logo

Etiquetas:

Autor Tema:  (Leído 14263 veces)

elister

The U.S. Civil War (GMT Games)
« en: 24 de Junio de 2014, 12:54:39 »
Mejor inicio un asunto con este juego.

Aqui hay unos comentarios sobre él.

http://talk.consimworld.com/WebX/.1ddabee3

Y se puede ver el mapa en todo su explendor.

http://talk.consimworld.com/WebX?233@@.1ddabee3!enclosure=.1ddabee5
« Última modificación: 24 de Junio de 2014, 17:59:30 por Quas4R »

elister

Re: The U.S. Civil War (GMT Games)
« Respuesta #1 en: 24 de Junio de 2014, 13:01:11 »
Sobre la activación.

 THE ACTIVATION SYSTEM: Very similar to Eric's game. A player draws a tile from an opaque cup to determine who goes first and the number of Actions he gets. The 2nd player uses the same tile and so gets the same number of Actions as the 1st player. After 4 Action Segments the turn ends.

Union Tiles: 4 Actions, 3 Actions, 2 Actions, 1/1/1 Actions (1 in each Theater). CSA Tiles: 3 Actions, 2 Actions, 1/1/1 Actions. Neutral Tiles: Each player draws randomly one Special Action and then draws another Action Tile. This does not count as an Action Segment.

The exact composition of Tiles is still in flux. For play testing we are using Eric's dice-differential system.

Special Actions

SPECIAL ACTIONS: Players can accumulate these (up to 5) and use them during any Action Segment. They are specific to a certain military theater: East, West, Trans-Mississippi, Naval or Any theater. Special Actions allow benefits like force marching, +1 DRM in battle, etc., or be used as a regular action.

elister

Re: The U.S. Civil War (GMT Games)
« Respuesta #2 en: 24 de Junio de 2014, 13:03:59 »
Combate

COMBAT RESULTS TABLE

Combat uses the CRT I've attached below. The more SPs you have, the more leaders you are allowed to use for their DRM. For example, 13+ SPs allows you to use 3 leaders. So there is no benefit for having 2 or more leaders with a small 6 SP army but it is important to keep 3 leaders with your large armies.

Results on the table are Strength Point losses. In case of a tie, then an asterisk wins over a non-asterisk result. An asterisk also beats a diamond. The loser of the battle is demoralized and must retreat.

The red results indicate the victor of the battle is also demoralized.

http://talk.consimworld.com/WebX?233@@.1ddabee3/17!enclosure=.1ddabef8

elister

Re: The U.S. Civil War (GMT Games)
« Respuesta #3 en: 24 de Junio de 2014, 13:20:59 »
COMPLEJIDAD

The body of the rules are 21 pages. I'm trying to keep it a very easy and straight-forward game. I would place it easier than The Civil War and probably on par with For The People.

TABLA DE BLOQUEO

 The Blockade system is similar to For The People. Players roll one die for each Blockade Zone to see how many Build Points (BPs) arrive through that zone. Each die roll is modified by the open ports in that zone.

Every 10 BPs builds 1 SP. So perfect die rolling brings in 3 SPs (30 BPs). As the years progress and Confederate ports get captured the BPs dry up. If a +2 Infl result is rolled then CSA maintenance cost goes up 2 BPs.

CSA Maintenance starts at 10 and increases by 2 points for each +2 Infl result (Inflation). Maintenance is the number of BPs subtracted from the CSA total BPs before they can build SPs.

http://talk.consimworld.com/WebX?233@@.1ddabee3/25!enclosure=.1ddabf02

INDUSTRIA DE GUERRA CONFEDERADA Y MILICIAS

This image shows a couple new concepts in the game.

CSA Munition Factories: Each turn the Confederate War Industry grows by 1 BP (it starts at 100). In which state it appears is determined by a die roll on the Random States Table. So some cities like Atlanta start out small but can grow to a 4 or 5 by the end of the war.

MILITIA: Every state has a 0 SP unit that can be moved for free to any Resource hex in the state. This helps players guard against cavalry raids and small raiding forces.

REFUERZOS

The Union is fixed at 14 SPs per turn.

CSA is dependent on their Build Points (10 BPs = 1 SP). They start with 100 and receive up to 30 through the ports. Down 10 for Maintenance. So at the start of the war they are looking to get 12 SPs per turn if they don't flub their Blockade Runner die rolls and the Union player decides not to capture the easy 3 BPs in West Virginia. So they should really expect 11 SPs at the start of turn 2.

Each Objective Hex (those gray-outlined hexes) in the Neutral States of Missouri and Kentucky also brings in 2 BPs if CSA controlled.

LIDERES

Leaders come and go, promoted and demoted on a fixed schedule. No leader loss checks, no worrying about getting somebody promoted, no sending generals who are a liability to a rest camp. This may be the most controversial element of the design but I want players to concentrate on strategy and maneuver.

LOS ESTADOS DE LA CONFEDERACION

 To show that the South was working with a confederation of states, the location of where CSA ironclads, river squadrons, naval batteries and the arsenal (+1 BP/turn) show up at is determined by a dice roll on the Rebel States Table.

The table is designed so the states with the larger populations generally get the item, but it is possible for a Resource Hex in Texas, Arkansas or Florida to start growing a Munitions Industry. In one game I played Shreveport, LA grew to 3 BPs which would have made Kirby Smith proud.

http://talk.consimworld.com/WebX?233@@.1ddabee3/48!enclosure=.1ddabf48

Ulrich

Re: The U.S. Civil War (GMT Games)
« Respuesta #4 en: 24 de Junio de 2014, 13:40:43 »
Solo me lo parece o es una reimplementacion del clásico "The Civil War"?

elister

Re: The U.S. Civil War (GMT Games)
« Respuesta #5 en: 24 de Junio de 2014, 17:53:22 »
Pues por lo que veo no es una reimpresión de The Civil War.

Coge cosas de TCW y otras de FtP.

Es interesante la discusión que están teniendo sobre los líderes. Al parecer, en este juego los líderes aparecen en un frente determinado y mueren en un turno indicado. Esto hará que las partidas sean muy históricas, quizas demasiado ... pero me gusta.
 

peepermint

  • Baronet
  • Veterano
  • *
  • Mensajes: 4796
  • Ubicación: Valdemordor
  • Alain, estes donde estes, no te olvidamos...
  • Distinciones Fan del Señor de los Anillos Antigüedad (más de 8 años en el foro) Baronet (besequero de la semana)
    • Ver Perfil
    • Distinciones
Re: The U.S. Civil War (GMT Games)
« Respuesta #6 en: 24 de Junio de 2014, 19:50:10 »
Pero este juego esta ya, lo va a estar pronto o va para largo..??

Y gracias por la info, claro
« Última modificación: 24 de Junio de 2014, 22:20:23 por peepermint »

elister

Re: The U.S. Civil War (GMT Games)
« Respuesta #7 en: 24 de Junio de 2014, 23:25:36 »
Pero este juego esta ya, lo va a estar pronto o va para largo..??

Y gracias por la info, claro

Para el 2015 creo haber leido.

elister

Re: The U.S. Civil War (GMT Games)
« Respuesta #8 en: 28 de Junio de 2014, 12:18:40 »
SUMINISTRO

I'll describe a little about supply. A Line of Supply is only 1 hex to a rail line or port, or if you are adjacent to a navigable river. If you are in Full Supply there is no stacking limit. If not, then stacking limits apply and they are very restrictive.

INTERCEPCION Y EVITAR BATALLA

All forces with a general can try to Intercept or Avoid Battle. Success = 9 or better with 2d6. Add to the dice roll the general's defense rating and subtract one (-1) from the dice roll if the intervening hex-side contains a Minor River, Mountain Pass, or bridged Navigable River. Intercepting across a non-bridged Navigable River or Mountain hexside is prohibited.

Avoid Battle works in a similar way. Demoralized forces MUST Avoid Battle unless they are in a fortification, Resource/Objective Hex or they roll 9+ with 2d6.

elister

Re: The U.S. Civil War (GMT Games)
« Respuesta #9 en: 28 de Junio de 2014, 12:19:29 »

Celacanto

  • Moderador
  • Veterano
  • *
  • Mensajes: 6308
  • Ubicación: Vigo
  • Distinciones Colaborador habitual y creador de topics Antigüedad (más de 8 años en el foro) Entre los 10 con mayor tiempo conectado Moderador y usuario en los ratos libres
    • Ver Perfil
    • Distinciones
Re: The U.S. Civil War (GMT Games)
« Respuesta #10 en: 01 de Julio de 2014, 19:13:00 »
Y ha sido un paso fulgurante, GMt acaba de anunciar que ya ha pasado el corte de los 500. Con lo que aunque aun le falta mucho el juego verá la luz.

Markus

  • Veterano
  • *****
  • Mensajes: 533
  • Ubicación: Jerez
  • Tora! Tora! Tora!
  • Distinciones Antigüedad (más de 8 años en el foro)
    • Ver Perfil
    • Distinciones
Re: The U.S. Civil War (GMT Games)
« Respuesta #11 en: 01 de Julio de 2014, 19:31:06 »
Y ha sido un paso fulgurante, GMt acaba de anunciar que ya ha pasado el corte de los 500. Con lo que aunque aun le falta mucho el juego verá la luz.

A ver si lo vemos para el año que viene porque en el mismo saco "made the cut" hay algunos pedidos como el "fire in the lake" que superan los 1800 pedidos.
La política es más peligrosa que la guerra, porque en la guerra sólo se muere una vez.

elister

Re: The U.S. Civil War (GMT Games)
« Respuesta #12 en: 06 de Diciembre de 2015, 23:27:55 »
Pues ya hace unos meses que está el juego disponible.

http://www.gmtgames.com/p-498-the-us-civil-war.aspx

Existen incluso reglas en castellano:

http://www.gmtgames.com/uscw/USCivilWarSpanish.pdf

Y cómo no? las primeras erratas:

http://talk.consimworld.com/WebX?233@@.1ddabee3!enclosure=.1ddbb507

Las primeras críticas son buenas, y en muchas de ellas se dice que es una mezcla de Civil War y For the People.

¿Alguien que lo haya probado?

Saludos.
« Última modificación: 06 de Diciembre de 2015, 23:31:08 por elister »

lorenzo

  • Veterano
  • *****
  • Mensajes: 1350
  • Toda la vida es batalla, todo tiempo tempestad.
  • Distinciones Antigüedad (más de 8 años en el foro)
    • Ver Perfil
    • Distinciones
Re: The U.S. Civil War (GMT Games)
« Respuesta #13 en: 07 de Diciembre de 2015, 09:22:06 »

Yo ya lo tengo en casa, pero imagino que tardare tiempo en jugarlo..

davarimar

Re: The U.S. Civil War (GMT Games)
« Respuesta #14 en: 07 de Diciembre de 2015, 10:39:38 »
Hola

A mi me han dicho que llegará este mes a las tiendas. A ver si me lo puedo regalar por Reyes!

Ya lo he visto en alguna.
Os vencí al Eclipse con la estrategia de los Manolitos.