Buenas!
Intentaré responderos a todos
A Vilvoh, el juego contempla jugar batallas históricas con condiciones especiales, tanto en el manual como publicadas en internet. O bien jugarse partidas equilibradas 1 vs 1, situaciones ficticias, escenarios especiales como emboscadas, etc...
Los eventos que ocurren son referentes a la situación del combate. Es decir, si por ejemplo una unidad de caballería realiza una carga contra una unidad de vélites, pueden ocurrir eventos (aleatorios o jugados por los jugadores) como por ejemplo que los vélites reaccionan rápido ante la carga y consiguen lanzar una carga de sus jabalinas antes del choque, o que en la unidad que reciba más heridas en el combate el oficial al manda caiga herido, o bien que los vélites antes de la carga tenían abrojos esparcidos en el terreno o lanzas tumbadas en el suelo que levantan en el último momento antes de la carga, penalizando a la caballería y provocando heridas antes de la carga, etc...
Cartas hay unas 70 y depende del liderazgo del general podremos tener más o menos en la mano.
Tampoco quiero aburriros con más detalles, pero creo que así os haréis una idea del funcionamiento.
Contestando a Gentilhombre (David), comentarle que el juego permite combates tipo escaramuzas, con pocas unidades en las que cada una puede representar una centuria, que coincide con el dibujo de la carta, de unos 80 soldados vistos desde arriba en el caso de infantería. Estas partidas duran menos de 1 hora. Pero puede jugarse partidas de más de 1000 puntos (para elegir tus tropas) y que cada unidad represente incluso una cohorte completa, para batallas como la de Zama en la que el Escipión derrotó a Anibal.
El juego es sencillo dentro de un orden, pero habría fichas de cartón, aunque pocas, pero necesarias para colocar sobre ciertas unidades en ciertos momentos, sobre todo para no tener que recordar bonos o penalizaciones y hacer el juego rápido.
Gracias por los ánimos, está siendo un trabajo más duro de lo que pensaba
Contestando a Almilcar, las unidades se representan con cartas reforzadas. Es decir son cartas pero más gruesas que las normales, para que no sufran desgaste y sean cómodas de manejar
A Garino: El juego está pensado sobre todo para 2 bandos, pero en cada bando puede haber 2 o 1 jugador, cada uno con un general, aunque es recomendable que cada uno lleve un ala del ejército.
El juego contempla la posibilidad de contratar también unidades mercenarias, tipo caballería númida, etc., sin límite para partidas normales y en cuanto a los escenarios dependiendo de cada batalla.
A Silverman: los movimientos y alcances se miden con una carta plantilla (con resumen de reglas) que sirve de "regla" pero son unidades de medidas grandes. Es decir una unidad si mueve 2, sólo tienes que medir con dicha carta dicha distancia, simplificando bastante, y con un giro dependiendo de cada caso, tal y como después comenta miluquitas