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ega

SPACE HULK - CAÑON DE ASALTO
« en: 07 de Octubre de 2009, 23:36:00 »
Despues de jugar varias veces con el cañon de asalto, con la 3ª edición de reglas, nos da la impresión que no deja de ser un bolter con un dado más, pues solo impacta  con un 5 ó 6.

Pregunto
No es el Cañón de Asalto mucho más potente que un bolter con un dado más?  y con la diferencia que el Cañón de Asalto tiene solo 20 disparos.

Así es como habíamos jugado hasta ahora, con las reglas de la 1ª edición, mucho más detalladas y que os  transcribo aquí abajo,  que os parecen!

CAÑÓN DE ASALTO

" El cañón de asalto puede ser disparado en dos modos: ráfaga y automático. El jugador Marine debe declarar que modo de disparo va a ser utilizado antes de realizar su ataque.

Disparando Ráfagas
Las ráfagas se disparan en las mismas condiciones, y por el mismo coste de Puntos de Acción, que los bólters de asalto. En cada ráfaga de un cañón de asalto lanza 3 dados. La tirada requerida en cualquiera de estos dados es de 5 (N. Del T. Asumo que 5 o superior). Las ráfagas reciben un bonus al fuego sostenido de +1 por cada turno, de la misma forma que los bólter de asalto. Una tirada de 3 unos se considera siempre un fallo.

Disparando en modo Automático
El cañón de asalto puede disparar en modo automático, liberando una letal lluvia de fuego en una ráfaga continua. Cuesta 2 Puntos de Acción disparar de esta forma. Cuando dispares en modo automático, lanza 3 dados por cada objetivo susceptible de ser dañado (Genestealer, Marine o puerta) en la Línea de Visión (LdV) y arco de fuego del Marine; si en cualquiera de estos dados se obtiene 4 o más, el objetivo es destruido. Si la LdV hasta el objetivo está bloqueada por otra figura o una puerta, pero el objeto que la bloquea resulta destruido por el cañón de asalto, entonces el nuevo objetivo que ha quedado revelado puede ser afectado por el ataque actual, y así hasta que un objeto de bloqueo sobreviva.

Munición del cañón de asalto
La munición del cañón de asalto está almacenada en un cargador montado en la parte posterior del arma. El cargador del cañón de asalto contiene 500 cartuchos, suficientes para 10 ráfagas.
El jugador Marine debe mantener un registro de su munición en un trozo de papel o en la hoja de escuadra. Una vez que el cañón de asalto haya consumido las 10 ráfagas de un cargador, no podrá ser usado de nuevo hasta que haya sido recargado.

Si el cañón se dispara en modo automático, consume el equivalente a 5 ráfagas de munición. Un cañón de asalto no podrá ser disparado en modo automático si le quedan menos de 5 ráfagas por disparar.

Recargando el cañón de asalto
El Marine con Cañón de Asalto comienza el juego con un cargador de munición en su arma y otro para recarga en un compartimiento incorporado en la espalda de su armadura de Exterminador. Adicionalmente, si estás usando la lista de Fuerzas de Exterminadores, puedes adquirir otros dos cargadores al diseñar tus escuadras.

Cada cargador contiene suficiente munición para que el Marine dispare el equivalente a otras 10 ráfagas.

Resulta extremadamente complicado recargar un cañón de asalto en el campo de batalla. El Marine del Cañón de Asalto puede hacerlo al coste de 4 Puntos de Acción (PA), que deben ser pagados de una sola vez. No puede recargar parcialmente el cañón de asalto y completar su acción más adelante. Por supuesto, el coste en PA también puede ser pagado con PM. Por tanto, el arma puede ser recargada durante el turno de los Genestealers.

El Marine que porta el Cañón de Asalto puede recargar su arma en cualquier momento. No está obligado a esperar hasta que quede completamente vacía. No obstante, cualquier cartucho sin utilizar que sea descargado se pierde, y no puede ser conservado para futuras recargas.

Fuego de cobertura con el Cañón de Asalto
Un cañón de asalto puede utilizarse en modo de cobertura por el mismo coste de PA que un bólter de asalto, dándole derecho al cañón de asalto a disparar una ráfaga (no en modo automático) a cualquier objetivo válido. Como de costumbre, el jugador Marine debe recordar realizar el seguimiento de la munición que utilice. Los cañones de asalto nopueden encasquillarse (fueron construidos pensando en realizar disparos rápidos); sin embargo, están sujetos a malfuncionamiento catastrófico (ver abajo).

Malfuncionamiento del Cañón de Asalto
Pese a estar construidos con una aleación especial, los cañones del arma llegan a alcanzar temperaturas de mas de 300 º C. A causas de su alto nivel de desgaste, los cañones de un cañón de asalto se consideran de usar y tirar, y son normalmente desechados tras cada batalla. Si un cañón de asalto es utilizado para disparar más de 10 ráfagas (o su equivalente en modo automático), existe la posibilidad de que el arma pueda fallar violentamente.

Si, mientras dispara el cañón de asalto habiendo sobrepasado el equivalente a 10 ráfagas, el jugador Marine obtiene un trío - el mismo resultado en los tres dados - el cañón de asalto falla. El Marine que está disparando el arma resulta muerto de forma automática. Además, el jugador Marine tira un dado por cada miniatura, mamparo o puerta adyacente: un Genestealer o una puerta resultan destruidos con un 4 o más, un mamparo (Ver Nuevas Características) o Marine con un 5 o superior. El cañón puede sufrir malfuncionamiento en fuego normal o de cobertura, así como disparando en modo ráfaga o automático.Además, el jugador Marine tira un dado por cada miniatura, mamparo o puerta adyacente: un Genestealer o una puerta resultan destruidos con un 4 o más, un mamparo (Ver Nuevas Características) o Marine"

enric

« Última modificación: 07 de Octubre de 2009, 23:39:02 por ega »

penguin

  • Visitante
Re: SPACE HULK - CAÑON DE ASALTO
« Respuesta #1 en: 08 de Octubre de 2009, 14:20:37 »
Pues si que cambia en la 3ª edicion...

devas

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Re: SPACE HULK - CAÑON DE ASALTO
« Respuesta #2 en: 08 de Octubre de 2009, 14:26:38 »
En la tercera edición el cañon de asalto impacta a 5 o más lanzando 3 dados, y a 4 o más si hace fuego continuado (no hace otra acción que no sea disparar) contra el mismo objetivo.

No veo tanta diferencia, excepto que en la primera edición, el cañon de asalto impacta a 5 con el primer disparo, a 4 con el segundo, a 3 con el tercero, etc.

Salu2

ega

Re: SPACE HULK - CAÑON DE ASALTO
« Respuesta #3 en: 08 de Octubre de 2009, 23:24:15 »
Ok, al disparo sostenido de 4,5 y 6 que tambien hemos aplicado siempre al jugar esta tercera edición

Continuamos jugando a esta tercera edición, hoy  dos escenarios más y con las reglas de esta última.

Si el cañón de asalto queda finalmente con estas reglas, incorporaremos el disparo a ráfagas, casi seguro... no se porque no está incluido

Al final unificaremos reglas... ya que el marine tiene excesivo poder en esta 3ª edición de reglas, demasiadas cosas a su favor, y ninguna al geneastelers.

enric

borat

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Re: SPACE HULK - CAÑON DE ASALTO
« Respuesta #4 en: 09 de Octubre de 2009, 01:27:03 »
Al final unificaremos reglas... ya que el marine tiene excesivo poder en esta 3ª edición de reglas, demasiadas cosas a su favor, y ninguna al geneastelers.

Pues después de jugarlo hoy por primera vez y de leer un poquito al respecto en BGG sobre los cambios, yo no veo que los SM tengan muchas más cosas a favor que antes. Incluso hasta me parece que han salido perdiendo y todo.

El fuego sostenido es menos potente que antes, sólo hay un único lanzallamas que además no puede recargarse, con un jammed (que ocurre en una tirada de cada seis) los GS pueden avanzar hasta tres espacios sin que el marine pueda dispararles, etc., etc.

Por contra, los GS nada más y nada menos que han doblado el número de blips que tienen por turno. ¡Ahí es nada!

En este hilo de BGG lo explican mucho mejor que yo, pero en mi humilde y novata opinión las mejoras de los SM no son tantas ni tan importantes, mientras que lo de doblar el número de blips por turno para los GS parece una mejora muy potente para el bando alienígena.
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