No me voy a deshacer nunca de mi vieja compia del "HeroQuest" de 1990.
Y mira que he leído sobre "Dungeon Crawlers" buenos, buenos, buenos.
Así que cuando decís uno y otro, miro qué mecánicas les hacen tan interesantes, dónde está esa novedad táctica, para intentar, con una "home rule" o adaptación a mis minis/escenografía, poder mejorar lo que tengo.
Y sí, sé que hay una Comunidad dedicada a este juego que lo mejoró, pero trato de ir un poco más allá. Así de retorcido y complicado puede llegar a ser uno...