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Mensajes - mr.smile

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Novedades / Actualidad / Re:Kingdom Defenders ya tiene fecha de publicación
« en: 05 de Noviembre de 2018, 17:52:04  »
Gracias compañero, pues el autor es el que aquí escribe, Germán Palomar Millán  ;D
David Arenas a los pinceles, un verdadero máquina.
En bgg tienes el reglamento por si te interesa, y en youtube estoy subiendo unos videos (un poco precarios) del como se juega.
Gracias y un saludo

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Novedades / Actualidad / Kingdom Defenders ya tiene fecha de publicación
« en: 05 de Noviembre de 2018, 12:35:08  »
Buenas!!
La editorial Ediciones Primigenio anunció hace unos dias la fecha de publicación de Kingdom Defenders. Al final será el día 7 de Diciembre de 2018, en vísperas navideñas. La horda Grugog se acerca!!
Cualquier duda estaré atento al hilo.
Saludetes


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Novedades / Actualidad / Re:Kingdom Defenders se publicará en Noviembre
« en: 18 de Septiembre de 2018, 18:23:03  »
Reanimo el hilo con una imagen promocional de como se juega a Kingdom Defenders.
Los jugadore deberán enfrentarse a 2 retos diferentes: completar Aventuras y derrotar a la temible Horda Grugog. Para ello deberán beneficiarse de influyentes personajes y útiles edificios. Aquí la promo, seguiremos informando  8)


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Novedades / Actualidad / Re:Kingdom Defenders se publicará en Noviembre
« en: 01 de Septiembre de 2018, 14:58:15  »
Muchas gracias por vuestras palabras. Hemos trabajado mucho en este proyecto, esperamos que la espera merezca la pena  ;D

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Novedades / Actualidad / Re:Kingdom Defenders se publicará en Noviembre
« en: 29 de Agosto de 2018, 10:47:55  »
Me acabo de leer el reglamento, y sin entrar a valorar el juego (que a eso me esperaré a un par de partidas), hay un detallito que me ha sorprendido.

La forma de hacer  referencias a excepciones que tienen ciertos personajes o edificios nombrándolo a lo "hunde la flota". Un ejemplo (de muchos):
"Del mismo modo si está en juego el Personaje “P4” o los Edificios “E14” y “E16” no activarán sus acciones, ya que afectan a dicha zona".
No creo que facilite la comprensión.

Pinta guay eso de si te sales antes de la ciudad "se te cierran las murallas" y solo puedes hacer acciones de reino. A ver si lo puedo probar prontico..

Hola Pablo!
Pues verás el motivo de que haya estos "codigos de referencia" es meramente práctico. Era una prioridad hacer una edición totalmente independiente del idioma. Este sistema facilita la labor, además hay un reglamento anexo donde se explican los efectos de cada Personaje y Edificio, así como el nombre temático que "calzan". Le dimos muchas vueltas y es lo más práctico.
Un saludo.

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Novedades / Actualidad / Re:Kingdom Defenders se publicará en Noviembre
« en: 28 de Agosto de 2018, 14:15:19  »
Vaya, no lo conocía y pinta bien. ¿Hay para ver algún gameplay o videoreseña?

Buenas, pues ahora mismo tienes el reglamento. Conforme se acerque la fecha de publicacion intentare presentarlo en algun canal de youtube especializado.
Un saludo!

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Novedades / Actualidad / Kingdom Defenders se publicará en Noviembre
« en: 28 de Agosto de 2018, 12:12:59  »
Buenas!!
Me presento, soy Germán P. Millán y soy el diseñador de "Kingdom Defenders".
Tras muchos años de trabajo ya lo tenemos en imprenta, un juego de corte eurogame que será publicado en Noviembre por Ediciones Primigenio.
David Arenas se ha encargado de la labor de ilustración y Dossom Estudio junto a un servidor hemos realizado el diseño gráfico.
Además será presentado en la feria de Essen 2018 y se podrán adquirir algunas copias en la propia feria.
Os dejo una breve introducción al juego:


"Los jugadores asumen el papel de Héroes de Tormenta de Arena, la capital del reino. Deberán completar Aventuras y reclamar Gestas que les otorguen Fama, pero el objetivo no es tan sencillo, pues unas legendarias criaturas han surgido de las profundidades del mar, la leyenda de los Grugog es cierta.
Resistid el asedio de la horda y alzaros con el título de Defensores del Reino."

"Kingdom Defenders" es un eurogame de colocación de trabajadores clásica, esto es, primero situamos las piezas en el tablero y en fases posteriores las recuperamos obteniendo los beneficios  o realizando las acciones pertinentes.
El juego incluye un sistema de dificultad con el que podeis adaptar las partidas a vuestros gustos. ¿Os gustan las altas dosis de interacción y caos? Kingdom Defenders es vuestro juego. ¿Preferís mayor facilidad a la hora de obtener recursos? también podéis adaptarlo a ello. ¿La Horda os suele derrotar? podéis facilitar esta difícil tarea.
Una vez que conozcáis a fondo este sistema podéis moldear la experiencia de juego.

Os adjuntamos la ficha de BGG donde podéis encontrar disponibles las reglas del juego, así como algunas imágenes:
https://boardgamegeek.com/boardgame/193512/kingdom-defenders
En la web de Ediciones Primigenio también podéis descargarlas:
http://edicionesprimigenio.com/disponible-el-manual-de-kingdom-defenders/

Por último os informamos que estamos en la lista de ESSEN y necesitamos likes para ganar visibilidad, la competencia es dura ;)
https://boardgamegeek.com/geekpreview/6/spiel-18-preview?sort=hot&designer=89099

Cualquier duda estaré atento al hilo.

Muchas gracias y un saludete!!


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Diseñando un juego de mesa / Re:KNIGHTS OF VAHLOR
« en: 26 de Agosto de 2018, 18:00:11  »
Buenas!!
Ha sido una sorpresa reencontarme con este hilo que cree hace ya unos 4 años.
Simplemente queria reflotarlo para comentar que al final el juego sera publicado en el mes de Noviembre de este mismo año (2018). Ademas de que se presentará en la feria de essen.
Es bastante impresionante la sensacion de ver este proyecto salir adelante despues de tanto trabajo detrás.
La editorial Ediciones Primigenio ha sido la valiente que se ha atrevido con un juego de esta magnitud.
Enlazo la pagina de bgg en la que se pueden descargar las reglas.
Cualquier duda estaré atento al hilo.
https://boardgamegeek.com/boardgame/193512/kingdom-defenders
Saludos!!

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¿Qué os parece...? / Gaia Project, ¿qué os parece?
« en: 14 de Marzo de 2018, 22:18:03  »
Buenas!!
Me gustaria aprovechar este hilo para hacer una pregunta.
Ya he leido en varios sitios y a varios jugones comentar que los proyectos GAIA son una tontería hacerlos, que no merece la pena y demás cosas que (al no haber jugado) no entiendo.
Me escama bastante que un juego tan pulido tenga mal hecha la mecánica que da nombre al juego. De ahí mi pregunta.
Un saludete familia!!

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Analizando a... / Re:El abogado de Reiner Knizia
« en: 27 de Abril de 2017, 13:20:02  »
Basarse en el posicionamiento de los juegos de Knizia en bgg me parece, a dia de hoy, un error. Mas que nada porque bgg mide el hype y los juegos actuales. Si quieres descubrir las joyas de Knizia te recomiendo unos cuantos:
Medici, k acaban de reeditar de forma esquisita.
Tigris y eufrates.
Samurai.
A traves del desierto.
Rheinlander (jodido de encontrar).
Genial (familiar recomendadisimo).
Battle line (para 2, es excelente)
Modern Art (cool mini lo va a reeditar)
Ra (en mi opinion, el mejor juego de subastas k existe)
Ya con eso tienes buena "mandanga" pa empezar.
Saludos!!

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Ayudas de Juego / Chronicle - Tradumaquetación de las cartas
« en: 27 de Abril de 2016, 17:24:48  »
Buenas familia, os dejo por aquí enlace a esta pequeña ayuda que facilita la explicación y desarrollo de esta pequeño gran juego de Seiji kanai.
http://eldobleuno.blogspot.com.es/2016/04/chronicle-tradumaquetacion-de-las-cartas.html
Un saludetee

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Pues toda una sorpresa si señor. Llevo mucho tiempo detrás de este juego. Bravo!!

En cuanto al tema del logo yo me dedico a esto del diseño gráfico y lo único que voy a decir es que al logotipo le faltan un par de vueltas.
Para no parecer demasiado gratuito me ofrezco humildemente a colaborar por si Mascqueoca replantea un rediseño o actualización de su imagen corporativa, que ciertamente le hace un poco de daño a la presencia y presentación de sus productos.
Un saludo familia y gran elección del juego

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Enlaces / ENCUESTA BALAS DE ORO 2015 (en Snake Eyes)
« en: 07 de Enero de 2016, 00:39:00  »
Se termina el año y con ello ya tenemos los elegidos a Balas de Oro de 2015, una selección de algunos de los juegos que más nos han gustado (no tienen porqué estar publicado en 2015).
Aquí dejamos el enlace desde el que accedereis a una brevísima encuesta (4 preguntas) en la que podéis elegir a vuestros preferidos, os agradecemos la participación.
http://eldobleuno.blogspot.com.es/2016/01/balas-de-oro-2015-premio-del-publico.html
Un saludo!!

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¿Qué os parece...? / Re:Food Chain Magnate, ¿qué os parece?
« en: 07 de Diciembre de 2015, 21:31:25  »
Jajajajaja pues no sabia que ya habia 2da edición   :-X

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¿Qué os parece...? / Re:Food Chain Magnate, ¿qué os parece?
« en: 07 de Diciembre de 2015, 19:58:59  »
Haya paz family. Yo jugue con Liaven esa partida que ha comentado al principio y voy a comentar también lo que me pareció el juego, k de eso se trata este hilo, lo demás debería solucionarse por privado o de alguna otra forma para no enturbiar los hilos ;)
Simplemente voy a enumerar cosas que destacaría:

- El juego al principio abruma con tanta carta en mesa. Pero el diseño ayuda mucho a hacerte una idea de lo que hay, y es que las cartas se dividen en tipos (con su color correspondiente). De cada tipo hay varias cartas y se enfocan hacia la misma función, solo que escalan en "potencia".

- La interacción es de lo más temático que he visto en un juego. No estas quitando ni meneando cubos, ni ejecutando ninguna abstracción. En verdad pones publicidad para llegar a los clientes, y la guerra de precios y de apertura de locales es wapísima. Lo dicho, muuucho tema aderezado con mecánicas que se hacen "lógicas" con lo que reflejan.

- Los turnos suelen ser bastantes rápidos...

- ...pero en las últimas rondas es un poco "coñazo" calcular quien capta a los clientes y cuanta pasta gana. Un pequeño downtime que no molesta demasiado ya que solo es al final. Y para esos momentos todos estamos plenamente inmersos en el meollo.

- La sensación de montar tu imperio de restaurantes y de "montarte en el dolar" es impresionante. Tomas decisiones que te meten de lleno en el tema.

- La complejidad. Es un "Splotter" y se nota. Pero me gustaría aclarar que una vez metido en faena resulta muy intuitivo e incluso elegante en la conjunción de las mecánicas. Todo está muy bien hilado, y como ya he dicho, buscando el sentido temático (me río ahora de algunos títulos de ffg).

- La mecánica de bajar cartas y asignar empleados según tus "CEOS" esta muy chula.

- Los componentes, a excepción del tablero modular, son muy bonitos y tiene unas ilustraciones muy cuidadas conforme a la época en que se engloba el juego. Por defender un poco el tablero, diré que debe ser así ya que se va "petando" de losetas de casa y publicidad, así que se va decorando en la partida.

- Lo que no voy a defender es el precio. Me parece un poco abuso aunque venga material en cantidad y se puede considerar una pieza de coleccionista por su baja tirada (que yo creo k habrá 2da edición). En fin, esto en Splotter siempre ha sido así, y ahora se nota incluso menos debido a la inflación general de los últimos años.

- Terminando, ya cada uno debe valorar si sacará a mesa un juego de unas 2,5 - 3 horitas, de una dificultad considerable. Pesa poco más de 4 en la bgg, y por mucho que uno u otro diga que se puede sacar con novatos hay que ser honestos, aquí hay mucha tela que cortar.
Por ese precio es para pensárselo, si le vas a meter caña y tienes la pasta yo no dudaría.

Un saludo fenómenos

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