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Rueco

Talisman The Woodland Expansion
« en: 07 de Mayo de 2014, 18:10:36 »
Pues los de FFG anuncian una nueva expansión del Talisman, de las grandes, para el tercer cuatrimestre del año. Una pena que no se siguieran traduciendo en español...



Más info en: http://www.fantasyflightgames.com/edge_news.asp?eidn=4799
« Última modificación: 08 de Mayo de 2014, 10:07:14 por Quas4R »

WilsonWad

Re:Talisman The Woodland Expansion
« Respuesta #1 en: 08 de Mayo de 2014, 17:05:12 »
Yo tampoco me explico porque no las traen aqui cuando es evidente que es un juego que tiene su publico.

Rueco

Re:Talisman The Woodland Expansion
« Respuesta #2 en: 08 de Mayo de 2014, 20:34:19 »
Exacto. Lo has definido bien WilsonWad al decir que "tiene su público". Todos sabemos de que pie cojea el Talisman, pero tiene su tipiqueo que a muchos sigue gustando.

sharkrpg

Re:Talisman The Woodland Expansion
« Respuesta #3 en: 08 de Mayo de 2014, 21:04:19 »
A mi me gusta el Talismán,porque valoro su ambientación y no me molesta su simplicidad,aunque lo saco a mesa pocas veces,y creo que con el básico ya llega,porque las expansiones son más de lo mismo.
Lo que no entiendo es porqué el juego básico se disparó tanto de precio...lo ví en una tienda juguettos nuevo a 40 euros,y ahora en las pocas webs que he visto no baja de 55-60.Supongo que lo harán para sacar dinero,al igual que sus tropecientas expansiones.

Rueco

Re:Talisman The Woodland Expansion
« Respuesta #4 en: 08 de Mayo de 2014, 21:31:46 »
Creo que es porque está ya descatalogado sharkrpg. Quizás más adelante edge llegue a un acuerdo con FFG y se reedite en español, quien sabe...

A mi también me gusta sobre todo por la ambientación  ;)

EGDgames

TALISMAN: THE WOODLAND – AVANCE DE LAS CRIATURAS DEL BOSQUE
« Respuesta #5 en: 06 de Agosto de 2014, 20:04:26 »
Avance de las Criaturas que aparecen en esta expansión de Talisman (Traducción al castellano)



Más adelante se encuentra un prado iluminado por el sol de altas hierbas y flores silvestres, donde resplandecen, criaturas aladas están revoloteando en el aire. El camino parece estar tomándote, pero pronto el prado desaparece de la vista, y el camino ahora conduce hacia un denso matorral sin sol. Se siente un escalofrío al pasar por una puerta de ramas negras entrelazadas y retorcidas como miembros torturados – y de repente estás nuevo en los pantanos donde conociste Puck no hace mucho. Todavía está allí, y por desgracia, se echa a reír cuando te ve…

Descubre los peligros y encantos de la espesura del bosque en The Woodland, una nueva expansión para Talisman Cuarta Edición. Largo tiempo cerrado para los mortales, el reino forestal de las Hadas se ha reabierto. Si te atreves a acercarte, las hadas te pueden favorecer con dones extraordinarios – o pueden hacerte pasar por tormentos inexplicables.

En el avance de hoy, nos aventuramos dentro de Woodland para echar un vistazo a algunos de los espacios del nuevo tablero en esquina, y conocer algunos de los Extraños, Objetos, Lugares, y Enemigos que encontrarás en las cartas de Woodland.



El Bosque Prohibído

Una vez que hayas entrado en Woodland, debes avanzar constantemente hacia el encuentro con el espacio del destino en el borde del bosque, o bien dar la vuelta y huir, aunque es posible que los árboles cambiantes no te permitan volver sobre tus pasos exactamente. Las flechas del tablero sirven como guías, y debes moverte directamente con o contra ellas. Está prohibido moverse en otras direcciones, desde Swampland a Faerie Ring, por ejemplo.

A Woodland le gustan los mortales desorientados que deambulan dentro del mismo. Esto puede evitar que te muevas hacia adelante al lugar que quieres, o hacer que sea imposible que puedas volver a un lugar en el que has estado. Bogs que ralentizan, detienen Swamplands te detienen en contra de tu voluntad, y muchos espacios afectan al movimiento de forma impredecible: Witch Tree te empujará hacia delante o hacia atrás, dependiendo de si sacas un número par o impar. Mystic Glen puede teletransportarte al Swampland o al Faerie Ring. Crossroads puede incluso teletransportarte a un lugar fuera de los bosques de la propia Woodland.

Cerca del borde del bosque se encuentra Mab’s Lair. Calaveras de su animal, hada, y las víctimas humanas están repartidas por el suelo – que es claramente el espacio más peligroso de todos. No, debes enfrentarte a la terrible Reina Mab, creadora de todos los sueños, que tiene una Fuerza de diez y una Astucia de diez. Si la derrotas, ella te dará una visión de su verdadero propósito. Si no puedes, ella te perseguirá con las pesadillas más oscuras que pueda crear.



Astutos y Pícaros Duendes

En el reino de las Hadas robas Cartas de Woodland en lugar de Cartas de Aventura, ya que las normas que rigen esa tierra no se parecen a las del mundo de los mortales. Al igual que sus caminos, Extraños y Eventos del bosques son naturalmente cambiantes y caprichosos. Fuera de Woodland, naa carta de Mercado establece de forma permanente un mercado donde se pueden comprar objetos útiles. Dentro de Woodland, se puede producir un Mercado de Hadas. No puede comprar cosas en un Mercado de Hadas. En su lugar, cada jugador debe dar una posesión y una pieza de oro, un punto de Destino, o una vida al jugador de la derecha.

Mysterious Mist puede teletransportarte a una nueva ubicación o concederte un conjuro, dependiendo del restultado de tu tirada de dados. Greenman podría darte un punto de vida o hacerte un punto de daño. Si puedes derrotar a Thieving Piskies, puedes enviarlos a robar a otro personaje. Los malvados y deformes Baba Yaga puede matar a uno de tus seguidores, o incluso a tu personaje, o pedir uno de tus objetos como recompensa. Su chicken-legged hut es igualmente problemática. Al encontrarte con ella, la cabaña te captura en su interior y se aleja rápidamente, por lo que mientras lo tienes como Seguidor, siempre te moverás exactamente cinco espacios.



El embaucador Puck, conocido por reírse del mal ajeno, puede transformar a un personaje de tu elección en un Sapo – o puede decidir convertirte en uno en su lugar. De hecho, Baba Yaga podría convertirte en un Sapo, así como muchos otros. Así que muchos de los habitantes y eventos de Woodland pueden convertir personajes en Sapos para que se acostumbren a una vida de anfibio.

La Suerte de las Hadas

Con la fortuna en tu favor, encuentrarás algún tipo de protección en Woodland contra sus muchos peligros, tal vez un Objeto Mágico que perteneció a un rey ya olvidado. Si tienes la Fuerza suficiente para llevarlo, Nuadu’s Torc se sumará a esa Fuerza y evitará que lo pierdas o te conviertas en un Sapo. Lugh’s Cloak es un increíblemente poderoso Objeto Mágico que te permite, si tienes una Astucia de al menos cinco, evitar ser afectado por los Extraños y Eventos que te encuentres.



Saber cómo te va a ir dentro de Woodland depende en gran medida de tu suerte con los dados, el objeto más deseado en el reino puede ser Lucky Charm, que le permite elegir su resultado en lugar de lanzar un dado. Mab’s Charm también invita a cambiar su suerte, por lo que te permite repetir una tirada de ataque de un Enemigo, por lo que el resultado original no es nada más que un sueño.

Fuente: FFG
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« Última modificación: 06 de Agosto de 2014, 20:15:38 por EGDgames »
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TALISMAN: THE WOODLAND | AVANCE DE LAS CARTAS DE DESTINO Y DE CAMINO
« Respuesta #6 en: 15 de Septiembre de 2014, 22:05:27 »
Avance de las cartas de Destino y de Camino para Talisman: The Woodland (Traducción al Castellano)



Al fin alcanzas el corazón de Woodland, una misteriosa e inquietante extensión de tierra seca, troncos en descomposición, y los árboles chamuscados. Mucho más allá, vislumbras un bosque lleno de la luz del sol – el bosque que dejaste cuando entraste en este extraño y encantado reino. Corres hacia esos campos, sólo para encontrar tu camino de repente bloqueado por un hada coronada vestida con ropas y telas de araña negras, terroríficas y hermosas. “Tonto mortal,” sisea. “¿Crees que podrías escapar sin encontrar tu destino?”

Viaja a través de un bosque peligroso y encantado en The Woodland, una expansión para Talisman 4ª Edición. En el reino de las hadas, te encontrarás con hadas caprichosas, poderosas reliquias, animales que hablan, y árboles cambiantes. Puedes ser transportado al azar por toda la región por nieblas, convertido en un sapo, o bendecido por la reina de las hadas ‘.

En el avance de hoy, vamos a explorar las Cartas de Camino y las Cartas  de Destino introducidas en esta expansión. Los caminos a través de The Woodland son sinuosos y cambiantes, pero cualquiera que siga el Camino hacia hasta el final gana un destino para el resto de su viaje.



El Camino Elegido

Al entrar en Woodland, debes elegir un Camino de los tres posibles. Los Caminos otorgan habilidades y limitaciones a tu personaje que duran todo el tiempo que permanezcas dentro de Woodland. También determinan lo que sucede cuando se llega al encuentro con el espacio de destino en el centro de Woodland.



Un Camino puede proporcionar tanto ventajas como desventajas. Warrior’s Path ofrece mayor resistencia durante la batalla, pero requiere que luches contra la pesadilla de Queen Mab en un combate psíquico a fin de obtener un Destino. The Secret Path te permite evadir a las criaturas con Fuerza o Astucia superiores a cinco, pero un enemigo desconocido te espera en en Encuentro con el espacio de Destino. El arriesgado Path of Folly resta uno de cada resultado del dado, que puede beneficiarte o causarte graves daños. De cualquier modo, te promete un Destino si logras sobrevivir a tu agitado viaje.

Woodland es un lugar impredecible y puede forzarte a cambiar tu Camino. Si te encuentras con Faerie Trod, debes descartar tu Camino y elegir otro. En Crossroads, el resultado de un dado determina si debes cambiar de Camino o continuar con el tuyo. No importa que Camino elijas, no importa que pasa a lo largo del mismo, todos tienen como objetivo alcanzar el encuentro con el destino.



Suerte y Destino

Si sigues tu Camino hasta el finas y superas cualquier reto que te espera en el corazón de Woodland, ganarás un Destino que cambiará tu viaje a través de Talisman. El Destino es una fuerza poderosa que trasciende incluso a la muerte. Si se mata a un personaje, cualquier Destino que ese personaje poseía se pasan al siguiente personaje que ese jugador elija. Y mientras que puedes elegir tu camino, no podrás elegir tu destino.



Tu destino es inseparable de tu suerte, y todos los destinos aumentan su valor de suerte en uno. Tal como se mencionó en nuestro segundo avance, The Woodland introduce una diferencia entre el destino de la luz y la oscuridad: gasta destinos de la luz para volver a tirar un dado, o un destino de la oscuridad para obligar a otro jugador a volver a tirar un dado.

Si tu destino es The Enlightened, un destino de la luz, puedes reponer una suerte de luz cada vez que un personaje lanza un hechizo. A su vez, se puede gastar una suerte de luz con el fin de robar un hechizo, por lo que tu destino está estrechamente ligads a las artes místicas. The Wealthy convierte tu suerte de la luz en oro, y te da una suerte de la luz cuando otros personajes ganan oro. Con The Immortal, la vida de tu personaje y la de otros están vinculados a tu oscuro destino: cuando otros recuperan o ganan una vida, eres recompensado ​​con una suerte de la oscuridad que puedes gastar para evitar tu propia pérdida de vida. The Dreaded te permite recuperar una suerte de la oscuridad cada vez que ganas en combate, y lo puedes usar para recibir vidas de otros personajes.

La capacidad de transformar la suerte en oro, Hechizos, vidas, e incluso Fuerza y Astucia constituye una notable ventaja. Un destino podría significar la diferencia entre la victoria y la derrota en combate, entre obtener un talismán y perder tu oportunidad, o entre la adquisición de la Corona de Mando y deambular por la región externa del reino.



Escoge el Camino al Destino

Tu viaje a través de Woodland puede ser peligroso y sinuoso, pero si logras sobrevivir a las caprichosas hadas, ganarás un Destino único y maravilloso que te espera al final del bosque. ¿Estás preparado para seguir Camino a lo más profundo de Woodland hacia el Destino?

Fuente: FFG
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TALISMAN: THE WOODLAND | AVANCE DEL REGLAMENTO Y LOS PERSONAJES
« Respuesta #7 en: 24 de Septiembre de 2014, 22:20:03 »
Avance del Reglamento y los nuevos Personajes que aparecen en The Woodlan para Talisman (Traducción al Castellano)



Desde el momento que entras en el cementerio, con sus lápidas desmoronadas y los montones de cráneos, lo único en lo que puedes pensar es en abandonarlo tan pronto como sea posible. Así que empiezas a correr – sólo para caer de bruces a los pocos pasos, con las piernas enredadas por telarañas. Desde detrás de una lápida no se arrastra un demonio o un vampiro, sino una araña gigante del tamaño de un lobo, sus ocho ojos se fijan en ti. Luchas y desgarras los hilos pegajosos que te atrapan, incapaz de liberarte mientras la criatura se inclina y comienza a abrir sus fauces…

En la expansión The Woodland para Talisman 4ª Edición, te aventuras en el reino de las Hadas, un misterioso bosque repleto de traviesas hadas y de artefactos encantados, donde el destino vale más que el oro e incluso la niebla tiene vida propia.



En nuestro primer avance introdujimos algunas de las caprichosas criaturas que habitan el salvaje Woodland y los encuentros extraños que pueden ocurrir. Conociste a Titania y Oberon en nuestro segundo avance, que también mostraba las nuevas reglas para el Destino introducido en esta expansión. Más recientemente, nos fijamos en el Camino del Destino y las cartas que guían tu camino dentro de Woodland y más allá.

La Fuerza (y Astucia) de un Oak

Emergiendo desde el espacio del bosque en la región Exterior, Ancient Oak al principio puede parecer un candidato improbable para la Corona de Mando. Pero vivir miles de años ha dado a este árbol casi infinita comprensión y fortalecido su determinación. Dado que el Ancient Oak puede curarse una vida simplemente por estar en un espacio de “Woods” o “Forest”, es casi invencible e inmortal.

Los árboles crecen hasta que mueren, y este no es una excepción. Ancient Oak puede ganar fichas de Crecimiento en forma de hoja cada vez que gastas trofeos. Cada ficha de Crecimiento sobre tu ficha te da una vida adicional y aumenta tu Fuerza o tu Astucia por uno. Con el lado rojo hacia arriba, la ficha de Crecimiento se suma a tu Fuerza, con el lado azul hacia arriba, se suma a tu Astucia. Al comienzo de cada turno, se puede girar las fichas a cualquier lado que desees, aumentando la Fuerza y ​​la Astucia para que se adapte a tu situación actual. Esta adaptabilidad permite que Ancient Oak pueda prosperar en cualquier región de Talisman.



Portales de Poder

Corriendo por Talisman hay corrientes de energía mágica llamadas líneas ley, que alimenta hechizos y otras formas de magia. El etéreo Leywalker es un mago tan avanzado que puede viajar a lo largo de las líneas ley, teletransportarse de un espacio a otro sin tener en cuenta las leyes que rigen el movimiento normal. Leywalker, siempre que otro personaje lanza un hechizo fuera de la Región Interior, puedes colocar una ficha de Portal sobre el espacio de ese personaje. Después, al comienzo de tu turno, puedes elegir teletransportarte allí en vez de tirar el dado para determinar tu movimiento.

Dotado de tal excepcional Astucia, Leywalker tiene poca necesidad de desarrollar la Fuerza física. Durante el combate puede descartar un hechizo para luchar con Astucia en lugar de con la Fuerza. Los hechizos son fácilmente prescindibles para esta criatura: Leywalker gana un hechizo al entrar en un espacio donde se ha colocado una ficha de Portal, y cada vez que cae en las Runas. Al tomar ventaja de los ricos recursos mágicos de Talisman, Leywalker puede superar cualquier dificultad.

Telarañas

Deleitandose en trampas pegajosas, sin compasión la Spider Queen busca el poder para su propio bien. Al igual que Leywalker, su Astucia es superior a su Fuerzas. Pero en lugar de lanzar hechizos, ella envía sus redes traicioneras y esbirros arácnidos por todo Talisman para emboscar y paralizar a sus oponentes. Spider Queen comienza la partida con seis fichas a doble cara de Araña. Una vez por turno, puedes colocar una ficha de Araña, con la telaraña hacia arriba, sobre cualquier espacio donde haya un personaje.



Si entras en un espacio con una ficha de Araña, puedes acabar tu turno allí o continuar. Si otro personaje entra en un espacio con una ficha de Araña, debe terminar su movimiento allí y enfrentarse al mal que le espera. Una vez que un personaje ha entrado en un espacio con una ficha de Araña, le das la vuelta por el lado “Crawler”. Puedes añadir o restar 1 a una tirada que ese personaje hace en ese espacio antes de quitar la ficha de Araña. Spider Queen tiene un mejor control sobre su propio movimiento que la mayoría de los jugadores, pero realmente sobresale en atrapar y debilitar a otros personajes.

La Aventura Espera

Ancient Oak, Leywalker, y Spider Queen, aunque no son nativo del impredecible y peligroso Woodland, están particularmente bien equipados para viajar a través de esa región. Todos ellos son capaces de sobrevivir a los numerosos peligros que se encuentran por todo el reino de Talisman, todos son capaces de ganar la lucha por la Corona de Mando. Estos personajes y los otros introducidos en The Woodland también se pueden jugar en cualquier partida de Talisman, independiente de las demás partes de la expansión. Tanto si dispersas las arañas a través del arbolado, como si viajas a través de Talisman como un árbol de mil años de edad, aventuras desconocidas te esperan.

Fuente: FFG
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« Última modificación: 24 de Septiembre de 2014, 22:23:29 por EGDgames »
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