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Mensajes - Raxar
Hola!
Jugador nuevo por aquí. Ayer jugando el tutorial me surgió una gran duda, cuando mueve el Imperio, por ejemplo los soldados de asalto (que hay 3), tengo que hacer las acciones de los 3 en ese turno o sólo 1 por turno?
Es decir, el turno va así:
- Hace sus dos acciones el Héroe 1 - Hace sus dos acciones el Imperio - pero en este caso si son los Soldados de Asalto, hacen sus dos acciones los 3 o elijo a uno para hacerlas?
Gracias!
Haces las acciones del grupo entero, es decir, de los tres soldados
El juego se limitó a la trilogía original y al defenestado universo expandido, y no se abrió ni a la precuela ni a la nueva trilogia. Si juntamos eso con tener que competir con un juego tan atractivo como Star Wars Destiny...
No es exactamente así. Lo único que no incluyo fueron las precuelas que no existen    pero tanto de Rebels, como de Rogue One han ido saliendo en las cartas Es una pena porque a mi me parece un juego mucho más completo y divertido que Destiny, pero éste al ser más ágil y accesible ha acabado comiendose el pastel. Yo también pienso que no tardará en aparecer un SW LCG cooperativo, sobretodo porque era la idea inicial
Si es para jugarlo en "petit comite" (familia y amigos) dos Starter para dos jugadores te da dos mazos bastante chulos y está muy bien (digo dos porque en cada Starter solo viene un dado de cada personaje y lo suyo es usar dos), para mi mejor que pillarte los Starters de Luke y Bobba más unos sobres, porque depende de lo que te salga podrás montar mazos o no (los Starters de Luke y Bobba traen 20 cartas y los mazos deben ser de al menos 30) y para comprar dos de cada, veo más óptimo dos copias del de dos jugadores
Independientemente de lo que compres no hay ningún problema en que sobres uses para expandirlos, o que no tengas cartas de alguna expansión. De hecho, con el tiempo, a nivel competitivo, iran rotando las expansiones y las más antiguas dejarán de ser jugables
A mí también me gusta más la combinación de la caja nueva , peeero ojo!!! legalmente no puedes llevar a Kylo-Phasma con 2 dados cada uno, han subido el coste de Phasma para que no pueda hacerse (era una combinación bastante fuerte)
Enviado desde mi D6503 mediante Tapatalk
Efectivamente, en competitivo no la podría usar, ya que han subido el coste de Phasma para evitar los abusos que se daban en los tornros... pero para jugar en casa en plan tranqui esos errateos no tienen sentido y se pueden obviar dando, incluso, mejor experiencia de juego Enviado desde mi EVA-L09 mediante Tapatalk
Si lo quieres por los dados, mejor 2 starters de dos jugadores, porque aunque compartan nombre el dado y la carta es diferente y no podrías jugarlo junto (es decir no podrías llevar Rey del Starter antiguo y Rey del Starter Nuevo). Eso si en los Starters antiguos te venían 2 dados de Rey y dos de Kylo.
En cuanto a tener las cartas x2 no es ningún problema, porque 2 es el máximo número de copias que puedes tener, y lo normal es que al hacer el mazo metas 2 copias de cada carta para poder tenerla cuando te interese
Aparte me parece más interesante la combinación de Rey+Poe y Phasma+Kylo de este Starter nuevo que la de Rey+Finn y Kylo+Trooper.
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Yo soy de los que enfundan casi todo. Creo que se conserva mucho mejor.
Aparte, acostumbrado a jugar CCGs y LCGs (donde el enfundado es obligatorio) se me hace raro jugar cartas sin fundas
Enviado desde mi EVA-L09 mediante Tapatalk
Me quedo a la espera de novedades. El juego tiene pintaza
A mi me parece muy interesante que informen de la cantidad y tamaño de las fundas que necesita (como hace FFG)
¿Qué lleva exactamente el kit de torneo? ¿Es el mismo en todos? ¿Sabéis si lo sacarán en español?
En cada temporada hay 7 kits diferentes (uno por Cuatrimestre más o menos, uno para los Store Championship, uno para los Regionales, uno para el Nacional y uno para el Mundial) todos los kits del mismo periodo llevan lo mismo. Este kit de Torneo lleva: - Una moneda - 12 plantillas Rebeldes (una cuartilla con espacio para poner la carta y tres filas para los tokens) - 2 Cartas con Arte Alternativo de Dengar - 17 cartas a doble cara de los Guardias Reales (por una cara son los elite y por otra los normales). Y si, saldrá en español.
He estado mirando de segunda mano pero por lo que he visto tienen un precio bastante alto.
Casi compensa apuntarse al torneo aunque luego no juegues, no?
Si, normalmente suele salir bastante mejor ir a los torneos que comprarlo suelta (y ya que vas, te echas unas partidas  ) La cuestión es que ese kit no ha salido aún en castellano y hay pocas tiendas que hayan hecho los torneos con kits en inglés, por eso supongo que están caras (aunque no se a cuanto estará por allí, yo tengo alguna en inglés y las vendo por 5€)
Efectivamente se han modificado esas cartas.
De momento se ha anunciado los Guardia Real en el Spring Kit y los Saboteadores rebeldes en el Summer Kit (supongo que el Oficial vendrá en el Winter)
De momento solo ha salido el Spring kit en Inglés.
El coste del torneo depende de la tienda pero suele ser entre 3 y 5€. No todos los torneos se hacen con kits de torneo y cada kit de Torneo viene con unos premios diferentes (16 promos de una carta, en este caso las errateadas, 2 promos de otra carta diferentes, y algún otro goodie -plantillas o tokens acrílicos).
Aparte de en torneos se puede conseguir comprandola de segunda mano a alguien que haya ido a algún torneo.
Ummm, ante la creencia popular... creo que Krilin solo muere una vez en toda la serie. Puede que me equivoque, pero me suena que tras otra convesacion parecida, revisamos y salio que krilin solo moria una vez (a lo sumo 2).
Un pequeño apunte pijotero. Krilin muere tres veces en la serie Primero asesinado por Tambor, el esbirro de Piccolo Daimaoh, al acabar el vigésimo segundo torneo de las artes marciales Segundo asesinado y destrozado por Freezer en Namek, causando el ataque de irá que convierte a Goku en Supersaiyan Tercero, convertido en chocolate y devorado por Majin Boo, cuando sale de la sala del espacio y el tiempo.
No le veo sentido a la acción de mover aprendices al tablero del asistente... Cuando contratamos a un asistente viene con un aprendiz no?
Si eliges el asistente al principio de la partida viene con un aprendiz, pero contratándolo posteriormente no, y entonces sí es útil realizar esa acción. Pasa lo mismo con el manager y el ingeniero, no reciben trucos ni componentes si son contratados después.
Sigo sin entender esta función. Cuando adquiero un asistente, el aprendiz se activa en el mismo momento? se puede usar en todos los turnos? todos los turnos se pagan 0 a ese asistente?. Si todo eso es verdad, no entiendo lo de mover un asistente a ese tablero, para no pagarle en el turno que no lo use? Pero si no lo uso no tengo q pagar.. no entiendo nada esa función
Si adquieres ese asistente durante el juego no te viene con un aprendiz de base. Entonces tienes su hueco libre para mover alli uno de tus aprendices (de manera definitiva) y no volver a tener que pagar por él
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