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Mensajes - goyatlay
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Presentado como el juego oficial del United States Auto Club, este es uno de los primeros juegos de Avalon Hill con la marca Sports Illustrated. El juego fue creado por Jim Barnes, quien lo vendía en un puesto que instalaba en los paseos de Indy y otros circuitos de carreras en la década de 1970. El Sr. Barnes llegó a un acuerdo con Avalon Hill y el equipo de desarrollo de AH modificó ligeramente el juego. Se pueden usar hasta 33 coches. Cada coche tiene su propia tarjeta de piloto, basada en el desempeño de los pilotos reales de las carreras Indy. Ongais, Foyt, Unser, Sneva, Mears, Rutherford, etc., cada piloto que participó en la Indy de ese año tiene una tarjeta con una foto a color en un lado y tablas de carreras del juego en el otro. Un juego de tarjetas, para una carrera de Indy desde 1978 hasta 1986. Enlace de ficha del juego en la BGGhttps://boardgamegeek.com/boardgame/1516/usac-auto-racingReglamentohttps://boardgamegeek.com/filepage/322049/reglas-traducidas-al-espanol
En Speed Circuit, cada jugador toma el control de un coche de Fórmula 1 que recorre la pista a toda velocidad. Cada persona distribuye una cantidad de puntos entre Velocidad Inicial, Velocidad Máxima, Desgaste y otros atributos, cinco puntos por vuelta. Luego, cada jugador avanza según su velocidad y puede ajustarla, optando por perder un Punto de Desgaste o lanzar el Dado de la Suerte, donde un mal resultado puede provocar que avance, pierda el control o incluso choque y abandone la carrera. Gana quien cruce la meta primero. Según algunos sigue siendo el mejor juego de F1. Enlace de ficha del juego en la BGGhttps://boardgamegeek.com/boardgame/1194/speed-circuitReglamentohttps://boardgamegeek.com/filepage/322063/reglamento-traducido-al-espanol
Este juego de Sports Illustrated simula el decatlón olímpico. Compites como uno de los 7 decatletas reales que ganaron medallas: Jim Thorpe, Bob Matthias, Vasily Kuznetsov, Milt Campbell, Rafer Johnson, CK Yang y Bill Toomey. Un octavo jugador ficticio es un atleta compuesto por las mejores marcas de cada prueba de estos 7 atletas. Cada prueba se simula lanzando 3 dados especiales para generar un número que se utiliza para leer el resultado en una tabla para cada atleta. Algunas pruebas permiten elegir entre un intento promedio, un intento seguro o darlo todo (lo que aumenta el riesgo de faltas o lesiones). En pruebas como el salto de altura y el salto con pértiga, cuantos más intentos se realicen, mayor será la probabilidad de fatiga. Las lesiones y la fatiga afectan los resultados de las pruebas posteriores. Enlace de ficha del juego en la BGGhttps://boardgamegeek.com/boardgame/1414/decathlonReglamentohttps://boardgamegeek.com/filepage/321336/traduccion-al-espanol
Attack Sub es un juego de guerra de cartas similar a Up Front. La temática es la guerra submarina moderna (principalmente EE. UU./OTAN contra la Unión Soviética/Pacto de Varsovia, aunque ocasionalmente incluye un escenario de la Guerra de las Malvinas). Cada jugador tiene uno o más submarinos y/o buques de superficie. Cada buque está representado en una carta grande individual con mostradores que muestran su estado de contacto actual y el daño sufrido. Cada jugador de cartas juega para aumentar su "nivel de contacto" con respecto a su oponente. El nivel de contacto representa de forma abstracta la posición relativa y las lecturas del sonar. Es posible que un buque tenga mejor contacto con su enemigo que el que este tiene con el suyo. Cuando se alcanza un nivel de contacto suficientemente alto, se pueden disparar torpedos. Enlace de ficha del juego en la BGGhttps://boardgamegeek.com/boardgame/1413/attack-subReglamentohttps://boardgamegeek.com/filepage/321289/reglamento-en-espanol
Cada jugador tiene una "Tarjeta de Jugador" que simula el desempeño de un golfista profesional de la PGA, y la mesa utiliza un "Libro del Campo" que simula un campo famoso; los dos primeros fueron Augusta National y Pebble Beach Golf Links. En cada golpe, el jugador lanza dos dados, lee el número bajo y el alto, y consulta su tarjeta para determinar el resultado: LL = Largo a la izquierda, SR = Corto a la derecha, etc. Este resultado se verifica en el libro del campo para determinar dónde aterrizó la bola y el palo (es decir, la columna en su tarjeta: FW, LI, MI, SI, CH, PITCH, SD) que utilizará para su siguiente golpe, así como cualquier penalización por caer en el rough, árboles, arena, etc. Ocasionalmente, se le dará al jugador la opción de hacer un layup o "¡A por el green!" utilizando un palo más largo. Enlace de ficha del juego en la BGGhttps://boardgamegeek.com/boardgame/5002/pro-golfReglamentohttps://boardgamegeek.com/filepage/321191/traducido-al-espanol
Pro Tennis simula partidos de tenis de principios de los años 80, la época de Jimmy Connors, John McEnroe, Martina Navritolova y Chris Evert. Incluye tarjetas para 50 tenistas profesionales masculinos y 50 femeninos. Cada tarjeta tiene una columna para "Servicio", "Devolución de Servicio", "Volea" y "Especial". El juego consiste en lanzar dados (dos dados blancos, más un dado rojo que no se suma a los demás, pero que a veces cambia el resultado) y marcar el número obtenido con la columna correspondiente. El resultado será un punto para uno de los jugadores o una instrucción para lanzar el siguiente dado en una de las otras columnas. De vez en cuando, un jugador puede tomar una decisión que modifica los resultados de una columna, y son posibles eventos aleatorios, como calambres estomacales, raquetas rotas, discusiones con el árbitro y tormentas eléctricas. Enlace de ficha del juego en la BGGhttps://boardgamegeek.com/boardgame/5285/pro-tennisReglamentohttps://boardgamegeek.com/filepage/321189/traduccion-al-espanol
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