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Mensajes - Éxito y Error

Hoy, vamos a hacer un inserto parecido al que hicimos a Las leyendas de Andor. Esta vez le toca el turno a Dead of Winter, que fue mi particular e increíble regalo de San Valentín y del que puedo deciros que me encanta y eso que aún no he jugado todas las misiones. Para que sea más fácil sacarlo me propuse organizar el inserto donde incluir todos los componentes que incluye: personajes, zombies, barricadas, fichas de comida, dados, heridas, cartas, marcadores de ruido, supervivientes... . A diferencia de otros títulos, en Dead of Winter usaremos todo en cada partida, lo que hace engorroso tener que desembolsar y embolsar tras cada uso. Toda lo necesario lo encontraréis siguiendo el enlace.

Tutorial para organizar Dead of Winter en Éxito y Error

en: 03 de Marzo de 2015, 10:51:08 2 LUDOTECA / Componentes y Erratas / Re:Alquimistas y su troquelado :(

Al final no has subido las fotos. Después de leerme todos los comentarios aún no se a que atenerme...

en: 12 de Noviembre de 2014, 01:24:27 3 KIOSKO / Reseñas escritas / La gran muralla China (Reseña de Éxito y Error)



Nombre: La gran muralla China
Diseñador: Reiner Knizia
Editado por: Devir
Jugadores: 2 - 5
Edad: 10+
Tiempo: 30´
Dependencia idiomática: No (sólo reglas)
Donde comprarlo: La gran muralla China en el Supermercado del juguete

Estamos en el siglo I d.C. El gran Emperador Shi Huang Ti ha unificado las antaño enfrentadas provincias chinas bajo su severo yugo, y ha ordenado la construcción de una Gran Muralla para proteger su recién creado imperio de las incursiones de los mongoles.

Se trata de un juego ambientado en la antigüedad oriental. Seremos nobles regionales que lucharemos por impresionar a nuestro terrible mandatario con nuestra capacidad de levantar secciones de la Gran Muralla. El tema es muy interesante y está repleto de posibilidades. Sin embargo, este potencial resulta decepcionante desde un principio, pues en realidad se trata simplemente de rellenar lineas y sumar los valores.


La mecánica se puede explicar en un minuto y empezar inmediatamente. El despliegue inicial consiste en dar uno de los montones de cartas a cada jugador y robar cinco de ellas, los mazos serán iguales para todos. A continuación, se colocan los marcadores en un montón y se roban el doble del número de participantes, colocándolos por parejas en la mesa, estas fichas representan el favor del emperador en forma de puntos. Con todo colocado se sucederán los turnos con un esquema dividido en tres partes: primero comprobaremos si nuestro nivel en alguna sección es mayor que el resto, en caso afirmativo robaremos un marcador, si cogiéramos el último descartamos esa fila y reponemos con otras dos fichas. La segunda y tercera acción consisten en robar una carta o colocar un grupo de murallas idénticas en una de las secciones, pudiendo realizar cualquier combinación de ambas. La partida finaliza cuando alguno se quede sin cartas, el que sume el total de puntos más alto gana.

Para aderezar y dar algo más de posibilidades, cada mazo incluye unas cartas especiales para contrarrestar o ampliar tu ventaja. Éstas añaden cierto dinamismo, pero sus habilidades, aunque decisivas, no serán suficientes en número y la mayoría de tu mano normalmente serán simples muros con números del 1 al 3 impresos en ellos. No olvidar el valor pedagógico que puede tener el estar sumando todos los turnos y conseguir que no llegue a ser tedioso.


Apto para 2-5 jugadores, a dos resulta predecible y monótono. En contraposición, cuantos más seáis, menos control habrá y es precisamente ese caos el que ayuda a una mecánica tan simple a conseguir algo de vida en las partidas, sin embargo, yo no encuentro ésto nada atractivo y prefiero cuando se premia la habilidad o la suerte en vez de la popularidad.

Las reglas son confusas, aunque explican bastante las excepciones e incluyen fotos de ejemplos. No obstante, falta una foto con el juego montado para saber como hacer el despliegue inicial, incluso hay alguna errata. Para algo tan sencillo, me sorprendió negativamente que tuviera que leerlas un par de veces antes de entenderlas correctamente.

Cuesta unos 18€ actualmente, lo que me parece un precio desorbitado teniendo en cuenta que sólo contiene 100 cartas y los 36 marcadores de puntuación en cartón. Sin embargo, en el Supermercado del juguete lo podréis encontrar rebajado a 5€. Algo a considerar si vivís cerca o buscáis nuevos fichajes sin dejaros los ahorros.

La temática no es novedosa y podemos ver el uso de monumentos en juegos como Alhambra. Aun así, gracias a las ilustraciones que van encajando en linea podemos observar como partes de La Gran Muralla China van emergiendo de la nada. Sin embargo, no consiguen llegar a meternos en el papel de los nobles más allá de los dibujos.


Sencillo tanto de explicar como de entender, perfecto para iniciarse o probar cosas nuevas. La interacción consistirá en fastidiar a los demás para que no consigan el favor del emperador mientras tu tratas de superarlos, así como vigilar para no quedarte sin mano. La estrategia y el oportunismo serán esenciales, pero la ausencia de control pasará factura cuando seáis muchos. Perfecto para intercalar entre otros juegos más densos que requieran un esfuerzo considerable de los participantes. Te deja con un sabor agridulce al acabar, ya que no construyes realmente nada llamativo. Teniendo en cuenta el humilde aspecto gráfico, su mecánica sencilla y lo expuesto anteriormente le otorgo un humilde:


Aunque por su nota no destaque especialmente, a mí me ha sorprendido gratamente y he disfrutado con él. Gracias al Supermercado del juguete tenéis la oportunidad de conseguirlo a un precio irrisorio, más caro no merecerá la pena. Por ello lo recomiendo para grupos que necesiten rellenar entre partidas más densas, para familias, porque la edad no será problema, o para viajeros pues la caja es compacta. Añade un poco de caos y azar a un juego de estrategia para disfrutar sin estresarte.
¿Te valdrás de tu ingenio y tu honor para construir las más importantes secciones de muralla, o preferirás recurrir al engaño y la traición para entorpecer los progresos de tus oponentes?

Éxito
Barato (en el Supermercado del juguete), sencillo y accesible.

Error
Poco épico, humildes ilustraciones y caótico.
Nombre: ¡Aventureros al Tren! edición 10º Aniversario
Diseñador: Alan R. Moon
Editado por: Days of Wonder
Jugadores: 2 - 5
Edad: 8+
Tiempo: 45´
Dependencia idiomática: No (sólo reglas)
Donde comprarlo: ¡Aventureros al Tren! Edición 10º Aniversario en Zacatrus!

En una nublada tarde de otoño del 2 de octubre de 1990 cinco viejos amigos se reúnen en el reservado de uno de los clubes más privados y antiguos de la ciudad. Habían pasado 28 años desde el día en el que ese excéntrico londinense, Phileas Fogg, aceptase un reto que le haría ganar 20.000 libras: dar la vuelta al mundo en 80 días.

En esta reseña vengo a presentaros la nueva versión de ¡Aventureros al tren! que desde el 2004 hasta el 2014 ha cosechado fama y premios como el JdA en 2005. Una edición de lujo cuyo punto fuerte son los nuevos componentes e increíbles detalles, por ejemplo: los vagones con un diseño exclusivo, el tablero un 50% mayor y las cartas más grandes y vistosas. Todo esto podéis verlo siguiendo el enlace del Unboxing.



Tenéis ante vosotros un juego en el que deberéis visitar en tren el máximo número de capitales posibles. Cada turno os aprovisionaréis de tarjetas en ocho colores diferentes y locomotoras que actuarán como comodines, éstas os servirán para cubrir recorridos completos entre dos ciudades cuyas vías sean del mismo tono que las cartas usadas. O bien, colocaréis vagones obteniendo puntos de manera exponencial o cogeréis tickets que os indicarán hasta donde tenéis que llegar. Al acabar, se contarán los puntos tanto positivos como negativos si no se ha alcanzado el destino señalado y el que obtenga más ganará la partida. La oportunidad de salir victorioso estará presente hasta el final pues ir por delante todo el tiempo no te garantiza nada. La suerte tendrá un papel importante restándosela a la estrategia, lo que lo relegará más a un pasatiempo que a un reto intelectual.

Especificado para 2-5 jugadores su máximo potencial lo alcanza con cuatro, para dos habrá tantos caminos disponibles que la interacción será mínima, en contraposición cuando seáis cinco tendréis que estar muy atentos para que no te bloqueen. Las rutas dobles sólo se usarán con 4-5 personas.

Os dejo un enlace al libro de reglas en 12 idiomas incluido el español y del que únicamente son necesarias un par de páginas para explicarlo y no más de unos minutos. Su sencillez hará la delicia de niños y mayores y no adolecerá ni será pesado cuando lo probéis por primera vez. Prepárate para oír cada dos por tres "vamos a echar unos trenes". Como dato importante hay dos objetivos extras: el Trans America Express que dará 10 puntos al que tengo el tren más largo y el Globetrotter que obsequiará con 15 al que cumpla más tickets. Al inicio, se debería elegir uno pero yo uso ambos para favorecer distintas maneras de ganar.

Las partidas duran entre 45' y una hora y los turnos volarán sin daros cuenta debido a que la mayoría de ellos consistirán en coger las cartas coloreadas. Su dinamismo enganchará y os mantendrá a todos enfocados. El final llegará cuando el número de vagones en vuestra reserva sea menor de tres.

El precio es exagerado, unos 72€ que pueden asustar a cualquier humilde comprador. Averiguaremos el por qué de esto analizando el contenido paso a paso: el tablero y los componentes son mayores y mejores que el original el cual lo podréis encontrar por unos 42€ e incluye además la expansión USA 1910 que cuesta unos 14€. Según mi experiencia merece la pena si no disponéis de este espectacular clásico, ahora es vuestra oportunidad para adquirirlo en una edición de lujo y estaréis seguros que se amortizará con creces por el abundante uso que le daréis.


Hay muchos ¡Aventureros al tren!, una vez tengáis uno sera inevitable querer alguno más, por ello os dejo todas las opciones así como las expansiones para despejaros las dudas:

No he tenido el placer de probarlos todos, pero se que necesitaréis alguno de los cuatro primeros. ¡Aventureros al tren! cuya edición aniversario estamos reseñando se desarrolla en USA y ha sido el que ha obtenido los premios y la fama. ¡Aventureros al tren! Europa incluye elementos novedosos como las estaciones y los túneles que permitirán completar recorridos cuando te los hayan bloqueado, aunque he escuchado cosas buenas sobre él a mí no me convence y creo que las estaciones más que un plus eran una necesidad por el contorno del mapa. Con respecto al juego de cartas avisar que aunque tenga la misma temática se basa en un sistema de memoria y acumulación de cartas no teniendo nada en común con las mecánicas ya comentadas. Como podéis observar en el listado, la mayoría son expansiones que incluirán mapas nuevos y alguna modificación pero necesitarán los vagones y las tarjetas de los básicos.


Dinámico, divertido, competitivo hasta el final, su mecánica es sencilla y fluida perfecta para iniciar a nuevos aventureros. Su rejugabilidad ha sido testada personalmente, por lo que las cartas deberían ser enfundadas para seguir dando guerra mucho tiempo. Un imprescindible que los coleccionistas y entusiastas de ¡Aventureros al tren! no deberían dejar pasar. Por eso esta edición aniversario obtiene en mi escala la mayor puntuación:

Recomendado para todos los públicos y ludotecas, familias con niños o abuelos, grupos de amigos expertos o simples aficionados así como cualquier otra situación donde estéis inseguros hacia la aceptación del juego elegido, con este no fallaréis. Su adquisición en cualquier versión será un acierto, clásicos como éste no deberían faltar. Para los amantes de la estrategia que disfruten estrujándose las neuronas en cada movimiento éste no será más que un trámite donde el azar también participará.

Éxito
Excelentes componentes, tablero increíble y divertido para todos los públicos.

Error
Caro, azar siempre presente, un pasatiempo más que un reto.

Cada año sucesivo se reunieron para celebrar el aniversario y rendir homenaje a Fogg. Y cada año se proponía una nueva expedición y un nuevo premio. Ahora, en el amanecer de un nuevo siglo, es el momento de emprender un viaje aún más imposible. El premio: 1 millón de dólares para el ganador. La apuesta: comprobar quién es capaz de visitar en tren más ciudades norteamericanas, en sólo 7 días. El viaje comienza ya...
Nombre: Tzolk'in El calendario maya
Diseñador: Daniel Tascini y Simone Luciani
Editado por: Zacatrus
Jugadores: 2 - 4
Edad: 13+
Tiempo: 90´
Dependencia idiomática: No
Donde comprarlo: Tzolk’in: El Calendario Maya en Zacatrus https://zacatrus.es/tzolk-in-el-calendario-maya.html#a_aid=eye&a_bid=4952Abl


"Los mayas hicieron gala de una civilización muy desarrollada, conocida por sus incomparables manifestaciones artísticas, compleja arquitectura, sofisticadas matemáticas y un profundo conocimiento del universo observable. En el centro de su sociedad se encontraba el misterioso Tzolk'in: un calendario de 260 días que se apoyaba en el movimiento de los planetas para predecir el momento más adecuado en el que realizar la siembra, organizar ceremonias y construir monumentos."

Después de realizar el Unboxing de Tzolk'in donde pudimos comprobar de primera mano lo vistoso y llamativo que puede llegar a ser el juego, comprobamos cómo la misteriosa arquitectura Maya queda plasmada en el tablero, así como los engranajes del calendario marcarán el destino de los afortunados aventureros que se atrevan a aceptar el desafío.

Especificado para 2-4 jugadores, aunque el máximo potencial lo obtendréis con cuatro, aún así cuando la partida consta de 2 o 3 participantes las reglas señalan cómo colocar las fichas restantes ocupando algunos espacios en los engranajes para simular más participación.

Es un juego de estrategia en el que lucharéis por alzar a vuestra tribu hasta la cumbre, donde Quetzalcóatl, Kukulcán y Chaac esperan. A lo largo de la partida colocaréis a vuestros aldeanos en los engranajes de las distintas ciudades, que conforme avanza día a día el calendario Tzolk'in mejorarán su posición y al recogerlos obtendréis el beneficio correspondiente al lugar que ocupaban. De esta manera podréis: conseguir el favor de los dioses, recolectar los recursos necesarios, realizar sacrificios o construir monumentos. Cada tribu dispondrá de múltiples maneras para avanzar pero la clave será el maíz que es tanto el alimento como la moneda básica. El azar jugará un papel secundario en favor de vuestra capacidad para organizar a los trabajadores por lo que la estrategia es fundamental.

La estética de los componentes está muy trabajada, con dibujos intrincados que parecen grabados en la piedra, incluso los cubos de colores que representan a los materiales serán muy intuitivos. Los marcadores de cada jugador y sus aldeanos son cilindros de colores, útiles pero austeros mientras que el punto álgido estará en las calaveras de cristal, conseguidas aunque de escasa presencia. La temática maya que envuelve todo está muy trabajada aun así se echa de menos algo más de profundidad en una cultura tan vasta y misteriosa.

Os dejo un enlace a las reglas en las que encontraréis multitud de ejemplos que ayudarán a su comprensión. Para que no se vuelva tedioso el tener que mirarlas a cada momento observaréis unos iconos que explican en síntesis la función de los edificios, losetas, tecnologías y templos. No tiene dependencia idiomática y resulta increíblemente rejugable.


Las partidas duran unos 90 min. El tiempo está prefijado debido a que terminará cuando el engranaje central complete una vuelta, el resto solo dependerá de la habilidad y soltura de los jugadores. Existen cuatro momentos importantes ubicados equidistantemente en los que los aldeanos deberán ser alimentados a la vez que en dos de ellos se valorará el afecto que los dioses os profesan transformado en puntos y recursos. No os enfrentaréis a partidas que se alargan indefinidamente ni a turnos eternos donde olvidáis vuestra estrategia.

El precio oscila en unos 36€ y os puedo asegurar que después de un tiempo comprando te das cuenta que para ese tamaño de caja es bastante adecuado, si además analizas su contenido: tablero, engranajes enormes, una cantidad apabullante de marcadores y cubos de madera, losetas con varios diseños en cartón y unas cuantas calaveras de plástico. Yo opino que Zacatrus ha conseguido editarlo muy competitivamente y aunque sea rico en piezas todas ellas tendrán su papel, con el plus de que las calaveras de cristal estén talladas complementando esa estética histórica tan llamativa.


Muy entretenido y competitivo, su modo de juego es muy fluido, no te das cuenta de lo rápido que avanza el calendario hasta que llegan los días de paga y es en ese momento cuando os entrarán las prisas por acaparar. Al terminar ganará el que haya obtenido más puntos y aunque se avance y retroceda en las puntuaciones durante todo el transcurso de la partida será al acabar el último día cuando podrás evaluar la eficacia de tu estrategia. Jugando aprenderás y conseguirás ideas sobre la estrategia que querrás poner en práctica en sucesivas partidas. Por todo ello, este juego se ha ganado un lugar en mi estantería como uno de los mejores en cuanto a estrategia se refiere y en una escala del 1 al 6 obtiene:
Lo recomiendo para aquellos estrategas que disfruten avanzando sin preocuparse de oponentes que puedan obstaculizarles. Su mecánica y sus componentes resultan muy atractivos y no será excesivamente largo ni dificultoso de jugar. Con una temática tan vistosa y sugerente plasmada en un tablero muy visual, muy ambicioso y completo. Dejaros llevar por el espíritu de las grandes ciudades Yaxchilan, Tikal, Palenque, Uxmal y Chichen Itza para elevar vuestra civilización a lo más alto.

Éxito
El sistema de juego valorará tu capacidad como estratega por encima de la suerte o el conocimiento de las reglas.

Error
Las calaveras de cristal tan vistosas son usadas someramente mientras que los marcadores y trabajadores son simples cilindros de madera coloreados.
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