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Mensajes - Davids80

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Exacto..que yo haya visto en Zacatrus ya se puede comprar a 53,95 y se supone q llega el 1 d abril según su web...bueno, a quién quiero engañar..no es q lo haya visto..es que ya lo he pedido :P

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Dudas de Reglas / Re:Diez Negritos (Dudas)
« en: 01 de Septiembre de 2014, 13:32:00  »
Muchas gracias por las respuestas!ahora ya tengo todo clarísimo!ya os contaré! :D

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Dudas de Reglas / Re:Diez Negritos (Dudas)
« en: 01 de Septiembre de 2014, 01:56:19  »
Vaya lujo que te responda uno de los autores!Gracias!!  ;D
Me ha quedado casi el 100% claro! Solo un par de cosillas y, con eso, ya tengo todo atado!

2- Hilando un poco con la respuesta: en caso de que mandes a los personajes sin ningún jugador y, al desvelar fichas de investigación, saliese una ficha de habilidad permanente o de un uso, esa ficha se descartaría directamente al no poder ser asignada a un jugador en el grupo? O se quedaría boca arriba para futuros turnos y los personajes pueden seguir desvelando fichas ese turno? Me imagino que lo primero, pero por si acaso!

5- Me he explicado fatal. Evidentemente ponerse de acuerdo en qué ficha elegir cuando están boca abajo, no tiene sentido. Pensaba en una situación en la que estuvieran varios jugadores en el mismo grupo, quedasen una o más fichas sin revelar y uno de ellos pensara que era mejor no dar la vuelta a la siguiente ficha de investigación por alguna situación...Por ejemplo, que los dos jugadores hayan llegado a su tope de dos fichas de habilidad y uno de ellos piense que, si sacan otra, una de las habilidades debería perderse, que es mejor que en otro turno vayan a explorar jugadores que no hayan llegado a ese tope, para que no se pierda ninguna habilidad. Y el otro no esté de acuerdo y quiera revelar otra ficha. En ese caso, decidiría el resto del grupo si se revela la siguiente ficha de investigación? O tienen obligación de irlas descubriendo hasta que se acaben las fichas de la localización o no puedan cumplir el requisito? (creo recordar que en el manual pone que tienen derecho, no obligación).

Y una última duda sobre el hándicap de la periodista Lía:
- Pone que no puede estar en grupos formados por un solo jugador. Supongo que es una errata y se refiere a un solo personaje, no? porque, salvo con la entrometida o en caso de desvelarse el cómplice, no pueden coincidir dos jugadores en el mismo grupo. Y tampoco se refiere a que vaya sola, porque los jugadores tienen que acompañar al menos a uno de los personajes (salvo en el caso del cómplice revelado),verdad?

Ya con estas dudas, creo que te dejo tranquilo! ;)
La verdad es que tiene muy buena pinta vuestro juego! Ya os contaré por el foro mis impresiones cuando lo pruebe!

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Dudas de Reglas / Diez Negritos (Dudas)
« en: 31 de Agosto de 2014, 20:49:25  »
Hola a todos! Acabo de comprarme el juego y lo voy a estrenar prontito, pero antes me surgen unas dudas, a ver si me las podéis resolver! ;)

1. A la hora de crear grupos al inicio de cada turno (ver qué agrupaciones de personajes se hacen, dónde van, qué investigadores se quedan fuera...), se hace por consenso del grupo y en caso de no ponerse de acuerdo votaciones como cuando no se ponen de acuerdo en otros momentos del juego,no?

2. Todos los grupos deben ir acompañados de un investigador a una localización...esto supone que en el modo solitario, o de dos o tres jugadores se podrían formar solo uno, dos o tres grupos por turno y quedarían negritos sin asignar? O habría que jugar con más investigadores?

3. Todos los asesinados (y sus pertenencias) van al dormitorio de la segunda planta,no? Es que me ha despistado un poco que en las instrucciones ponga al principio que no puede haber dos grupos en la misma localización y luego, más adelante, que varios grupos en el mismo turno pueden registrar las habitaciones del segundo piso para recoger las cartas de varios personajes muertos.

4. El cómplice ya descubierto (voluntariamente o por fuerza mayor) puede ir por libre acompañando a otros grupos...toma parte en las decisiones de, por ejemplo, a quién se reparte la carta de objeto adicional en la carta de fichas, para hacer que esa carta adicional se pierda al no haber acuerdo? Tomaría parte en la resolución de pistas boicoteando todas las pistas de donde estuviera añadiendo una carta de valor numérico de su mano para que se pasasen de cifra?

5. En el caso de que haya más de un jugador en un grupo y no se pongan de acuerdo en si deben descubrir una ficha de investigación o no...deciden el resto de los jugadores y, en caso de no ponerse de acuerdo tampoco, no se revela la siguiente ficha de pista?

6. En las partidas con cómplice, pone que es una condición de victoria revelar al asesino y al cómplice si lo hay...Cómo se estipula con seguridad si lo hay o no antes de la revelación forzosa? Si en las votaciones de evento sale una carta negativa? Se acabaría automáticamente el juego si se descubre al asesino y ganaría el cómplice al no descubrirle a tiempo? o automáticamente gana la partida con ellos?

Pues yo creo que nada más...aunque igual no es poco! ;) A ver si me podéis echar una mano Gracias!!!
 

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Jooo...me parece muy buena idea,majo...xo no puedoorrrr(hablando d Chiquito..jejeje).Para otra me apunto si puedo! ;)

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Madrid / Re: Quedada Generacion X (17-Agosto-2010) - Madrid
« en: 18 de Agosto de 2010, 01:27:45  »
Buen juego el Cyclades, me ha molado mucho a cinco, creo que su numero fuerte. Esta chulo.
Además nos has dado 1gran lección d cómo ganar 1guerra sin mancharse las manos!! ;)

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Madrid / Re: Quedada Generacion X (17-Agosto-2010) - Madrid
« en: 17 de Agosto de 2010, 13:47:33  »
Pues nos pasaremos también otro chaval y yo(si cabemos en el sótano,claro!!). Sobre las 16 o 16.30.Yo m apunto a lo q sea(en lo q haya hueco) y me llevo 1cyclades x ejemplo, x si apetec.Taluego!

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