Corto y pego una ideaza de Raik:Cita de: raik en 30 de Septiembre de 2014, 11:14:37 Es más, es como si en Náufragos existiese la acción "tirar comida al mar" que molaría la leche Uhm, eso quizá pudiera funcionar...¿Complicaría aún más el salir de la isla? ¿Alguien ha probado algo así? (Me llevo el comentario al hilo de variantes de náufragos y cerramos el OT si os parece.)
Es más, es como si en Náufragos existiese la acción "tirar comida al mar" que molaría la leche
Y si haces objetivos ocultos que den ph? Por ejemplo: si al acabar tienes x objeto +6 puntos de historia.Si al acabar tienes x de vida o x de comida en tu reserva +5 ph.O si se han echo x construcciones, etc.Eso mete una puntuación oculta que puede tener mucha relevancia.
Cita de: raik en 30 de Septiembre de 2014, 20:38:03 Y si haces objetivos ocultos que den ph? Por ejemplo: si al acabar tienes x objeto +6 puntos de historia.Si al acabar tienes x de vida o x de comida en tu reserva +5 ph.O si se han echo x construcciones, etc.Eso mete una puntuación oculta que puede tener mucha relevancia. Me gusta la idea... "Acaparador de comida, +2PH por cada unidad de comida en tu poder al final de la partida" "Avaricioso: +3 PH por cada objeto en tu poder al final de la partida" "Pusilánime: +9PH, -3 por cada secuela" O cosas así... Habría otras muchas posibilidades, pero tendrían que ser vistas ( "escritor , coge 2 fichas en vez de una al escribir en el diario") y lo suyo es que sean ocultas. O a lo mejor no, igual no importaría que se revelaran los objetivos. ¿Qué pensáis?
El problema es que yo creo que si el juego fuera totalmente cooperativo, se perdería el interés por la competitividad. Se repartirían los objetos según fueran necesarios, las joyas no tendrían sentido,etc... Y todos de buen rollo. No veo yo cómo se podría alentar a los jugadores a querer las cosas de los demás sin una mecánica final que premie de algún modo a los más egoistas... Quizá, como me proponía Kabutor, haciendo un sistema de objetivos ocultos para los personajes, algo así como "obsesiones" o "necesidades", pero eso me parecería cambiar mucho el juego, o al menos meterle otro factor más a tener en cuenta, y ya son muchos...
¿Y si en lugar de usar esos objetivos ocultos como hace el Railroad Tycoon, lo usas como en el Troyes?Me explico, el objetivo en lugar de dar puntos al que lo tiene, se los da a todos. Esto puede crear una paranoia que llegue a hacer que los jugadores acumulen muslitos sin querer comérselo porque crean que esa carta la tiene un jugador. O que las tortas por los objetos sean constantes. Seguro que esto complica el juego, pero puede hacerlo bastante chulo.La idea sería hacer varias de estas cartas de puntuación y algunas que no puntúes por nada. Al principio de la partida cada jugador robaría una que puede tener una puntuación o no. Incluso se podría dar el caso que todos tengan cartas sin puntos y haya peleas por las cosas.