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Draculariojano

Arcs El dominio asolado ¿qué os parece?
« en: 30 de Noviembre de 2025, 10:19:10 »
Buenas jugones. Está a punto de salir en castellano esta magna expansión para el Arcs, un juego que me ha gustado mucho. Para mi es un juego redondo y tengo mucha curiosidad, aunque el precio de esta expansión va a ser elevado.
Para los que ya la habeis jugado en inglés, ¿merece la pena? ¿Se puede jugar en una tarde o es misión imposible y serán necesarias 2 tardes con lo que ello dificulta que pueda salir a mesa? ¿Y en cuanto a las reglas, sobrecomplica mucho el juego o sigue siendo tan elegante?

Zellfhirot

Re:Arcs El dominio asolado ¿qué os parece?
« Respuesta #1 en: 01 de Diciembre de 2025, 16:47:31 »
No creo que cambie tanto el juego por lo que he visto, diría que vale tan cara porque trae un inserto para meter todo dentro de esta caja y bastante material, el inserto seguro que le aumenta mucho el precio.

chuskas

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Re:Arcs El dominio asolado ¿qué os parece?
« Respuesta #2 en: 01 de Diciembre de 2025, 17:23:38 »
Arcs como tal es un juego muy completo. Lo que añade la campaña el Dominio Asolado es eso, una minicampaña, que cada escenario puede jugarse en 2 horitas, y son 3. Es una forma nueva de jugar a Arcs, y una buena solución de almacenaje para todo el material, con cartas enfundadas y todo
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Re:Arcs El dominio asolado ¿qué os parece?
« Respuesta #3 en: Hoy a las 12:38:30 »
Buenas! yo lo he estrenado este fin de semana y es un juego bastante distinto.

La primera partida (era 1) empieza con una especie de alianza entre los jugadores (el imperio) y un enemigo común (la plaga). La alianza es "chanchulleable", porque si no hay naves del imperio en una ubicación, no hay tregua allí, pero a priori en los primeros turnos no van a haber combates entre jugadores. Además cada jugador tiene un "destino", que es parecido a las cartas de líder del juego base, aunque algunos destinos añaden mecánicas nuevas. A partir de ahí es un sandbox.
Hay nuevas mecánicas de negociación, ataques de la plaga, disputa por la regencia del imperio y la ejecución de los decretos del imperio, que básicamente es un saqueo de recursos del jugador que rige el imperio a los demás. También te puedes convertir en proscrito y salirte de la "alianza", lo que te permite pelearte sin limitaciones y robar al imperio.
Pero lo interesante viene en la segunda partida (era 2), en la que puede que cambies de destino, pero quedan restos de lo que pasó en la era 1. En esta era entran en juego nuevas cartas de la corte según los destinos de la primera era, además de lo que añadan los destinos de la segunda era, lo que hace que las mecánicas en juego sean distintas. Y esto va a significar que cada mini campaña va a tener mecánicas distintas dependiendo de los destinos que se vayan jugando.
Y la era 3 no solo añade nuevas cartas y mecánicas a las ya añadidas en la era 2, sino que añade también nuevas formas de ganar la partida para los más rezagados.

¿Sustituye al base? No. El base sigue siendo muy divertido y suficientemente distinto como para querer rejugarlo. No siempre vas a poder echar 3 partidas al mismo juego, y una sesión de arcs con sus mamporros desde el turno 1 también es muy divertida. Digamos que es la diferencia entre ver una buena peli y una buena serie. Ninguna sustituye a la otra.

Me parece un juegazo en todas sus variantes, aunque la expansión es para muy cafeteros. Debes conocer bien el base porque añade bastantes mecánicas.

Como único pero: me han venido 2 dados iguales. Me falta el dado de eventos. He abierto una consulta a través de la página de 2 tomates, pero no me han contestado. ¿Alguien sabe si hay algún correo específico para estas situaciones?

Edit: Recibida contestación :)
« Última modificación: Hoy a las 13:17:11 por Cyberchin »