Bueno después de mucho, pero que mucho tiempo volvemos a este nuestro hilo, que no tiene mas pretensión del que ser un diario de juego de un pobre jugador del señor de los anillos LCG. Lo de pobre va mas que nada porque no puede jugar ni lo que le gustaría ni cuando le gustaría. Por poder no puede sentarse frente al ordenador lo que le gustaría. Durante el año ya es difícil sacar tiempo, debido a como ya sabeis que lo digo siempre, los críos que sacar a delante, pero en verano ya si que es imposible. A las 11 de la noche que es cuando podrias jugar o escribir lo jugado, no te quedan fuerzas, ni aunque durante el dia te lo hayas propuesto 1 y 1000 veces. Asi que como diría John Nieve “Winter is comming” y esperemos coger mas ritmo en esa época del año.
Pero ahora y como diría Torrente “vamos a (por e)l grano”
MISIONES DE LAS EXPANSIONES DEL HOBBIT¿Cómo me voy a plantear estas misiones? Simple, las voy a jugar a 2 jugadores, por aquello de los libros, en mi caso las películas, donde la compañía estaba repleta de un montón de enanos. Podría coger los mazos predefinidos que vienen en las reglas de las expansiones, pero como me parecen harto malos me hare 2 mazos nuevos. Y como he dicho arriba serán para simular partidas a 2 jugadores. Aparte de los 2 mazos enanos también jugare las misiones con los 2 mazos con los que jugué a 2 jugadores los escenarios de “la mina del enano”. Los mazos compuestos por
ARAGORN y BEREVOR (saber) +
THEODRED (Liderazgo) por un lado y por otro
EOWIN (Espíritu) +
LEGOLAS y GIMLI (táctica). Los mazos enanos creados para la ocasión son los que siguen. Tras unas cuantas partidas tuve que cambiar la combinación de héroes ya que no funcionaban los mazos. En principio eran Liderazgo/Espiritu (para ir bajando la amenaza con Nori) y Tactica/Saber . Al final me quede con las versiones que pongo aquí.
MAZOS ENANOS:
Mazo A
___HEROES:
DAIN PIE DE HIERRO - THORIN ESCUDO DE ROBLE -
BIFUR
___ALIADOS
Gandalf (Core) x3
Gildor Inglorion x1
Trovador de Rivendel x1
Maestro de la forja x2
Mayoral de la curación x2
Gleowaine x1
¿Pero donde están los enanos? Paciencia….
Herrero de Erebor x1
Minero de las colinas de hierro x1
Archivero de Erebor x3Kili x1
Brok Puño de hierro x1
Mataorcos la barba larga x3
Anciano de la barba larga x3
Fili x2
Gloin x2_____VINCULADAS
Senescal de Gondor x2
Piedra de Celebrian x1
Cinturon de Narvi x1
Liderazgo Severo x1Una marca Ardiente x1Marca Dunedain x1
Aviso Dunedain x1Protector de Lorien x1
Legado de Durin x1Cram x2_____EVENTOS
Ataque furtivo x3
La atracción de Moria x2
No estamos ociosos X2Un relato muy bueno x2
Runas de Daeron x2Mazo B
___HEROES:
GIMLI - THALIN -
NORI
___ALIADOS
Gandalf (Core) x3
Veterano de Nandhurion x2
Maestro de batalla de Erebor x3
Bofur x1
Soldado con Hacha Veterano x2
Lancero de Godor x2Dwalin x1
Arwen Undomiel x2_____VINCULADAS
Coraza de la ciudadela x2
Cota de anillos x2
Hacha enana x2
Hacha de la mina del enano x2Coraje insospechado x3
Manthon antiguo x3Botas de Erebor x2
_____EVENTOS
Finta x3
Martilla enemigos x3
Hiende trasgos X2
Golpe pesado x1
Lluvia de piedras x1Una prueba de voluntad X3
Golpe apresurado x2Este mazo B, supongo que se me pasaría al montarlo solo tiene 47 cartas en vez de las 50 de torneo. A ver si me acuerdo y cuando lo vuelva a usar en posteriores aventuras le añado 3 cartas.
Funcionamiento general de los mazos
Sacar enanos a cascoporro, como os estaréis imaginando. Cartas claves como de costumbre el senescal de Gondor, que lo vincularemos a un héroe Liderazgo, porque hay muchos enanos caros y bastantes cartas vinculadas que querremos colocar cuanto antes. Cinturón de ira con el senescal para ayudar a Bifur a sacar cartas de saber. Mientras esto no se produzca, Bifur cada turno ira saqueando un recurso a uno de sus compañeros liderazgo que tendrán de sobra.
Como hay muchos aliados caros en este mazo la cosa es sacarlos cuanto antes para poder jugar las cartas “un relato muy bueno” y poner la mesa a rebosar de aliados tochos.
En el otro lado, el bueno de Nori tendrá que apañárselas como pueda en cuanto a lo de los recursos se refiere. Y la esfera de táctica pues 2 por turno y con los extras que puedan darle las cartas de “No estamos ociosos”. En táctica intentaremos meterle a Gimli aparte de una coraza un arma para poder activar las cartas “Martilla enemigos” y “Hiende trasgos”
Más o menos en esto se basan los mazos. Luego haremos una cosa u otra según nos venga la aventura y según las cartas que tengamos en mano.
MISION 1: Hemos de irnos antes de que el día amanezca”MAZOS ENANOS
Aquí vengo con mis enanos a darlo todo.
1er intento: Fracaso estrepitoso.
He ido a darlo todo y me he precipitado. He pasado la primera etapa demasiado rápido. No estaba preparado para hacer frente a los trolls y a sus puñeteros sacos. Me han barrido.
2º intento, ÉXITO: Rondas_10, Amenaza_45.5, Heridas_5, Muertos_0, P.V._9 total= 141,5 ptos
La amenaza como quedo explicado en el ciclo anterior, es una media entre la suma de las amenazas de los 2 mazos.
Visto lo visto anteriormente he cambiado la táctica. En la primera etapa he tortugueado hasta llenar bien la mesa de aliados y demás y tener a Bilbo con una buena bolsa de recursos.
Aun así ha sido una agonía de partida, cuando creía que lo tenía todo bajo control me han llegado dos traiciones que me han dejado temblando y me han eliminado a 6 aliados de un plumazo. No solo eso, me ha subido la amenaza como el colesterol en navidades.
El área de preparación infestado de lugares y sobra decir que en estos mazos no hay ningún rastreador norteño. Parece que comían mucho yogurt de pequeños y crecieron mucho para considerarlos enanos.
Pero igual que anteriormente tuve muy mala suerte en la ronda 8 se revelan 2 Cuervos Sospechosos, que son eliminados por Thalin según salen pudiéndome librar de un lugar que me estaba boicoteando la partida.
Al final debo pelear duramente durante 2 rondas más, con la ayuda inestimable de Gandalf y con Nori y su habilidad de bajar amenaza según salen enanos, no nos vamos a los 50, y seguimos en la brecha. Misión muy desagradable que al final logramos superar al segundo intento.
MAZOS ARAGORN/EOWIN
1er intento: Fracaso
2º intento, ÉXITO: Rondas_8, Amenaza_32.5, Heridas_6, Muertos_0, P.V._3 total= 115,5 ptos
Sensaciones de esta primera misión: Misión muy complicada de jugar. La primera etap es muy sencilla, pero tiene la complicación de que no la puedes pasar demasiado rápido porque si no te devoran. Y como tienes que ir pisando el freno, si te pasas de frenada te puedes comer alguna amenaza extra con la que no contabas. Vas a la misión con poca voluntad por si acaso y te salen 2 lugares de 3 y al final te aumenta la amenaza 2 o 3 sin darte ni cuenta.
Si consigues racanear esas 6/6 rondas podrás poner en mesa una cantidad de aliados como para poder enfrentarte a los trollls con probabilidades de sobrevivir. Ah, y lleva a Bilbo con recursos para así poder librarte de los molestos sacos. Si no date por muerto.
Otra pega que veo a la misión y que será recurrente en todas las misiones de este ciclo es que hay que estar atento a mil detalles. Que si subir la amenaza para mantener a los trolls enfrentados, que si el lugar tal está en el área de preparación cada troll aumenta la amenaza tanto como jugadores haya… En todas las partidas se me ha pasado en algún momento puntual, aplicar alguna condición de este tipo.
La misión jugándola a 1 jugador sí que debe ser un infierno, pues el solo se debe enfrentar a los 3 trolls.
En fin, que no me ha gustado mucho esta misión, a ver que nos depara y nos parece la segunda.
MISION 2: OVER THE MISTY MOUNTAINS GRIMLa misión de los gigantes lanza rocas.
Esta la seguí jugando con los mazos Aragorn/Eowin ya que tenía fresco en la memoria las cartas de los mazos.
MAZOS ARAGORN/EOWIN
1er intento: fracaso
2º intento, ÉXITO: Rondas_7, Amenaza_30.5, Heridas_5, Muertos_0, P.V._3 total= 102,5 ptos
MAZOS ENANOS
1er intento: Fracaso
2º intento: Fracaso
3er intento, ÉXITO: Rondas_7, Amenaza_36, Heridas_8, Muertos_0, P.V._3 total= 111 ptos
Sensaciones de esta segunda misión: Misión dura, cosa de aquí adelante que no nos extrañe. Aun así, me ha gustado por lo diferente que es.
Una primera etapa de viaje en la que se pude mantener a los enemigos a raya en el área de preparación, ya que tienen la amenaza muy alta. Los gigantes son bestias pardas que mejor que no salgan del área. Por desgracia hay alguna traición que te los enfrenta. Así pues, lo que tenemos que lograr en esta parte de la misión es controlar las traicione y lugares que nos salgan. Y los enemigos asequibles irlos liquidando. Los gigantes intentaremos solo verlos de lejos.
En la 2ºparte de la misión penetramos en las cavernas de un reyezuelo trasgo (Gran Trasgo). Los gigantes que hubiera en juego desaparecen y ahora si, nos invadirán los trasgos por todos los lados. Aquí otra vez Bilbo tendrá una importancia capital. Si lo tienes lleno de recursos podrás hacer que al ser revelada la 2º etapa te entre solo 1 trasgo, o 2/3 si no tiene tanto poder económico. Si por desgracia tiene los bolsillos vacíos date por muerto. Te van a salir un montón de trasgos a los que posiblemente no podrás parara. Si eres capaz de parar esa primera oleada tendrás el éxito al alcance de tu mano, pero no te relajes ya que aquí los trasgos enlazan oleada tras oleada y en un momento te puedes ver sobrepasado por ellos.
MISION 3: “A mazmorras profundas y cavernas antiguas”Esta es la misión de los acertijos de Bilbo y Gollum. Puro azar, en el que no te dejan manipular el mazo jugador pues antes de descartar cartas hay que barajear. Es una misión muy entretenida, pero con tal azar que en la mitad de la partida quedas eliminado con todo controlado.
Primero la jugué con los enanos y tuve que hacer 11 acertijos para poner 9 fichas de progreso en la etapa. Eso quiere decir, que en los 9 aciertos solo hubo 1 coincidencia en cada acertijo. También quiere decir que un fallo más y Bilbo hubiera muerto.
Luego la jugué con Aragorn/Eowin. Primer intento muere Bilbo al fallar 3 acertijos a primera de cambio. La juego una segunda vez sin acertijos, más bien simulando los acertijos como si hubiera tenido la misma suerte que con los enanos, es decir voy a necesitar 11 acertijos para pasar la misión. Y Bilbo saldrá de la caverna con 2 heridas como en la misión de los enanos. De esta manera la pase sin problemas. No quería crear un bucle infinito de intentos para pasarla.
Esta misión será posiblemente una de las más odiadas por la comunidad ESDLA, o esa impresión me da a mí de ver foros y demás.
MAZOS ENANOS
1er intento, ÉXITO: Rondas_6, Amenaza_36, Heridas_3, Muertos_0, P.V._0 total= 99 ptos
MAZOS ARAGORN/EOWIN
1er intento, Fracaso
2º intento, ÉXITO: Rondas_7, Amenaza_29, Heridas_2, Muertos_0, P.V._0 total= 101 ptos
MISION 4: “Moscas y arañas”MAZO ENANOS
3 fracasos consecutivos.
Me doy por vencido, lo venía pensando ya desde la primera misión, pero estos mazos la verdad que no funcionan. Decido rehacer los mazos, y aunque no van a cambiar mucho, las esferas van a ser juntadas de otro modo, más coherente, poniendo 2 héroes táctica con 1 espíritu. Tiene más coherencia ya que había mayoría de cartas tácticas respecto a las de saber que eran los que compartían antes el mazo. Ahora Espíritu ira con Liderazgo. 2 héroes liderazgo y 1 saber. Quitamos a Nori, robaremos cartas de otra manera.
CON LOS NUEVOS MAZOS ENANOS
1er intento, ÉXITO: Rondas_9, Amenaza_41, Heridas_0, Muertos_0, P.V._0 total= 131 ptos
MAZOS ARAGORN/EOWIN
1er intento, ÉXITO: Rondas_6, Amenaza_37, Heridas_1, Muertos_0, P.V._0 total= 168 ptos
La verdad que he cometido una irregularidad en ambas partidas. Empecé con el anillo único ya vinculado desde el inicio en Bilbo.
Sensaciones de esta misión: Sobre esta misión, decir que temáticamente me ha gustado mucho. Una primera etapa donde entran todos los personajes juntos al bosque y donde se extravían.
En la 2ª etapa los grupos se separan. En el que va Bilbo, todos los personajes son capturados por las arañas y Bilbo se encuentra solo. Debe de ir salvando a los demás compañeros para ir pasando la etapa. Si Bilbo no tiene el anillo mágico da por fracasada la misión porque liberar a cada personaje te llevaría 2 turnos en vez de 1 que es lo que te permite hacer el anillo, conseguir un recurso extra que añadido al recurso inicial de ronda te permite ir libertando a los personajes.
Tenia un recuerdo muy malo de esta misión, pero ha sido jugarla, después de rehacer los mazos claro esta y las sensaciones han sido positivas. Buen sabor de boca al terminar la misión.
MISION 5: “La montaña solitaria”Mision curiosa. Nada mas empezar ya veo cosas que me gustan y cosas que me disgustan. Empezare primero a comentar estas ultimas
1) En el área de preparación ya tenemos 2 cartas de las que hay que tener en cuenta cosas
- menos dos de amenaza por cada carta de tesoro que haya debajo de la montaña (la montaña es un lugar con 12 de amenaza, que tiene 5 tesoros en sus entrañas, asi que empieza con 2 pero luego habrá que tener en cuenta lo que tenga según los tesoros descubiertos)
- Restar 1 de voluntad a cada no saqueador que vaya a la misión.
2) La etapa 1B ya empieza con cosas raras. “Sáltate la fase de misión. Al final de la ronda avanza a la etapa 2” En la práctica entiendo yo que es como si empezáramos la misión con 2 recursos cada héroe, una carta extra y 1 más de amenaza cada jugador (y a la hora de recuento de puntos 10 extras por esta onda “vacía”).
Supongo que se prevé una misión dura y nos dan un poco de gasolina extra para prepararnos.
Lo bueno que las ilustraciones de la montaña solitaria y la etapa 2B con la montaña de fondo son muy bonitas. La ambientación que de momento más me ha llamado la atención del juego, unas ilustraciones maravillosas. Aparte de tener a Smaug acechando por el área de preparación.
Etapa 2B: otra vez varias condicionantes:
- Si tienes éxito en la misión coloca 1 recurso en Smaug
- A continuación, realiza un saqueo.
- Si hay éxito coge un tesoro y pasa etapa 3
- Si no haces un saqueo exitoso Smaug ataca
Lo del saqueo es una mecánica parecida a la de los acertijos. Puro azar otra vez. No nos gusta, por supuesto.
Etapa 3: Y otra vez el coñazo de las condicionantes. Ya no las pongo que estoy agotado.
Al final ante una misión tan pesada solo he jugado una partida, que por suerte la he superado a la primera, dudo mucho que de haber fracasado la hubiera intentado otra vez. La he pasado pero con 2 bajas Gimli y Eowin. Gracias a un ataque de Legolas con una flecha negra hemos debilitado a Smaug que se retira consiguiendo pasar finalmente la misión.
No me acuerdo ya como era el tema, tenía que ver con Smaug el dorado, pero te podían mandar a la etapa 4 en la que tenías que lidiar con Smaug (en este caso el magnífico) y si conseguías pasártela, te ibas otra vez a la misión 2B. Vamos para morirte. Por suerte en mi partida no se dio esa circunstancia, pero por curiosidad una vez finalizada la partida leí la carta de la etapa 4 y casi me da un soponcio. Realmente misión coñazo esta.
MAZOS ARAGORN/EOWIN
1er intento, ÉXITO: Rondas_6, Amenaza_39,5, Heridas_1, Muertos_20, P.V._1 total= 168 ptos
MISION 6: “La batalla de los 5 ejércitos”Leyendo el título de la misión empecé a hacer conjeturas sobre cómo podía ser la misión. No me venían a la cabeza más que cosas malas. Teniendo en cuenta la misión anterior y recordando la POD de la batalla del lago voy con la mosca tras la oreja. A ver que nos encontramos.
Lo primero decir que el inicio de la misión es brillante. Buscamos al líder orco “Bolrog” y revelamos una carta por jugador. Seguido a esto revelamos a la vez las etapas 2B, 3 B y 4B. Estas etapas simulan 3 lugares donde se desarrollará la batalla. Solo lograremos pasar a la etapa 5 (supongo que será el enfrentamiento final y épico de la batalla) cuando hayamos superado las condiciones de esas tres etapas (o lugares de batalla). En cada etapa se avanzara de distinta forma, en una por la voluntad en otra por el ataque y en la última por la defensa de los personajes que mandemos a la misión.
Desde luego el planteamiento es muy temático. Y novedoso, desde luego este juego no deja nunca de sorprendernos. Las ilustraciones de las cartas son muy evocadoras de cada escenario que vamos a afrontar dentro de la gran batalla.
La verdad y aun todavía con el miedo de que voy a ser arrasado, me apetece mucho juagar la misión. Me llama y mucho, a ver qué tal se da.
MAZOS ARAGORN/EOWIN
1ª Ronda, nos sale un atraicion que nos cambia el lugar de la batalla. Suele pasar. Sale también un lugar, al menos no nos han salido enemigos.
2ª Ronda, peleamos con los enemigos que salen y los eliminamos. Ya 2 lugares(etapas) con fichas de misión. Solo 2 personajes heridos
3ª Ronda, De momento tenemos todo de cara. Ningun enemigo. 1 lugar activo y lo demás limpio. Solo Bolgo en área de preparación. Legolas con flecha negra vinculada y tenemos Gran arco de tejo ne mano.
![](https://s8.postimg.cc/ebacw1m85/Foto1.jpg)
Seguro que a partir de ahora nos salen trasgos a porrillo y como el primero gana oleada con Bolgo se nos trocera la partida. Un clásico. Quedan 11 trasgos por salir en el mazo donde quedan 29 cartas.
Me voy a poner un café para ver si me relajo que estoy muy tenso. Estoy jodidamente nervioso, que grande es este juego.
Traición puñetera que no puede ser cancelada.
![](https://s8.postimg.cc/umagsfjb9/foto2.jpg)
Escojo a estos 2 para quitarme el posible “al ser revelada” de estos trasgos
![](https://s8.postimg.cc/olcrvch9h/foto3.jpg)
Otra traición, 2 ataques sin sombra ni tan mal. A ver si sale algún mayoral para ir curando a la gente.
![](https://s8.postimg.cc/i7nos3k39/foto4.jpg)
4ª Ronda
Han salido 2 enemigos trasgos, que el primero activa una oleada. Un lugar de 3 de amenaza. Matando a uno de ellos con Legolas ponemos 2 de progreso en una de las etapas llegando a 8. Ya tenemos 2 de las 3 etapas con las fichas de progreso requeridas, solo nos falta conquistar el tercer lugar de batalla. Esto pinta muy bien
5ª Ronda, Al final de la ronda 4 robamos 2 cartas con Berevor: senescal y Gildor. Al principio de esta un relato muy bueno.
Sacamos Gildor a mesa. Lo agotamos junto a Herrero erebor para usar un relato muy bueno:
Salen: Gandalf, Rastyreador norteño, Anciano barba larga, Otro Relato muy bueno y Gelowine. Nos quedamos con Rastreador norteño y el anciano de la barba larga. Una pena desperdiciar a Gandalf.
El enano de barba larga me encanta porque te descubre la primera carta que saldrá y asi puedes mandar mas o menos gente a la misión sabiendo de antemano la mitad de lo que te viene encima.
Primera carta revelada : un lugar BINGO ponemos una ficha gracias al enano.
Segunda carta revelada: Trasgo……. Oleada…….Trasgo qué retira 1 ficha de cada etapa. Putada vamos a necesitar 2 rondas mas para pasar a la etapa 5, pues teníamos 8 fichas de progreso peladas en las etapas.
![](https://s8.postimg.cc/no6cm2ss5/IMG-20180714-_WA0006.jpg)
La sombra elimina al guardian Alado. Se la vinculamos al otro águila para hacerlo más fuerte. Lástima ese apoyo de las águilas que no sale.
6ª Ronda Me sale un maestro de la forja, que me consigue La piedra Celebrian para Aragorn. Que consigue asi mas 2 de voluntad y la esfera espíritu. Asi puedo sacar un coraje inesperado.
Se nos esta empezando a cargar el Area de preparación.
![](https://s8.postimg.cc/7ktvmordh/foto6.jpg)
Al final de la ronda queda asi el Area de preparación
![](https://s8.postimg.cc/vbt94szad/foto7.jpg)
7ª Ronda, por fin pasamos a la etapa 5. A ver que nos depara. Cada jugador coge un guardia personal de Bolgo. Y simplemente si nos cargarnos a Bolgo ganaremos la partida.
Digo simplemente porque con Legolas la flecha negra y el águila tenemos mucha fuerza.
De echo asi ha sido. Fin de la partida y otra vez al acabar asi tan de repente no hemos hecho uso de la habilidad de Aragorn saber. Otra vez será.
1er intento, ÉXITO: Rondas_7, Amenaza_37,5, Heridas_4, Muertos_0, P.V._3 total= 108,5 ptos
Partida larga, 1 hora y media, con café incluido, claro.
MAZO ENANOS
1er intento, ÉXITO: Rondas_7, Amenaza_30,5, Heridas_4, Muertos_0, P.V._0 total= 104,5 ptos
Las 2 primeras rondas han sido muy favorables en cuanto a las cartas reveladas y después en ningún momento se ha visto peligrar la misión.
Desde luego la misión mas bonita del ciclo por mucho. La apunto para el dia que resetee el juego para jugar solo las misiones épicas del señor de los anillos LCG, y esta lo es.
Bueno, no se cuándo podre volver a postear en este hilo, supongo que hasta septiembre no lo volveré a hacer, pues como ya he comentado en más de una ocasión el verano es una época muy jodida para sacar tiempo y sentarse en el ordenador.
En el próximo ciclo viajaremos a Gondor para ayudar en algunos asuntos a su senescal. Pues eso, nos veremos en Gondor…