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Mensajes - ÁcidoCrítico

en: 24 de Junio de 2025, 13:57:08 1 GABINETE DE PRENSA / Novedades / Actualidad / Re:Statecraft en gamefound

Hola, tengo un par de dudas.

¿El tiempo de 45 minutos es real? Es que en "The discrimater game" hablan de 60-90min

¿La expansión es para añadir 5-6 jugadores? O ¿es para darle variabilidad al juego?

Gracias un saludo

Hola majete,

Mira, yo te diría que el juego se explica en 20 minutos, luego ya cojes maña y lo tienes en 12-15.

Y por otro lado el tiempo por jugador (medio) estará en torno a los 25mins, por lo que depende del número de jugadores en partida. ¿Es cierto lo de 45mins? Si somos estrictos, si. Yo he jugado con mi desarrollador partidas en menos de media hora incluso, pero claro, lo tenemos pulido.

En una partida HvH te vas a 45-50mins. En una partida HvBot te vas a unos 60mins hasta que le cojes tranquillo y lo rebajas a los mismos 45 o menos. En partidas de HvHvBot ya te vas a la hora y media seguro. Y las partidas a 4 tienes el máximo de tiempo que he visto de 2h, o incluso más si hay jugadores con AP, por eso hemos decidido que el juego no pueda ir más allá de ese número en nuestra recomendación editorial, aunque por componentes se podría llegar a jugar hasta 6J con las expansiones, pero se pasaría de tiempo y rompería el flow de juego. Para un diseñador eso es como beber una cerveza caliente o un refresco sin gas.

Cualquier cosilla intento ir pasándome por el hilo por si estáis interesados en el juego. Os aseguro que es un juego con muchísimo trabajo y mecánicamente muy pulido, nada que ver con lo que suele salir ahora al mercado: tema diferente, mecánica pegada a la temática, euro interactivo, juego modular, preparación del juego comprendida como parte del mismo, gradual aprendizaje de las mecánicas... nosotros estamos enamorados de él, la pena es que este tipo de proyectos como no son de super héroes o IPs fuertes con plástico por kilos o con todos los podcasters hablando de él pues pasará más desapercibido, y es una pena, al final el mercado manda, pero os animamos a ver videos y valorar lo que se ha hecho por que lo hemos hecho para vosotros jugadores y jugadoras.

Un abrazo!

en: 24 de Junio de 2025, 13:49:03 2 GABINETE DE PRENSA / Novedades / Actualidad / Re:Statecraft en gamefound

Es llamativo, desde luego. ¡Suerte!

Gracias paisano! Mucho currete la verdad

:) Que bueno ver a más gente de Pamplona por aquí
Lo estaba siguiendo desde que se comenzó a hablar de él, porque la idea de un juego de mesa/cartas sobre geopolítica actual siempre me ha llamado bastante.

En cuanto a la presentación visual, me gusta el aspecto de las pantallas, las potencias, el dorso de las cartas (a modo de pasaportes, muy chula la idea) y demás. Aunque no sé qué pensar sobre las imágenes que acompañan a los países. Desde luego son... diferentes a lo que se suele ver.  :o

Una pregunta. ¿Qué tal funcionaría a 2? ¿Se jugaría con dos potencias solo, o habría algún tipo de combinación (¿EEUU-EU, Rusia-China?)?

¡Gracias por tu interés! Espero que puedas jugarlo pronto y comentarnos tus impresiones.

Te adelanto detalles sobre la escalabilidad que comentas:

El juego funciona muy bien a cuatro. Como cualquier juego de mayorías, en principio, se supone que a más jugadores se aumenta la interacción y eso genera mayores dinámicas internas entre los que están sentados a la mesa.

No obstante, este tema lo hemos hablado mucho en el equipo de desarrollo. Es curioso, por que mientras para mí como autor, como más disfruto jugando es a tres jugadores/as, la editorial ha comentado en varias ocasiones que lo disfruta especialmente a dos.

A esto hay que sumar que estamos acabando de perfilar el juego en solitario, que te adelanto, funcionará mediante cuatro escenarios iniciales (uno pensado para jugar con los líderes de cada potencia, tematizado históricamente para ella y con reglas especiales).

Te decía que es curioso por que al final tienes un juego de mayorías que en principio la gente piensa que debe jugarse a cuatro, y no siendo poco cierto, los que más lo hemos jugado lo disfrutamos todavía más a menos cantidad de jugadores/as.

Personalmente creo, como diseñador, que el hecho de que exista una facción neutral (manifestantes) en el juego (ya hablaremos sobre ellos en el primer video de actualización del proyecto) ayuda a una dinámica muy interesante sin necesidad de añadir jugadores/as extras y que tu gusto por un juego a 2-3-4 dependerá más de tu gusto personal en la escala de lo táctico y en la escala de negociación. Si disfrutas mucho dialogando y con juegos más abiertos, a 4. Si disfrutas con juegos más cerrados, con una sensación más tú a tú "tipo ajedrez" donde intentas leer las acciones de tu rival, a 2 es tu número ideal. Luego está la gente como yo, que un poco de todo, y me lo paso genial a todo número pero me quedo en medio, a 3.

¡Espero darte alguna pista con todo este texto!

David Vilches.
Equipo de Desarrollo de Statecraft.

Saludos BSKeros y BSKeras!

Un placer volver a pasarnos por el foro ahora que ya han pasado unas cuantas semanas tras nuestras primeras CLBSK las cuales todavía recordamos con muchísimo cariño. ¡Cuántas ganas de volver!

Hoy abrimos este nuevo hilo para mantenernos en contacto: Comunidad BSK - Equipo de desarrollo de Statecraft.

Se trata de un juego que saldrá publicado por la editorial Doit Games. Actualmente nos encontramos en una fase de publicitación del juego para Essen y en los retoques finales del juego. El juego tendrá una campaña de Kickstarter a finales de año que ayudará a medir el esfuerzo editorial y el éxito comercial del mismo por lo que os animamos a informaros bien de todo el juego y a compartirlo con todas las personas que creáis puedan interesarle tanto las mecánicas del juego, como la temática del mismo.

Muchos conocéis ya a la editorial de Artur y Yolanda, con grandes licencias a sus espaldas como "Dominant Species", "The King is dead", "Undauted" entre otros. Como sabéis en los últimos años Doit games ha apostado fuerte por desarrollar sus propios juegos y ayudar en la emergencia de autores patrios o estudios creativos como el nuestro. Fruto de este esfuerzo son visibles sus últimos éxitos con: "Pole Position", "IQ Files", o la serie "Downfall".

En lo que respecta a Ácido Crítico Studio, se trata de nuestro primer juego... y jo, no sabéis la ilusión que hay en escribir esto, después de tantos años de trabajo... esperamos no cometer muchos errores y que todos podáis disfrutar, cada uno en su medida subjetiva, del concepto de juego que hemos preparado. Os pedimos un poco de comprensión si pecamos de alguna novatada, y ánimos, que tenemos más cosas guardadas en los bolsillos para los años venideros.

Durante el hilo mantendremos informados de las actualizaciones más importantes. Igualmente iremos respondiendo cualquier duda que exista sobre el proyecto de "Statecraft".

El equipo de desarrollo de Statecraft.
Ácido Crítico Studio & Doit Games.

PÁGINA DE STATECRAFT EN LA BGG https://boardgamegeek.com/boardgame/399911/statecraft

en: 03 de Julio de 2023, 13:13:52 5 GABINETE DE PRENSA / 2023 / Re:CLBSK 23 IMPRESIONES

Una gozada de convivencias.

Por mi parte primera vez en las jornadas y ha sido un placer conocer a mucha gente y una pena no haber conocido a más por culpa de la maldición de la torre del reloj jejeje.

Adjunto fotos.

Mi partida favorita: Dune Imperium
Mi compra obligatoria tras las CLBSK: Beyond the sun
Mi decepción: Die Macher

Me encantó el ratito de juego del viernes a la mañana donde hicimos un Imperial y un Wildcatters en un tiempo super bueno, relajaditos y un ambiente super majo.

Me quedo con ganas de ese Kremlin con el que tantas ganas iba y el Founding Fathers que no salió al final!

En cuatro días no he sido capaz de ganar ninguna partida, pero me llevo un montón de nuevos compis de juego, que es mucho más importante  ;D









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