la obligación de depósito de cuentas (a saber qué es eso, pero no suena muy bien).
Significa que la sociedad limitada unipersonal (o sea, con un sólo socio) Cuatro Meeples SLU no ha presentado (depositado es el término legal) las cuentas anuales en el Registro Mercantil, lo que puede acarrear sanciones, cierre de la empresa y responsabilidad patrimonial de su administrador. Suerte con tus gestiones, Skywalker, y como se suele decir... que la fuerza te acompañe  .
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