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Etiquetas: reglamento 

Autor Tema:  (Leído 2102 veces)

marioaguila

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Siguiendo con la idea implementada con Cuba, comienzo a traducir Phoenicia o Fenicia, a través de este hilo. A medida que vaya terminando capítulos, lo indicaré en el nombre del Foro.

Si alguien quiere comentar algo, no hay problema, que interrumpa no más. Al final podré las Reglas en un sitio propio, con un  mejor formato gráfico.

En la BGG se ha señalado mucho que sus reglas son difíciles de entender; que es lo peor que han visto en reglas; que ha sido la parte más difícil.

He leído un par de veces las reglas y no sé dónde está la dificultad de la cual tanto comentan. Sinceramente, aunque no sean las mejores que he visto, las encuentro bastante intuitivas. Ya veremos si cambio de parecer con el correr de la traducción (o tras la primera partida).

Sin embargo, como en gran parte de las traducciones que hago, incorporo mejoras dadas por las FAQS y soluciones consensuadas a las dudas en el reglamento. Además, me permito cambiar un poco el orden de los párrafos, si ello ayuda a la comprensión (en este caso, es verdad que el reglamento mezcla mucho las reglas generales con los ejemplos de Cartas de Desarrollo, perdiéndose a veces la visión más general). Trataré de dejarlo más claro.

Incorporo muchos gráficos/fotografías, que en el reglamento original no vienen.

Preámbulo

Fenicia es un juego de civilizaciones a nivel micro; es el desarrollo que cada jugador debe darle a un poblado o asentamiento, para transformarlo en una ciudad estado. El primero que lo logra, medido en puntos, es el que gana.

Es decir, no avanza mucho en el tiempo, ni abarca todas las civilizaciones. Es bastante localizado en el tiempo y en el espacio, en el fértil creciente.

Además, en este juego se prioriza el desarrollo económico, estando totalmente ausente el factor militar. De hecho, los fenicios no eran guerreros, desarrollándose como grandes comerciantes. De ahí el nombre del juego, que rescata esa vertiente de desarrollo más que la típica guerrera. Por eso es que, en verdad, sería un juego más del tipo económico que de civilizaciones: generar recursos, progresar, generar recursos, progresar... hasta alcanzar los 32 puntos. El que lo haga mejor y más rápido, gana.

Algunos lo han comparado como una versión más elegante y menos complicada de Outpost y Sceptor of Zavandor, aunque dicen que una característica de Phoenicia es que los recursos son MUY escasos (dinero y espacio para almacenar), y en una subasta un jugador se puede perder. Si en los dos primeros turnos no hay cuidado con verificar los ingresos que el jugador tiene, puede quedar en una mala posición para el resto del juego.

Y hay que clarificar desde ya que la mecánica principal es el de las subastas: se subastan la Cartas de Desarrollo que permiten ir mejorando el poblado o que permiten tener mayor capacidad de almacenamiento, que equivale a retener dinero y cartas de una ronda a otra.



----------------------------

PHOENICIA, de Tom Lehmann



Los imperios, así como surgen, desaparecen. En las zonas intermedias y en el cruce de civilizaciones, sin embargo, un gobernante inteligente puede adoptar, a veces, nuevas ideas, establecer el comercio y fundar una ciudad-estado, tales como las grandes ciudades fenicias de Tiso y Sidón, que sobrevivirán a muchos imperios vecinos.

Phoenicia es un juego de subastas, y desarrollo, para 2 a 5 jugadores, de 12 y más años de edad.

Cada jugador gobierna un poblado localizado en las orillas del Creciente fértil, en el Medio Este, hace más de 3.000 años.

Durante el juego, gastarás riqueza para expandir tu asentamiento, agregándole piezas y fichas.

El primer jugador en exitosamente fundar una ciudad será el ganador.
« Última modificación: 25 de Octubre de 2007, 10:07:21 por Fran F G »

marioaguila

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PHOENICIA
« Respuesta #1 en: 20 de Octubre de 2007, 05:05:03 »
COMPONENTES

*Un tablero central: en su borde tiene el track marcador de puntos de victoria y de producción. Corren usando las mismas casillas, pero de manera totalmente independiente.
En la zona central izquierda aparecen los descuentos que obtienen  los jugadores, según las Cartas de Desarrollo que tengan (ahí se colocan luego los cubos de cada jugador); al lado derecho, simplemente una ayuda memoria sobre Cartas, indicando las que dan descuentos por requisitos previos.



*Un set de piezas para cada uno de los 5 posibles jugadores: 4 tarjetones, un marcador cilíndrico, 1 disco de producción y 5 cubos para marcar los descuentos en el tablero central.


*Un set de piezas neutrales a ser adquiridas por los jugadores: 10 tarjetones grises, 45 peones blancos, 40 bodegas y 35 discos que sirven como cambio y marcadores de herramientas.



*48 Cartas de Desarrollo (a subastar por los jugadores)



*40 Cartas de Producción (es el dinero, la riqueza que utilizan los jugadores -con valores de 4, 5 y 6-, para adquirir las cartas de desarrollo)



*5 Cartas de Producción (para el primer turno de jugadores novatos, con un reverso distinto a las normales y con valor de 5 solamente)



*1 reglamento, que en la parte trasera tiene un resumen de Cartas de Desarrollo

*1 peón grande, de plástico, para el jugador de inicio de ronda (Overlord)

« Última modificación: 21 de Octubre de 2007, 06:36:00 por MarioAguila »

marioaguila

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PHOENICIA
« Respuesta #2 en: 20 de Octubre de 2007, 05:17:49 »
VISIÓN GENERAL Y OBJETIVO

El poblado inicial de cada jugador contiene cazadores, campesinos, un grupo de trabajadores sin preparación y cierta riqueza almacenada.

Durante el juego gastarás riqueza para expandir tu poblado, agregándole nuevas piezas y fichas sobre ellas.

El crecimiento de tu poblado se mide en Producción y Puntos de Victoria, que se marcan en el tablero central, que es común para todos los jugadores.

Tu poblado inicial parte con 3 puntos de Producción y 2 Puntos de Victoria, debido a sus actividades agrícolas y de caza.

Una vez que uno de los jugadores alcance los 32 Puntos de Victoria, o más, se entiende que su poblado ha devenido en una Ciudad-Estado, por lo que es el GANADOR!


« Última modificación: 20 de Octubre de 2007, 06:06:27 por MarioAguila »

marioaguila

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PHOENICIA
« Respuesta #3 en: 20 de Octubre de 2007, 06:04:08 »
CONFIGURACIÓN INICIAL

*Colocar el tablero principal en el centro de la mesa.

*Colocar los tarjetones grises, los peones, las bodegas y los discos, cerca del tablero. Todo esto se compartirá entre los jugadores durante la partida.


*Cada jugador seleccione un color y toma sus piezas.


*Cada jugador coloca su marcador cilíndrico y su disco de producción en los espacios 2 y 3, respectivamente, del marcador de puntos que bordea el tablero central.


*Existen 19 Cartas de Desarrollo distintas. Para los efectos de la configuración se dividen en cartas A y B, según aparece en la esquina inferior derecha (de cada carta A hay 3 ejemplares idénticos; de las B hay 2):


Dependiendo de la cantidad de jugadores, se usan algunas cartas solamente, según esta tabla:
Con dos jugadores: de cada carta tipo A, 1. Tipo B, 1
Con tres jugadores: de cada carta  tipo A,  2. Tipo B, 1
Con cuatro jugadores: de cada carta  tipo A, 2. Tipo B, 2.
Con cinco jugadores: se usan todas.

Las Cartas de Desarrollo que entran al juego, tras la aplicación de la tabla anterior, se dividen por sus números (1, 2, 3 y 4) no importando ya las letras.


Se baraja cada set por separado. Luego se arma una pila única,  bocabajo, con el Set 4 al fondo, luego el 3, el 2 y el 1 arriba.

*Se voltean tantas Cartas de Desarrollo del Set 1 como jugadores existan en la partida. Se ponen en el centro de la mesa para ser subastadas durante el juego. Si alguna carta Granaries (graneros) o Forts (fuertes) es descubierta, se la debe reemplazar de inmediato, debiendo reinsertarse en el Set 1, que debe barajarse de nuevo (no deben subastarse en la primera ronda general del juego).


Cada uno de los jugadores configura sus 4 tarjetones  con 3 peones, 2 discos y dos bodegas, de la siguiente manera:
Se coloca un peón en la parte superior del tarjetón Training Ground (zona de capacitacion), que corresponde a los trabajadores sin capacitación o preparación técnica;
1 peón en la primera ubicación del tarjetón de Hunting (caza);
1 peón en la primera ubicación del tarjetón de Farming (cultivo);
2 bodegas en la parte superior del tarjetón de Storage (almacenamiento). El jugador puede incorporar una cantidad indeterminada de bodegas más adelante;
2 discos en la parte inferior del tarjetón de Storage, y que corresponde a la tesorería.


*De manera aleatoria se establece al jugador de inicio de ronda, el Overlord, entregándosele el marcador respectivo.


*Se baraja el mazo de Cartas de Producción (equivale al dinero del juego). Se le entrega una carta a cada jugador, bocabajo. Los jugadores pueden ver su propia carta. Comienza el juego.

Para tus primeros juegos, mientras se familiarizan con el mismo, se recomienda que cada jugador comience con una de las Cartas de Producción extras de valor 5, más que con la Carta de Producción aleatoria explicada más arriba.

Después de usarse al principio de la partida, deben sacarse del juego y volver a la caja.
« Última modificación: 22 de Octubre de 2007, 05:10:00 por MarioAguila »

marioaguila

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PHOENICIA
« Respuesta #4 en: 20 de Octubre de 2007, 06:31:43 »
INTRODUCCIÓN

En cada ronda los jugadores gastan su riqueza capacitando y empleando sus trabajadores y, a través de subastas, adquiriendo Cartas de Desarrollo, que le proveerán recursos adicionales, nuevas habilidades y puntos de victoria.

Luego los jugadores recibirán más riqueza (su producción) y repetirán este proceso hasta que al menos uno de ellos llegue a los 32 puntos de victoria, o más.

La estrategia del juego descansa en tres áreas:

*Decidir cuándo incrementar tu ingreso al emplear los trabajadores existentes; cuándo adjudicarte Cartas de Desarrollo y cuándo ahorrar para las subastas de los turnos siguientes.
*Decidir qué Cartas de Desarrollo son las más interesantes, por las cuales subastar.
*Decidir cuánto subastar por las Cartas de Desarrollo que tus oponentes desean y cuándo retirarse si tus oponentes encarecen las cartas que tu deseas.

ETAPAS DEL JUEGO

Phoenicia se juega en una serie de rondas, cada una de las cuales tiene dos partes.

1. En sentido horario y comenzando con el Overlord inicial, cada jugador ejecuta su turno:
a) Inicia las subastas.
b) Capacita, emplea o traslada trabajadores.
c) Compra herramientas y ajusta su tesorería.

2. Administración
a) Verificar posible cumplimiento de condiciones de victoria; cambiar al jugador de inicio de la siguiente ronda.
b) Agregar nuevas Cartas de Desarrollo.
c) Repartir Cartas de Producción a los jugadores, según su Marcador de Producción.
d) Aplicar límites al almacenamiento y a la tesorería.

« Última modificación: 22 de Octubre de 2007, 03:44:28 por MarioAguila »

marioaguila

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RE: COMIENZO TRADUCCIóN DE PHOENICIA, JUEGO DE CIVILIZACIONES
« Respuesta #5 en: 20 de Octubre de 2007, 15:56:55 »
Ahora comienza la fase de subasta de las Cartas de Desarrollo, donde el reglamento aprovecha de explicar la función de tales cartas.

Para algunos era enredado. En verdad, que no lo era tanto, aunque efectivamente queda mejor dar las reglas generales de las subastas y, en un apéndice (como los edificios de Puerto Rico), precisar la utilidad de cada carta subastada.

Bueno, así lo haremos (de hecho se acaban de publicar por un usuario de la BGG unas reglas alternativas donde toma ese camino).


1.- TURNO DE CADA JUGADOR


En el turno de cada jugador se realizan tres cosas, tras lo cual pasa al jugador de la izquierda.

1a) Iniciar subasta de Cartas de Desarrollo
Las Cartas de Desarrollo se adquieren a través de subastas, que se inician facultativamente por el jugador activo (puede decidir no sacar a subasta carta alguna).
De hacerlo, escoge una de las cartas descubiertas (recordemos, las hay una por cada jugador en la partida) y hace la primera puja.
El monto mínimo está señalado en la propia carta, en su esquina superior izquierda.


Tras la oferta inicial, en sentido horario los jugadores deben subirla o pasar definitivamente de esta subasta particular.
Quien se adjudique la carta, la deja bocarriba en su área de juego y paga con sus Cartas de Producción o con los discos blancos que están en su tesorería (sector inferior de su tarjetón Storage). Las Cartas de Producción y los discos equivalen al dinero en este juego (cada disco vale 1).


Tras pagar, de haber un exceso (por ejemplo, paga con una Carta de Producción de valor 6 una subasta que le costó 4), el cambio se recibe solo en discos, que se colocan en la referida tesorería del jugador.

Tras el pago que se hace al banco, se hace avanzar el cilindro marcador de puntos y el disco marcador de producción en el marcador perimetral del tablero principal.


En caso de otorgar descuentos para próximas subastas, el cubo de color del jugador se coloca en el sector respectivo de la zona central izquierda del tablero principal.
Además, dependiendo de la Carta de Desarrollo adjudicada, puede ser necesario que el jugador adjudicatario deba voltear uno de sus tarjetones, para mejorarlo; o recibir más peones o marcadores de bodega, los que se ubican sobre el tarjetón respectivo.

Al pagar el monto ofertado puede eventualmente aplicarse un descuento, si el jugador tiene desde antes un cubo de su color en la zona de descuentos pertinente a la Carta subastada, producto de una Carta de Desarrollo adquirida con anterioridad a esta particular subasta.
De tener varios cubos en una fila de descuentos, solo se aplica el mayor. No se acumulan.
Por ejemplo con dos Dyers tiene un descuento de 7; con tres, como la foto inferior, solo de 9.


La carta subastada no se reemplaza por una nueva.

Finalmente, en el turno del jugador activo éste puede empezar nuevas subastas (haya ganado o no una de las anteriores iniciadas por él mismo, e incluso hasta subastar todas las que estaban bocarriba), pero en la medida que tenga la puja mínima inicial para cada una de ellas.


« Última modificación: 22 de Octubre de 2007, 04:55:23 por MarioAguila »

marioaguila

  • Visitante
PHOENICIA
« Respuesta #6 en: 21 de Octubre de 2007, 05:43:51 »
1b) Capacitación, empleo y traslado de trabajadores

Después de haber iniciado todas las subastas que quiso (ya que no podrá participar en las subastas que inicien los demás), el jugador activo puede gastar su riqueza capacitando, empleando y trasladando trabajadores a actividades más costosas.

Existen dos tipos de trabajadores: capacitados y sin capacitación. En las piezas del juego, cartas y tarjetones, cada vez que aparece un icono de peón en color blanco, significa que se trata de un trabajador no capacitado. Si es en color negro, se trata de un trabajador capacitado.

Para CAPACITAR a un trabajador se debe pagar 2, tras lo cual se traslada al peón respectivo desde la zona de trabajadores sin capacitación a la zona con capacitación del tarjetón Training Grounds (zona de capacitación).


Para EMPLEAR a un trabajador en una actividad existente en el poblado del jugador (caza, cultivo, minas o confección de ropa), el jugador necesita comprar las herramientas necesarias.

Esto significa una sola cosa: que debe pagar el costo respectivo (2, 5, 8 u 11).


Luego debe trasladar al peón desde la zona de trabajadores capacitados hacia el primer espacio vacante del tarjetón respectivo (se cuenta desde el primer espacio de arriba a la izquierda y avanza por filas). Después de ubicar al peón en el espacio respectivo, hace avanzar de inmediato sus marcadores de Producción y Puntos de Victoria.

Atención: el avance de los marcadores se hace solo por el incremento. Es decir, si ya hay un trabajador en el espacio 1:1, y luego este jugador ubica a otro trabajador capacitado en el espacio 2:2 del mismo tarjetón, en el marcador de puntos de producción y victoria incrementa en solo 1 punto para cada track.

Se debe colocar una bodega (ficha blanca con forma de casa), en el tarjetón de Storage, cada vez que se ubique un peón en el tarjetón Clothmaking.

Consejo: no es recomendable capacitar a un trabajador que no vaya a ser inmediatamente empleado en algún tarjetón, excepto si con ello se desea evitar el superar el límite de dinero que puede pasar a la ronda siguiente.

Al principio del juego el jugador tendrá sólo dos lugares a los cuales podrá trasladar sus trabajadores: tarjetones Hunting (caza) y Farming (cultivo).

El jugador activo puede también TRASLADAR a un trabajador a una actividad más costosa y lucrativa (normalmente lo hará cuando no pueda capacitar y emplear a un trabajador, o cuando estén ya todos empleados y ubicados en algún tarjetón). No es necesario que la nueva actividad sea del mismo tipo.

Para este traslado debe pagar el costo total de empleo de esta nueva actividad, del nuevo tarjetón, y colocando un disco blanco, sacado de la fuente, en la ubicación que deja vacante el peón.
El jugador activo gana sólo la diferencia de puntos de Producción y de Victoria, comparando los que daba su anterior empleo con el nuevo (y más una bodega, en caso que se traslade al tarjetón Clothmaking).

Ejemplo: el jugador rojo traslada el trabajador desde el tarjetón Hunting hacia Mining.
Paga el costo total de 8; obtiene la diferencia de los puntos (2 de producción y 1 de victoria) y deja en el puesto vacante, un disco blanco sacado de la fuente general:




El jugador activo puede ubicar a un trabajador capacitado, sin costo, en la actividad donde se ha dejado un disco blanco, correspondiente al puesto vacante dejado por un trabajador que se trasladó a una actividad más lucrativa, como lo vimos en la imagen superior.
Para ello traslada el peón desde la zona de trabajadores capacitados de su tarjetón de Training Grounds y lo ubica en el espacio del disco blanco, que se devuelve a la fuente general. El jugador gana inmediatamente el total de los puntos de producción y victoria que tal espacio granjea cuando se ocupa (en el ejemplo, un punto en cada track marcador de puntos)

1c) Comprar herramientas y ajustar tesorería

Por último, el jugador activo, todavía en su turno, puede comprar uno o más discos de herramienta (los mismos discos blancos en el juego fungen, en algunos casos, como dinero y en otros como discos de herramientas), anticipándose a una futura necesidad de trabajadores.
Para esto se coloca un disco blanco sacado de la fuente general, en el primer espacio vacío de un tarjetón existente en su área de juego, para lo cual deberá pagar el costo que indica ese tarjetón.

Consejo: se recomienda hacer esto sólo para evitar la superación de los límites de almacenamiento (dinero), aplicables antes de pasar a la siguiente ronda.

En relación con el tarjetón City Center, el jugador activo puede comprar Puntos de Victoria, hasta el límite que muestra dicho tarjetón, colocando un disco blanco cada vez que se usa tal función (por lo que se puede realizar hasta que haya disponibilidad).


Luego se hace avanzar el marcador de PV en el track del tablero central.

Después de hechas todas sus adquisiciones, el jugador activo puede transformar sus Cartas de Producción en discos blancos, que se ubicarán en la tesorería (parte inferior el tarjetón Storage). Sin embargo, todo disco que no tenga un espacio disponible en la tesorería, se pierde de inmediato.


Consejo: para acelerar el juego es factible que el jugador de la izquierda empiece su turno, mientras el último jugador activo todavía realiza sus operaciones internas (capacitar, emplear y trasladar trabajadores; comprar herramientas y ajustar tesorería).

Una vez terminado el turno del jugador, éste no puede participar en modo alguno en las subastas iniciadas por los otros jugadores, en sus respectivos turnos.

Una vez que todos los jugadores han cumplido su turno, y antes de entrar a la Fase 2 de Administración, los que lo deseen pueden chequear que los puntos marcados en el tablero principal, para producción y victoria, se ajusten con la información que aparece en sus tarjetones propios.


« Última modificación: 22 de Octubre de 2007, 05:30:10 por MarioAguila »

wamadeus

RE: TRADUCCIóN DE PHOENICIA: FASE 1.3 LISTA
« Respuesta #7 en: 21 de Octubre de 2007, 07:52:43 »
Gracias por la traducción Mario.

A bote pronto me sorprende los cubos, fichas y peones de plástico. Espero que no se ponga de moda esta opción ( son como unos labios de silicona ).

marioaguila

  • Visitante
RE: TRADUCCIóN DE PHOENICIA: FASE 1.3 LISTA
« Respuesta #8 en: 21 de Octubre de 2007, 09:01:17 »
Esta cuestión del material ha sido una objección permanente en los foros; empero, son de buena calidad y, aunque no lo he jugado todavía, me parecen bastante funcionales.

Esta crítica se basa, según mi opinión, en que ya tenemos internalizado el que deban ser de madera.

marioaguila

  • Visitante
PHOENICIA
« Respuesta #9 en: 22 de Octubre de 2007, 03:56:36 »
2.- ADMINISTRACIÓN

2a) Verificar posible victoria - Cambio de jugador de inicio de nueva ronda

Después de que todos los jugadores han realizado su turno, si alguno de ellos llega a los 32 puntos, el juego concluye. De lo contrario, se cambia el jugador de inicio de la nueva ronda, el Overlord; lo será quien tenga la mayor cantidad de puntos de victoria hasta ese momento.
Si hay empate en ello, lo será el que esté más a la izquierda del anterior Overlord.

2b) Agregar Cartas de Desarrollo a la mesa

Del mazo de cartas que se encuentra bocabajo junto al tablero, se voltean tantas nuevas cartas como falten para completar un número similar a la cantidad de jugadores de la partida.

2c) Distribuir Cartas de Producción

Dependiendo de lo que indique su Marcador de Producción, en orden de juego, se le debieran entregar a cada jugador tantos discos blancos como puntos tenga. Sin embargo, por cada 4 discos, se le entrega 1 Carta de Producción, bocabajo (se consideran también para este cambio de discos por cartas, aquellos discos que se encuentren en su tesorería).

Ejemplos:
-Con una producción de 6, y nada en tu tesorería, todo ello equivale a 6 discos, que se transforman en 1 Carta de Producción, sacada de la pila bocabajo que está junto al tablero, y 2 discos blancos.
-Con una producción de 6, y 3 discos en tu tesorería, todo ello equivale a 9 discos, que se transforman en 2 Cartas de Producción y 1 disco blanco.

Cuando la pila de Cartas de Producción se acabe, se crea una nueva barajando la pila de descartes.

2d) Aplicar límites a almacenamiento y a la tesorería de cada jugador

Después de recibir la producción, cada jugador debe aplicar los límites al almacenamiento, que equivale a:
-Debe quedar con 1 Carta de Producción en mano por cada bodega existente en su Storage (nota: al principio el juego le regala 2 bodegas, pero el jugador puede tener una cantidad indeterminada de bodegas, para aumentar su límite de Cartas).
-Máximo un disco blanco por cada espacio de su tesorería (o sea, Con el Tarjetón Storage, el límite de discos sera siempre de 3, o pudiendo ampliarse). De esta forma, al inicio el juego cada jugador tiene capacidad de 2 Cartas de Producción y de 3 discos.


Si el jugador tiene más cartas que bodegas, debe descartar las cartas en exceso, pudiendo elegir con cuales cartas quedarse.
Si el jugador tiene espacio no utilizado en su tesorería (parte inferior del tarjetón que vemos arriba), por cada espacio libre se puede colocar 1 disco blanco, por cada punto perdido por alguna Carta de Producción que tuvo que eliminar.

Ejemplo: Ana tiene 11 puntos de producción, 2 discos en su tesorería y no tiene cartas en la mano.
Al recibir su producción, en fase 2c), tiene entonces el equivalente de 13 discos, motivo por el cual recibe 3 cartas (equivale a 4 puntos por carta) y 1 disco.
Ahora, en fase 2d), como tiene solo 2 bodegas, Ana debe descartar 1 carta. Supongamos que descarta una carta de valor 4. Como en su tesorería hay 1 solo disco, puede recuperar parte de la pérdida por la referida carta, colocando 2 discos en su tesorería, con lo cual completa los 3 espacios ahí existentes.

FIN DEL JUEGO

El juego termina apenas uno o más jugadores alcancen los 32 PV durante la fase 2a). Quien tenga más puntos, gana!
Si hay empate, se aplican las siguientes reglas:
1.- El jugador de inicio de la última ronda gana, si está entre los empatados.
2.- En cualquier otro caso, de entre los empatados gana el que tenga más discos y Cartas de Producción.

Etiqueta

-No se pueden transferir entre los jugadores cartas i piezas de juego.
-El contenido del poblado de cada jugador puede ser revisado por los demás.
-Los jugadores no deben mostrar el detalle de sus Cartas de Producción, salvo que las usen o la descarten.
-La cantidad de Cartas de Producción de cada jugador es de público conocimiento.
-El jugador no puede transformar en dinero los discos de herramienta ni los trabajadores (devolviéndolos a una actividad menos costosa, o a la zona de trabajadores capacitados o sin capacitación).

Componentes y otros límites

-El jugador no puede tener más trabajadores asignados a una actividad de los que permita el tarjetón respectivo.
-El número de los cubos de cada jugador no es limitado, pese a solo recibir 5 al inicio del juego (retirarlos del tablero después de que las cartas a las que se aplique el descuento hayan sido compradas).


Falta:
-Explicación de las Cartas de Desarrollo
-Faqs.

-Chequear todo de nuevo. :)
« Última modificación: 22 de Octubre de 2007, 05:27:08 por MarioAguila »

marioaguila

  • Visitante
RE: TRADUCCIóN DE PHOENICIA: FASE 2 TERMINADA
« Respuesta #10 en: 24 de Octubre de 2007, 02:48:43 »
Por razones de mejor formato, las Cartas de Desarrollo ya están traducidas (versión Beta, porque falta un chequeo final), en http://docs.google.com/Doc?id=dctx3933_8217gqggb

La explicación incorpora las FAQS y otras dudas solucionadas cuasi-oficialmente en BGG.

A partir de esta fecha, las reglas tienen su propio link, donde recibiran modificaciones, rectificaciones o enmiendas.

Pueden encontrase en http://docs.google.com/Doc?id=dctx3933_847g58zqg
« Última modificación: 28 de Octubre de 2007, 01:16:28 por MarioAguila »