hay un hilo en bgg que recopila las erratas:
https://boardgamegeek.com/thread/3449218/erratas-en-la-version-devir-en-castellano-actualiz
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https://boardgamegeek.com/thread/3449218/erratas-en-la-version-devir-en-castellano-actualiz hola, el crokinole de Ferti para 6 jugadores vale la pena? Yo es que cuando somos 6 jugamos jugamos por parejas ( 2 personas se quedan fuera ) y jugamos al que pierda una ronda se va y entra la otra...y así hay buenos piques también....para mantenerte...jeje ya es gusto personal.
Ahora saldrá Exp 7: The Grand Battles que incluira 12 EPIC nuevas y 12 LBG nuevas. Pero con solo Spanish Army te da juego a 4 EPIC: EPIC06 Talavera (28 July 1809) EPIC09 Sorauren (28 July 1813) MM18 Epic Vitoria (21 June 1813) - British Right flank. MM13 Epic Albuera - 16 May 1811 y las nuevas que vengan en la Exp 7, otras 4 mas EPIC: Bailen - EPIC Medellin - EPIC Talavera - La Grande Battle Ocana - EPIC Sorauren - La Grande Battle Toulouse - EPIC y La Grande Battle Russian Army + Austrian Army. Eso daria mucha cancha para jugar mas EPIC: EPIC01 Austerlitz (2 December 1805) Rusos-Austriacos AS01 Epic Eylau (8 February 1807) Rusos MM14 Epic Heilsburg - Rusos EPIC03 Eggmühl Austriacos EPIC04 Aspern-Essling Austriacos EPIC05 Raab (14 June 1809) Austriacos MM15 Epic Smolensk (17 August 1812) Rusos MM17 Epic La Rothiere (February 1, 1814) Rusos-austriacos CS01 Epic Friedland - 14 June 1807 Rusos GG04 Berezina Epic (27/28 November 1812) Rusos Serian 10 EPICS. Si solo es Russian Army da para 5 EPICS. Solo el Austrian Army da para los 3 Epic: Eggmuhl, Aspern, Raab actuales. Solo el Prussian Army, da para 3, Möckern, Laon, Waterloo All in One. Con la Exp 7 vendrá para los rusos Pultusk, Friedland, Kalish. Rusia-prusia Eylau, Heilsberg, Laon (oficial). Austria-rusia-prusia Dresden. Prusia Ligny, Wavre. Ademas de Quatre Brass EPIC y Waterloo Grand Battle (oficial) Info de GMT de la 7: ![]() Los que lleven menos tropas de la Peninsula Iberica, aunque que te van a faltar algunas unidades francesas. Es contar las que tienes y estas son las que llevan. Pero luego, que te coincidan exactamente los Fr. Bussaco por ejemplo requiere 7 Lights.
EPIC02 Vimeiro (13 banners) 27+6Lvs23+6L EPIC07 Bussaco (13 banners) 27+5L/33+5L EPIC08 Salamanca (13 banners) 33+6Lvs28+6L EPIC11 Orthez (14 banners) 33+7L/27+7L Por ejemplo, Salamanca ![]() Se refiere a todos los señores presentes en esa ubicación. Los que llegan se unen al asedio o evitar, por lo que todos hacen lo mismo.
Por como son las reglas para mi no es raro, ya que poner el primer marcador de asedio siempre es mediante una acción de marcha, ya sea decidiéndolo la primera vez que llegas o más tarde mediante ACAMPAR. Es decir, solo se alimentan en esos 2 casos los que marchan. A mi me parecería más raro que para el primer marcador de asedio algunas veces alimentes solo al señor realizando la acción y otras alimentes a todos, y que una misma ubicación algunos pudieran hacer una cosa y otros otra, sería más lioso creo. 4.3.5 ...Los señores que lleguen al exterior de un bastión enemigo asediado o evitado se unen al asedio o evitan también (todos ellos hacen una cosa u otra) o pueden seguir marchando.
No pueden unos evitar y otros asediar: todos hacen lo mismo. ACAMPAR: Un señor evitando un bastión puede usar una acción de marcha... Acampar para reemplazar los marcadores de evitar por 1 de asedio (solo 1) se considera una acción de marcha por lo que sólo se alimenta el señor que la realiza. Se considera aproximación y cada señor cristiano decide si rehuir batalla o no. Abu Bakr no puede entrar en el bastión directamente.
Al-Mustain debe volver a la ubicación desde la que se aproximó (4.4.3).
No te entendí esta frase "como el asedio estaba evitado, ahora el evitado es el asedio con su señor". Si estamos con señores amigos en un bastión enemigo solo hay 2 posibles estados allí: en asedio o evitándolo. Todo eso viene muy bien explicado en el punto 4.4 Batalla:
...Todos los señores presentes en esa ubicación que no estén dentro de un bastión (4.3.5) deben participar en la batalla... 4.4.1 Formación de la batalla. Los jugadores alinean a sus señores implicados, ya sea con cilindros dispuestos sobre el... Claro, continúan unidos, solo puedes desapilar en medio de la campaña con la carta de ALFÉREZ. Si no, tienes que esperar a 4.9.5 Reinicio. Pagas 1 provisión y realizas la acción de pillaje tal cuál (ver 4.7.2 y los consejos de la capacidad en el libro de ambientación) pero en una ubicación que se encuentre a una distancia de hasta dos ubicaciones. Es abstracta la cabalgada: no mueves ningún cilindro ni alimentas ningún señor, ya que esta acción no hace nada de eso. Colocas el marcador de pillaje, obtienes un botín y una provisión si es un bastión o sólo un botín si se trata de una región, y compruebas IMPONIENDO PARIAS.
Hola.
Confirmado por la editorial en la bgg que las cartas grises sin bono deben tratarse como incoloras y no cuentan para esa condición de victoria. Se mantiene. Le bajas su ataque para todo el combate.
Cuidado porque en las reglas en español el texto superior de la página nueve es todo erróneo, ya lo comenté aquí https://labsk.net/index.php?topic=258892.30Hola! Las Armas pueden evitar encuentros con perros? en algun resumen me ha parecido leer que no pero en las reglas no lo encuentro? Es conveniente repasar el hilo de dudas para ver si la duda ya ha sido resuelta anteriormente Las armas no evitan encuentros con perros Hola! Las Armas pueden evitar encuentros con perros? en algun resumen me ha parecido leer que no pero en las reglas no lo encuentro? En la pág. 9 explica: "Cuando hay múltiples seres en la misma localización (Perros, Personajes, y/o Alienígenas Expuestos), sucede un Encuentro. Esta es la parte más peligrosa del juego, ya que es el momento en el que el Alienígena puede asimilar otros seres vivos. Si un Personaje posee un arma, puede elegir usarla para evadir el Encuentro en el que esté implicado (si hay otro “ser” más en la localización, el Encuentro tiene lugar, solo sin ese Personaje)." Por lo tanto un arma sirve para evitar un encuentro también con perros. ojo tambien con este reglamento que esta un pelin regulinchi en su version en español Tal como lo entiendo yo en la página 13 está bien explicado, si empiezas agotado en una sala sin monstruos puedes descansar, mover y acciones naranjas, si hay enemigo solo descansar. En el caso del hechizo, permite moverte según tu rango de movimiento, en la casilla que acabes haces un daño directo de 2. Si no matas al enemigo (tiene que ser esbirro o jefe, ya que los goblins tienen 1 sólo de vida) contraataca tirando el dado y añadiendo el modificador de hechizo de su ficha. Enviado desde mi SM-G985F mediante Tapatalk
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