En algo llamado Crucero de Magic (??) el diseñador del juego Richard Garfield dio la charla que os enlazo sobre el tema de la suerte y la habilidad en el diseño de juegos, usando un PowerPoint más bien feote de fondo. Quizá alguno lo habrá visto ya en la bsk, pero como toca temas muy interesantes y obviamente se trata de una persona que ha estado dándole muchas vueltas al tema, lo pongo aquí. A mi me ha resultado muy interesante. Eso sí, hasta que algún loco se anime a subtitularlo, está en inglés.
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Siempre me han sorprendido los apriorismos tipo "yo si un juego lleva dados no lo toco ni con un palo de tres metros". Para mi la suerte en los juegos es como el picante en la comida y, obviamente, es responsabilidad del diseñador administrarla sabiamente y usarla para mejorar la experiéncia de juego.