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En las hojas de ayuda de jugador, en la sección "Avanzar estación" de la fase de invierno, debería poner "Coloca la ficha de estación en la casilla de primavera del año siguiente", o algo similar.
Yo he jugado. Si no me equivoco el juego (2ª o 3ª edición) viene con la versión 3.0 del reglamento. Hay ya hasta la versión 3.5 que más que corregir erratas, modifica alguna mecánica o aclara temas. Tienes un documento con los cambios en la 3.5 en la BGG: https://boardgamegeek.com/filepage/300828/actualizacion-de-reglas-machina-arcana-35-en-espan
Además en la web del juego, tienes los cambios que incorporaron en la versión 3.6 de las reglas (y que no he visto traducidas). Hice una ayuda de jugador, actualizada a la última versión (3.6) de reglas existente, que está en la BGG: https://boardgamegeek.com/filepage/305885/machina-arcana-ayuda-de-jugador Tengo la versión española y casi todas las erratas de la versión inglesa están corregidas.
Aquí están las erratas de la versión inglesa: https://boardgamegeek.com/filepage/288470/undaunted-2200-callisto-errata Sino recuerdo mal, solo quedaba una pendiente en la versión española, que es la relativa al bot en modo solitario: cuando juega el Disruptor que debería indicar el manual que esa unidad no se limita únicamente a surprimir personal sino también vehículos y mechs. Y ¿Cómo va BG3? Por lo poco que he visto se sale de la estética de sus predecesores ¿Tiene vista de pájaro o vas en 1ª/3ª persona? Yo llevo jugando al rol de ordenador desde los 80s (Bards Tale, Heroes of the Lance, ...). Primero en ordenadores de 8 bits y luego en PC (MS-DOS, Windows 95, ...) y hasta ahora. Comento esto por poner mi comentario en contexto ya que veo que también eres de la "vieja escuela". Jugué en su día Baldur's Gate 1 y 2 y también a Icewind Dale y los Neverwinter. Y recientemente, hace unos pocos años, a las "remasterizaciones" de los mismos. Baldur's Gate 3 tiene la esencia del 1 y el 2, pero mil veces mejorado en todos los aspectos. Sobre la estética: evidentemente está usando un motor gráfico 3D, pero en el que puedes jugar en modo "isométrico" (vista de pájaro), es decir, con un punto de vista similar a como el que presentaban los antiguos Baldur's Gate. Lo mejor de todo es que puedes acercar o alejar la cámara a tu gusto para ver más terreno (por ejemplo en batallas) o menos terreno cuando vas de camino explorando para disfrutar de las vistas. Sobre usar personajes de los anteriores Baldur's Gate pues no se puede. Por varios motivos, el principal porque este BG3 usa reglas de juego de D&D 5ª edición si no me equivoco mientras que los anteriores eran 3ª. Y cambian sustancialmente muchas de las clases, habilidades y algunos de los hechizos. Además de objetos, armas, armaduras... Hubiera sido un puntazo que se pudieran importar los personajes antiguos pero entiendo que adaptarlos a lo nuevo es un trabajo ingente, además del que ya han hecho. Porque si algo tiene BG3 es que es "ingente". Es enorme. Tiene todo y más de lo que esperas en un juego de rol de ordenador. Con esto doy paso a qué ofrece sobre los anteriores BGs. Pues ofrece una campaña épica, una progresión de personajes detalladísima, con historias personales e interrelaciones más allá de lo que ofrecían ya los BGs antiguos. Ofrece sobre todo detalle hasta la extenuación. Puedes pensar en hacer cosas que crees que no se les habrán ocurrido a los guionistas o desarrolladores para llevarte la sorpresa de que no sólo se les ha ocurrido, sino que la manera en que se les ha ocurrido dar respuestas tus acciones sobrepasa lo imaginable. El juego premia la exploración y el uso "creativo" de las habilidades, objetos y hechizos. Y lo premia no sólo con un párrafo de texto, sino con verdaderas consecuencias que se reflejan en la historia y en el mundo de juego. BG3 en profundidad y longitud de juego es más que BG1 y BG2 juntos con todas las expansiones. Unas ciento y pico horas de absoluto disfrute si eres fan de estos juegos. En resumen: si como yo eres de los de "vieja escuela" BG3 no sólo no te va a gustar... vas a querer un BG4. Eso sí hecho por esta gente de Larian Studios que son auténticos genios. Además, aunque cure muy rápido a sus pacientes esto daría, como mucho 3 avances en el medidor de reputación: 1 por la loseta de curar 3 pacientes frecuentes, 1 por la loseta de curar 2 pacientes poco frecuentes (no recuerdo ahora como los llaman) y 1 por la de curar 5 pacientes.
Súmale 1 avance más por rellenar todas las losetas de su tablero. Otro más por la loseta de completar 2 columnas de su tablero. Aún quedaría cómo 4 avances más de reputación en el medidor para llegar a la condición de final de partida. No sé: 30 minutos de partida, o 8/9 turnos, entre 2 me parecen muy muy pocos para conseguir llegar a completar el medidor de reputación. Por muy optimizado que juegue uno de los jugadores. A mi las partidas se me van a los 90 minutos fácilmente y una media de 10/11 turnos. Y eso jugando en solitario que el "bot" no tiene AP. Yo te voy a responder sin haberlas probado aún.
El juego base tiene de sobra para muchas partidas. Dicho esto yo cogí ambas ![]() La de Pesadillas me parece que sí que aporta algo más al juego ya que añade un modo de juego con más posibilidades, aunque también más complejidad. Pero sólo la veo necesaria cuando hayas echado ya unas cuantas partidas al base. Se complica el juego ya que, a parte de todo lo demás que tienes que tener en cuenta en el juego base, se añaden las pesadillas que aportan otra forma de activar efectos. Y esto viene acompañado de los nuevos diales y nuevos recursos que se puede generar: los pensamientos oscuros y la locura. Tengo pendiente probar esta expansión en cuanto eche algunas partidas más al base. La de Asociación Libre aporta básicamente, opciones de cartas, losetas y pacientes para dar más variedad en el inicio de la partida. Creo que son opciones que, aunque no están mal, no aportan tanto como la otra expansión. Interesantísimo e instructivo, en cuanto a los sistemas del juego, este relato de la partida.
Muchas gracias por aclarar los marcadores. Muchos los había deducido pero es mejor tener confirmación. Por ejemplo me había pasado desapercibido lo de los marcadores de acciones únicas, muy útiles. Ya si pones los de unidades militares y cual es cual (tercio español, tercio provincial, tercio de naciones, tercio viejo ...) te doy matrícula de honor.
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