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Mensajes - Yondu

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Sevilla / Re:¿Algún club/grupo por Dos Hermanas?
« en: 28 de Marzo de 2016, 20:53:21  »
Yo soy el que hace quedadas en Bellavista.

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Reglamentos / Re:Champions of Midgard (Reglamento)
« en: 30 de Enero de 2016, 21:12:03  »
Oleeee, por fin la traducción de este juegazo

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Novedades / Actualidad / Re:B-SIEGED!
« en: 27 de Enero de 2016, 14:42:16  »
¿Hay reglas en español ya por algún sitio?

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Dudas de Reglas / Kemet (Dudas)
« en: 21 de Enero de 2016, 18:28:50  »
Tengo el juego desde hace poco y leyendo las reglas tengo una duda :

El juego dice que no puedes tener mas de una tropa, es decir 5 unidades sin contar a las criaturas, en una misma casilla pero, al moverte con una tropa de 5 unidades, si tienes que pasar por una casilla con una o mas unidades tuyas, ¿puedes hacerlo siempre que no termines el movimiento en esa casilla o ni si quiera para pasar de largo puedes estar en esa casilla al revasar el numero de unidades juntas?

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Dudas de Reglas / Re:Robinson Crusoe (Dudas)
« en: 27 de Diciembre de 2015, 00:56:56  »
¿Se pueden usar las habilidades  de los personajes en las acciones de otros jugadores o cada uno se beneficia solo de sus propias  habilidades?
Cada personaje usa sus propias habilidades. Salvo que la habilidad diga lo contrario (como en el cocinero que puede curar a otros personajes) se aplican al propio personaje.

Es que por ejemplo, el carpintero tiene una habilidad que dice que puedes repetir una tirada de construcción, y al igual que esta muchas otras habilidades de los otros personajes, como la que comentas del cocinero, se pueden interpretar tanto que son para el personaje en cuestion o para cualquiera.

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Dudas de Reglas / Re:Robinson Crusoe (Dudas)
« en: 26 de Diciembre de 2015, 13:08:13  »
¿Se pueden usar las habilidades  de los personajes en las acciones de otros jugadores o cada uno se beneficia solo de sus propias  habilidades?

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Traducciones en proceso / Re:Revisión para CHAMPIONS OF MIDGARD
« en: 29 de Noviembre de 2015, 21:45:41  »
¿Como va esa traducción?

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Dudas de Reglas / Re:Estudio en Esmeralda (SEGUNDA EDICIÓN) (Dudas)
« en: 17 de Noviembre de 2015, 10:16:29  »
Hola, siempre he opinado fatal de este juego desde que lo compré porque las partidas duraban menos de 15 minutos por lo rápido que llegaba uno de los tracks de los dos bandos a la casilla 10.
El último día, hablando con un amigo sobre esto y con las reglas por delante me dijo que el entendía que los puntos a la derecha de las cartas, sean neutrales, lealistas o restauracionistas los puntúa el jugador que adquiere esa carta en el track de puntos general pero al final de la partida te restaban los que no son tuyos y yo lo que hacía es que los que fueran de los restauracionistas los marcaba en el track restauracionista y los lealistas en el lealista. ¿es eso así?

Otra cosa es que entiendo que se pueden repetir acciones a excepción de reclamar carta que sólo puede ser tu primera acción no?

Y por último y una duda muy común es sobre la puntuación que se genera al aumentar los puntos en uno de los tracks de algun bando:

Si el restauracionista esta en el 2 y el lealista en el 0 y por ello todos los jugadores suman 2 puntos en el track general, ¿ que ocurriría si luego el lealista sube su track al 5?

¿Todos los jugadores suman 3 puntos a los que ya tenían o como la diferencia entre los tracks antes era de dos y ahora es de uno más solo suben 1 punto?

Un saludo y gracias.

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Pues no sé. Primera partida hoy y la sensación ha sido bastante mala.

Decir que hemos jugado 3 amantes de la primera edición y uno con menos partidas pero que también le gusta. La partida ha sido un visto y no visto, no sé ni si habremos llegado a 10 turnos... a 15 fijo que no. Victoria del único Restauracionista casi doblando a los 3 Lealistas.

No sé si será porque han salido 4-5 cartas de ciudad muy pronto y también como 4 primigenios al poco de comenzar, pero la partida ha sido ir al turrón: coger 2 ciudades (de subir el track de revolución, el rosa), coger agentes que daban puntos a restauracionistas, matar un primigenio, subir el track rosa a saco y sanseacabó, cuando los lealistas han querido bloquearme ha sido imposible.

El tema de los agentes dobles y no poder quitar las ciudades al que las reclama agilizan el juego pero le quitan casi toda la chicha y las pugnas más bonitas. Encima si te dedicas a sembrar influencia e intentas reclamar de 2 en 2 las cartas, como no te las peleen haces turnos muy bestias.

Una de las cosas que más he echado en falta es que, cada vez que acabamos una partida al original, nos da para estar un buen rato comentando la partida y las cosas que hemos hecho. Este ha sido comentar el regusto malo que nos ha dejado, recoger y a otra cosa más interesante.


Repetiré un par de veces al menos a ver si es que la partida ha sido rana, pero desde luego ganas de repetir nos han quedado las justas.

Completamente de acuerdo, hoy he vuelto a darle la oportunidad y lo he enseñado a gente muy jugona y todos opinan que el juego no vale para nada. Ya lo voy a estar poniendo a la venta antes de que todos se percaten de la gran basura que es XD.

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Yo jugué a la primera edición, pero se me ocurre que ir a lo loco a terminar la partida sin saber quien es de tu bando es un poco ir contra lo que pide el juego.

Yo no lo veo asi, ya que si nadie coge ningún punto neutral al subir rápido al la casilla 10 del track de puntos de tu bando, a la hora de contar puntos finales, como todos tendréis los mismos puntos neutrales pero se le restara la diferencia al grupo contrario al haber subido el tuyo a 10 y dejado muy atrás el otro, todos los de tu bando ganaran la partida con los mismos puntos y el bando contrario perdera la partida tambien con los mismo punto siempre por debajo de los ganadores, no se si me explico. Por no hablar que si eres lealista tienes las cosas muchos mas sencillas para llegar al 10 de tu track.

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Llamadme loco, pero yo jugué ayer mis primeras dos partidas y o no estamos jugando algo bien o el juego no vale para nada.

Eramos 4 y las dos partidas las terminamos en cinco turnos, lo que viene a ser 10 acciones (dos por jugador) y practicamente no da tiempo a coger casi ninguna carta para mejorar mazo ni para llevar acabo ningun plan o estrategia y sobre los roles ocultos no les veo sentido alguno en este juego.
Las partidas terminaron tan rapido debido a que cualquier jugador puede llegar rapidisimo a la casilla número 10 del track de puntos de cualquiera de los dos bandos, sobre todo del lealista.

No se, tenia muchas espectativas con este juego y me he llevado una gran decepción y no imagino como una partida puede durar 60 minutos cuando las dos que jugamos a lo mucho duraron 15 minutos.

Me estoy leyendo de nuevo las reglas a ver si cometimos algun error pero no veo nada en lo que nos hayamos podido equivocar y me choca mucha tan buenas opiniomes sobre este juego cuando cualquier filler tiene mas chicha que este Estudio en Esmeralda.

Me gustan los juegos de Wallace y me encanta el mundo que creo Lovecraft pero este juego para mi no merece la pena.

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Ashes Rise of the Phoenixborn, la lucha por la supremacía

<div><div class="post-single-content box mark-links">                                          <p><strong>Plaid hat Games</strong> ha anunciado la reserva de su nuevo título; <strong>Ashes Rise of the Phoenixborn</strong> un juego diseñado por <strong>Issac Vega</strong>, autor de <strong>Bioshock Infinite: The Siege of Columbia</strong> y co-autor de <strong>Dead of Winter</strong>, el genial juego publicado por <strong>Edge Entertaiment</strong></p><p><span id="more-14095"></p><p><img class="aligncenter size-full wp-image-14097" src="http://ludonoticias.com/wp-content/uploads/2015/04/Ashes-rises-phoenixborn-cover.jpg?632f1e" alt="Portada de Ashes Rise of the phoenixborn" width="500" height="500"/></p><p><strong>Ashes Rise of the Phoenixborn</strong> es un juego de cartas diseñado para 2 a 4 jugadores. Cada uno de ellos es un "Phoenixborn", poderosas entidades semi-divinas con extraordinarios poderes mágicos. Estos seres luchan entre ellos en duelos invocando terroríficas criaturas y leales aliados hasta ser el último en pie. Los turnos son rápidos e intensos y los jugadores tendrán la oportunidad de ajustar sus decisiones a medida que el juego avanza, eligiendo sus objetivos y reaccionando a las acciones de su oponente. Además, los jugadores podrán elegir su mano inicial de cinco cartas, evitando las situaciones de Mulligan y ofreciendo una enorme variedad táctica desde el inicio de la partida.</p><p><img class="aligncenter size-full wp-image-14098" src="http://ludonoticias.com/wp-content/uploads/2015/04/ashes-rise-phoenixborn-cards.jpg?632f1e" alt="cartas de Ashes Rise of the phoenixborn" width="500" height="160"/></p><p>El juego no está limitado a las cartas, ya que los jugadores tienen una reserva de dados de los que obtendrán la energía necesaria para utilizar sus poderes e invocar criaturas. Esta combinación de dados y la posibilidad de elegir la mano inicial permite iniciar el duelo de forma inmediata, sin necesidad de esperar para tener la energía necesaria. El juego tiene también tres formas de creación de manos: 1.- Mazo pre-generado, el juego cuenta con seis mazos y su reserva de dados. 2.- Construir un mazo, el juego cuenta con 247 cartas y 40 dados lo que supone combinaciones infinitas. 3.- Crear el mazo de forma aleatoria, el juego tiene reglas para construir un mazo de forma rápida.</p><p><img class="aligncenter size-full wp-image-14096" src="http://ludonoticias.com/wp-content/uploads/2015/04/Ashes-rise-phoenixborn-dice.jpg?632f1e" alt="Dados de Ashes Rise of the phoenixborn" width="484" height="468"/></p><p><strong>Ashes Rise of the Phoenixborn</strong> parece una copia de <a rel="nofollow" title="Magic: The Gathering, conoce el pack Elspeth Vs. Kiora y algunos spoilers" target="_blank" href="http://ludonoticias.com/2014/12/15/magic-gathering-anuncia-su-pack-elspeth-vs-kiora-y-algunos-spoilers/"><strong>Magic The Gathering</strong></a>, sin embargo los distintos modos de juego, el uso de dados, la posibilidad de elegir la mano inicial y la capacidad de reaccionar a los movimientos de nuestro rival lo convierte en un juego realmente innovador. Además, cuenta con las ilustraciones de <strong>Fernanda Suarez</strong>, con lo que cada carta es una pequeña obra de arte. Tras dar el campanazo el año pasado con <strong>Dead of Winter</strong> y tenernos en ascuas con <a rel="nofollow" title="Seafall, primeras impresiones en la BGG.con" target="_blank" href="http://ludonoticias.com/2014/11/27/seafall-primeras-impresiones-en-la-bgg-con/"><strong>Seafall</strong></a>, <a rel="nofollow" title="Tail Feathers podría ser el próximo juego del universo Mice & Mystics" target="_blank" href="http://ludonoticias.com/2015/03/05/tail-feathers-podria-ser-el-proximo-juego-del-universo-mice-mystics/"><strong>Plaid Hat Games</strong></a> abrirá el plazo para reservar el juego en breve</p><p><em>FUENTE: <a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.dicetowernews.com/coming-soon-from-plaid-hat-games-ashes-rise-of-the-phoenixborn/15334" title="Página de Dice Tower News">Dice Tower News</a></em></p><p> </p>                                                                                                                                                                               </div></div><br />
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<center><a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.wizardrss.com"></a> | <a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.wizardrss.com"></a></center></span>

Source: Ashes Rise of the Phoenixborn, la lucha por la supremacía


Para jugarlo ha dos jugadores,¿es necesario o recomendable que cada jugador tenga su propia caja de juego?

Un saludo

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Yo apenas se inglés pero con ayuda de algún traductor online, si quieres, podría ayudarte.

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¿Se sabe ya algo sobre la traducción de este gran juego?

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