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Mensajes - Oimado
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« en: 25 de Marzo de 2019, 13:30:53 »
No era mi intención crucificar a Doit, pues comprendo que quisieran ahorrar con la edición para poder poner un precio más asequible a un juego como este. No sé si llamarlo de nicho pero ya siendo un wargame y pasada ya la peli de Braveheart pues no sé qué tirada tendrá en España, si se venderá mucho o no.
Tanto el tablero como los bloques son los de la 3.ª de Columbia y solo se han cambiado cartas y manual, supongo que por traducción. A este respecto no tengo quejas y me compraría el juego igual, imágenes de las cartas o no. Aunque también soy de los que buscan excusas para no comprar porque sé lo rápido que caigo en el coleccionismo.
El juego sigue siendo el mismo y bueno que es, pero me parecía interesante mencionar lo de las banderas porque... precisamente por eso, ¿por qué, a cuento de qué viene esto? Si es un guiño, se pasa de largo, como el que cuenta el chiste y lo explica, y si es por ahorrar dinero usando arte de otro sitio, bueno...
Quizás esto quede como anecdótico y le de más valor al juego con el tiempo... Pero era tan fácil evitarlo...
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« en: 24 de Marzo de 2019, 21:16:07 »
La verdad es que la edición, con el tablero montado y demás pinta muy bien. Y lo de de regalar El Curso de la Historia con el preorder ha sido un detallazo. Todo perfecto hasta que me he puesto a enfundar las cartas y he visto el arte... No me quejo por el diseño, que ya se podría poner la letra más grande (y del manual también), ni por lo "oscuro" del color (menos mal que el mapa no es igual). Lo que me ha indignado y desconcertado a partes iguales del arte de las cartas es que los dibujos en los que se muestran escoceses e ingleses están plagados de banderas "españolas" con los escudos de Castilla, León, Navarra y Aragón... pero oiga que yo estaba aquí por el cromo y la historia que conlleva jugar a wargames... Y mira que justo antes estaba revisando mi juego de El Grande que tengo de la edición de Gabinete lúdico (pobrecito qué feo es) y he cogido el Hammer con ganas de que todo estuviera perfecto. ![Llorar :'(](https://labsk.net/Smileys/default/cry.gif)
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« en: 12 de Junio de 2014, 11:25:02 »
Hola a todos.
Como ya te han dicho, si es por mecánica y tema hay poca alternativa, pero si espor tiempo y espacio te puedo recomendar el Pathfinder. Yo lo juego en la mesa del orenador y con cuatro personajes la partida está entre los 90-120'. El Space Hulk de cartas (Edge) también es una opción que dura menos (30'), aunque ocupa más espacio. Como solitarios genéricos solo se me ocurre añadir a lo que sugirió Kalisto59 Zulus on the ramparts.
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« en: 09 de Junio de 2014, 14:15:07 »
Hola a todos.
Estoy muy de acuerdo con la magnifica reseña que ha hecho Kalisto59, para mí Pathfinder ACG es un gran juego a pesar de lo repetitivo que puede llegar a ser. Lo que más me atrae de él es la posibilidad de subir de nivel a tu personaje aventura a aventura y, si te metes en la historia (cosa que no es fácil si no eres un rolero empedernido), vas a disfrutar el doble cada éxito in extremis o cada pifia que te ponga entre la vida y la muerte.
Personalmente lo jugo en solitario con cuatro personajes (al estilo Might & Magic IV y con el clásico mago, guerrero ladrón y clérigo) y me lo paso bomba. También lo he jugado a tres jugadores y hay que decir que la experiencia de juego cambia un poco pues tiendes a ser un poco más "egoísta" y conservador, sobretodo si a tu personaje le queda poca vida.
Sobre si esperar a que lo saque Devir y tenerlo en castellano, yo recomendaría que sí, todo el juego se basa en lo que pone en las cartas y siempre será mejor que todos los jugadores entiendan lo que dice cada una de ellas (erratas a parte) sin tener que depender del traductor del grupo.
Lopez de la Osa: Aunque tu amigo Iñaki sí que podría seguiros, principalmente porque le podríais dar cartas de equipo y armas, se verá muy rezagado en cuanto a su nivel (que es lo que pasa cuando muere un personaje) a la hora de aplicar modificadores positivos, por lo menos durante dos partidas. Yo recomendaría empezar una nueva partida con él, y de paso cambiáis los personajes y jugáis con otros. Quizás esa sea una de las cosas que le da rejugabilidad al juego.
Yo tampoco me planteo comprar la caja de los piratas, a la larga este es un juego caro, pero he oído rumores de que van a cambiar un poco el sistema de venta y a sacar expansiones de personajes o algo así. A ver que pasa en le GenCon.
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« en: 28 de Enero de 2014, 15:02:26 »
Buenas, tras la 1ª partida alguna duda que me surgió:
Si un personaje mata a un secuaz que le permite hacer una tirada para cerrar la localización y se falla, ¿Puede otro personaje en la misma localización realizar esa tirada?
En la propia carta del secuaz (henchman) pone que "tú (el que lo derrotó) puedes inmediatamente intentar cerrar la localización". En mi caso entiendo que es así, por lo que se puede ir al traste todo si no se lo carga el personaje adecuado.
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« en: 28 de Enero de 2014, 14:56:47 »
Hola, hace tiempo que nadie publica en este hilo, pero he visto que hay alguna duda por responder. Buenas, tras la 1ª partida alguna duda que me surgió:
Ezren, el mago tiene un poder que le permite explorar una localización por segunda vez si tiene un encuentro con una carta con el rasgo magic (si no recuerdo mal) puede hacer esto todas las veces que quiera en su turno siempre que al explorar saque todas las cartas con ese rasgo o se limita una vez por turno? Es que de ese modo nos ventilamos la Academy en un plis.
En el caso de ese poder de Ezren, no solo se trata de que se encuentre una carta en la localización con el rasgo "magic", además debe adquirirla superando el chequeo pertinente, solo en ese caso puedes explorar de nuevo (supongo que es una manera de compensar el hecho de que Ezren no tenga bendiciones en el mazo).
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« en: 03 de Diciembre de 2013, 19:35:24 »
Pues yo, como contrapunto, declaro que sí iré (si me deja la parienta). No sé si solo, acompañado o muy acompañado (con bebé), pero quiero ir y quiero una de esas Kyoko.
Saludos a todos.
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