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Mensajes - Publio Cornelio Escipion
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« en: 26 de Febrero de 2026, 11:07:26 »
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« en: 18 de Febrero de 2026, 19:27:15 »
Ya nos llegaron los cofres de madera y en breve el resto de productos en el almacén. Estamos preparando los envíos y las cajas de embalaje. Los primeros envíos saldrán la semana que viene, pero tardaremos un par de meses en enviarlos todos. Tened paciencia Mientras, hemos recibido ya los cofres, tanto los pequeños como el GRAN cofre pirata y ¡los hemos montado! Os dejamos los vídeos de cómo se montan y, sobre todo, ¡lo chulos que quedan! Está en la actualización publicada hoy: https://gamefound.com/es/projects/draco-ideas/skull-tales-full-sail/updates/32
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« en: 16 de Febrero de 2026, 09:01:14 »
¿Cuándo arranca la campaña?
Buenas, Vamos a tardar unos meses porque la semana que viene comenzamos los envíos a los mecenas del proyecto anterior, SKULL TALES, y nos llevará más de 1 mes. Además estamos viendo el sistema que hemos creado para jugar en solitario y queremos probarlo bien
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« en: 08 de Febrero de 2026, 09:37:27 »
Muchas gracias, David, por todas las aclaraciones, no lo habría explicado mejor.
Añado unicamente que las unidades de la encamisada, si acaban con todas las unidades otomanas, destruyen la artillería y trincheras (si hubieran) y vuelven a su punto de partida.
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« en: 03 de Febrero de 2026, 22:03:25 »
No encuentro el manual en ese link, ese lleva a la página de la campaña y es un tema que me apasiona...
¿Cuándo tenéis previsto abrir la campaña?
¿Tendrá algún modo solitario? Ese caerá sí o sí por temática, hay otros que juego a varios jugadores como Pax Viking o Vendel to Viking
Edito:
Ya lo encontré, hay un link en una imagen
Gracias. Estamos trabajando para que cada una de las facciones pueda ser un automa. Incluso un jugador podría jugar contra las otras 3 facciones con automas independientes, y muy fácil de jugar. Pero nos faltan todavía más partidas
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« en: 03 de Febrero de 2026, 15:28:56 »
Es una serie que tiene buena pinta, pero... ¿no es demasiado básico?
Es como un juego Operacional a muy alto nivel, que cuanto más juegas más te gusta, porque vas desarrollando diferentes estrategias por el uso de las cartas. Además el azar en la aparición de cartas permite que cada partida sea diferente. Cada pieza de ejército, flota, aérea representan grandes formaciones en grandes operaciones, que utilizas mediante cartas: batallas, movimientos, creación de ejércitos. Te recomiendo mirar vídeos para ver si es tu tipo de juego. En nuestra web tienes un vídeo de partida, pero hay más en Youtube: https://dracoideas.com/shop/es/quartermaster-general/675-quartermaster-general-frente-sur-0698142796679.html
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« en: 03 de Febrero de 2026, 10:18:10 »
Me ha surgido una duda con el automa
Cuando al automa le salen cartas de apoyo al combate y no puede realizar acciones ¿Cómo se procede? Se me ocurren 2 situaciones:
- Se queda sin realizar acciones y pasa quedándose con las cartas para el siguiente turno.
- Se queda sin realizar acciones y pasa pero se descarta de las cartas para renovarlas en el siguiente turno
Si sigo las reglas para el jugador humano se realizan acciones hasta que se pasa pero indica que no se pueden descartar sin usar. No se indica nada respecto al automa por lo que deduzco que el automa debería quedarse con las cartas, si todas fuesen de ese tipo se podría bloquear y no hacer nada en toda la partida.
Por ejemplo, has logrado desembarcar un grupo de jenízaros y un líder con una carta de "ATAQUE", que sale fallido pero colocan una trinchera y cañón. Le sale como segunda carta "POR LA FE" que agrega D6+1 solo si son Azab, o permite colocar una trinchera y cañón, no puedo usar el D6+1 ni puedo colocar otra trinchera-cañón. Tercera carta, sale otra igual no se puede hacer nada. Cuarta carta, sale "ANDANADAS" como no tiene ninguna carta de acción no pueden hacer nada.
Entiendo que siguiendo lo que está redactado el automa se queda con las cartas y toma solo 1 para el siguiente turno hasta que tenga oportunidad de gastarlas.
Hola @aldgard. Te cuento un poco más sobre el flujo del juego. Que en realidad vas a ver que es muy sencillo. Las reglas del Automa indica que se revelan las cartas de izquierda a derecha y se intentan utilizar ambos lados de la carta (si son de 2 opciones). Por lo que realmente las estás jugando, y deben ir a descartes tras utilizarse de esta forma, ya que no tienes ninguna opción de volver a utilizar esa carta con el Automa. Es decir, se utilizan todas las cartas, se pueden aplicar a o no, y luego se descartan. Porque el turno siguiente volverá a robar de nuevo (4 en asedio y 7 en asalto). Solo se activan y se intentan usar al revelarse. De igual manera, en un combate, donde revelas hasta 2 cartas buscando cartas de apoyo. Esas cartas también irían al descarte si no pueden utilizarse, ya que tampoco hay forma de volver a usarlas con el Automa. No van a la mano ni vuelven al mazo. Cada ronda, el Automa indica " Roba 4 cartas otomanas bocabajo en turnos de asedio y 7 cartas en turnos de asalto" así que todos los turnos robas esa cantidad de cartas, y las juegas, llevándolas a descartes tras utilizarlas. Muchas gracias por tu interés y esperamos que disfrutes mucho del juego. Este modo de juego es una adaptación para jugar solo, y funciona bastante bien, pero nada comparado con jugar contra un jugador humano. También viene bien para controlar las mecánicas y posibilidades tácticas. Es difícil ver 2 partidas parecidas
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« en: 02 de Febrero de 2026, 22:38:19 »
Podríais dar un poco más de reseña sobre el del sur. Que sensaciones y cuánto cuesta para aprenderlo a jugar..Surge de las partidas narrativa o es demasiado abstracto y procedimental. Entiendo que al no haber dado evita la posibilidad de momentos épicos
Es un juego muy tenso. Con muy pocas unidades, y una importancia de la ruta de suministros brutal, lo que hace que cada movimiento deba estar muy medido. No, no hay dados, pero sí cartas, y estas contienen reacciones imprevistas que pueden hacer que se lleven al traste tus ataques.
Para mi estos Quartermaster General son el "Ajedrez" de la 2ª Guerra Mundial
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« en: 02 de Febrero de 2026, 12:11:13 »
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« en: 01 de Febrero de 2026, 22:19:48 »
Yo he estrenado el del frente sur y me ha gustado muchísimo. Muchas ganas de que llegue el del frente del este. Por cierto, sobre el pacífico no hay nada planeado?
Gracias, genial que te haya gustado. Del PAcífico no tenemos nada previsto. Sacaremos el del Este y el de Oeste, y se podrán combinar los 3 tableros con reglas especificas, para jugar también 4-5 jugadores.
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« en: 30 de Enero de 2026, 08:50:11 »
Hola, recibí también por aquí.
Todo genial pero, por curiosidad, cómo se ha pensado el guardado en el inserto?
Cabe todo perfectamente pero saber si hay distribución ya pensada.
Gracias!
Lo tienes en las fotos anteriores.
Los lanceros turcos en un hueco, la caballería en otro, los jenízaros en otro, así mismo con piqueros, arcabuceros y la compañía del escenario introductorio. Las murallas entran en el hueco largo, los dados en el cuadrado, mejor te hago un esquema para que lo veas...

Así queda genial. Se puede hacer de varias formas. Yo lo suelo guardar por tipo de tropa. Normalmente las unidades que se utilizan para el escenario precuela, se dejan en un lugar separado. Recordad que una unidad tiene una especie de asterisco, que NO debe usarse en el escenario principal. Como indica @aldgard queda muy bien y es como suelo guardarlo
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« en: 29 de Enero de 2026, 18:10:14 »
Recibido tiene muy buena pinta, pero al leer el manual me ha surgido una duda con el término "cartas de asalto" que se cita en el escenario introductorio dado que en cartas aparecen solo las "cartas de acción" de "ataque", de "orden" de "bombardeo" y las de "combate " como "andanada" o de "reacción " como "contraataque".
He deducido que puede estar refiriéndose a las de ataque pero no estoy muy seguro.
Buenas. Efectivamente, se refiere a las cartas de Ataque, que se utiliza para activar un grupo de unidades en un área para moverlos. Si coincide en un área del enemigo, iniciaría un Combate.
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