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Cẻsar

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Re:Guía de aprendizaje: Senderos de Gloria
« Respuesta #45 en: 23 de Octubre de 2014, 12:50:02 »
CAPITULACION DE RUSIA
  • Primero las PC deben jugar “El Zar toma el mando”. Este evento sólo es jugable si las PC controlan ≥ 3 espacios PV dentro de Rusia (normalmente Lodz y Varsovia son sencillos, pero necesitas alguno más).
  • A continuación se debe jugar “La caída del Zar”. Sólo se puede jugar si el grado de compromiso bélico combinado + espacios PV dentro de Rusia que controlen las PC ≥ 33. Anota el número de espacios PV controlados dentro de Rusia, hará falta más adelante.
  • Después las PC juegan “Revolución Bolchevique”; Este evento sólo se puede jugar si:
    • los espacios controlados por las PC dentro de Rusia son más que cuando cayó el Zar; o bien
    • las PC controlan todos los PV dentro de Rusia (no es necesario Baku, que está en el PO).
  • Por último, las PC juegan el “Tratado de Brest-Litovsk”.



  • Efectos de cada evento:
    • “El Zar toma el mando”: ninguno, excepto permitir “Caída del Zar”.
    • “Caída del Zar” - Activar unidades rusas para combate cuesta 1 OP por unidad. Si Rumanía no está en guerra, +2 PVs para las PC, y Rumanía ya no puede entrar en guerra.
    • “Revolución Bolchevique”: ya no son posibles ofensivas obligatorias rusas. Ignora cualquier OO rusa que pueda haber este turno. Ya no se pueden mover cuerpos desde/hasta el mapa de PO al este de Constantinopla (pero aún se puede hacer ME).
    • “Tratado de Brest-Litovsk”. Las PC sólo necesitan ≥ 11 PV para ganar, en lugar de los 13 normales. Las unidades rusas fuera de Rusia, Alemania, Turquía, Austro-Hungría y Rumanía son eliminadas. A partir de ahora las unidades rusas no pueden salir de estos países. Las unidades rusas no pueden mover a través de (ni apilar junto con) unidades de otras nacionalidades de las PA, y cualquiera que esté así apilada resulta eliminada. Las unidades rusas no pueden atacar y las unicas unidades que pueden atacar a las rusas son las turcas en el mapa de PO.




« Última modificación: 23 de Octubre de 2014, 19:56:19 por César_ »
- Mario, si eres un buen general sal y lucha.
- Si eres un buen general, oblígame a luchar aunque yo no quiera.

Cẻsar

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Re:Guía de aprendizaje: Senderos de Gloria
« Respuesta #46 en: 23 de Octubre de 2014, 12:50:45 »
REGLAS ESPECIALES PARA CUERPOS ESPECIALES

  • Los cuerpos EAN, AUS, CND y PT cuentan como BR para activación y para ataques multinacionales, pero usan PR Aliados para reconstruirse (es decir, el número que aparece en las cartas detrás de "A:").
  • Ninguno de estos cuerpos se puede usar para sustituir un ejército británico eliminado.
  • Un ataque con esos cuerpos no satisface la ofensiva obligatoria británica.
  • El ejército BEF sólo puede ser reemplazado por el cuerpo BEF, y este sólo puede reemplazar al ejército BEF.
  • Los ejércitos MEF y EBPO (NE) pueden ser reemplazados por cuerpos BR normales. El ejército CAU puede ser reemplazado por cualquier cuerpo RU normal. El AFO puede ser reemplazado por cualquier cuerpo francés. los ejércitos turcos pueden ser reemplazados por cualquier cuerpo turco, excepto el SN.
  • El cuerpo SN no puede, por si mismo, satisfacer una OO turca.
  • La caballería rusa sólo entra en juego mediante una carta de la expansión. Una vez en el mapa, funciona como cualquier cuerpo ruso, salvo por el diferente factor de movimiento.




« Última modificación: 24 de Octubre de 2014, 19:40:10 por César_ »
- Mario, si eres un buen general sal y lucha.
- Si eres un buen general, oblígame a luchar aunque yo no quiera.

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Re:Guía de aprendizaje: Senderos de Gloria
« Respuesta #47 en: 23 de Octubre de 2014, 12:51:04 »
OTRAS REGLAS ESPECIALES

  • El BEF y el BEFc sólo pueden operar en BR, BE, FR, y GE.
  • No se permite combatir desde o hasta un espacio de desierto en verano. Sí se permiten los asedios.
  • Las unidades en Londres pueden atacar sólo si en el combate interviene otra unidad que esté en el continente. En cambio, las unidades italianas sí pueden atacar a través de la conexión Tarento-Valona sin necesidad de otras unidades de apoyo.
  • El cuerpo de Montenegro nunca esta OOS. No puede mover ni hacer ME en el mapa.
  • Puedes jugar un evento para adelgazar el mazo o simplemente para subir el grado de compromiso bélico, incluso si el evento es inútil. Aún así, debes cumplir todos los prerrequisitos del evento.




« Última modificación: 24 de Octubre de 2014, 19:41:17 por César_ »
- Mario, si eres un buen general sal y lucha.
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Re:Guía de aprendizaje: Senderos de Gloria
« Respuesta #48 en: 23 de Octubre de 2014, 12:53:48 »
ABREVIATURAS, INDICE Y DESPEDIDA
Abreviaturas

BR: Gran Bretaña
FR: Francia
RU: Rusia
GE: Alemania
AH: Imperio Austro-Húngaro
BE: Bélgica
SR: Serbia
TU: Turquía
AUS: Australia
CND: Canadá
PT: Portugal
MN: Montenegro
EEUU, US: Estados Unidos de América             
NE: Near Est, Próximo Oriente
CC: Carta de Combate
BEF: Fuerza expedicionaria británica
CAU: Ejército ruso del Cáucaso
EAN, ANA: Ejército árabe del Norte.
EBPO: Ejército británico de PO
MEF: Fuerza expedicionaria del Mediterráneo
AFO: Ejército Francés de Oriente
YLD: Yıldırım, ejército turco relámpago.
EI: Ejército del Islam
SN: Tribus sanusíes (cuerpo turco de PO)
ME: Movimiento estratégico
PR: Puntos de reemplazo
OPs: Puntos de operaciones
OO: Ofensiva obligatoria
PC: Potencias Centrales

Indice

El mapa
Unidades de combate
Fases de acción
Anatomía de las cartas
Estado de guerra, compromiso bélico y mazos de cartas
Operaciones y activación
Movimiento
Combate
Movimiento estratégico
Puertos
Reemplazos
Suministros
Fortificaciones
Refuerzos
Secuencia de juego
Despliegue inicial
Cómo ganar
Próximo oriente
PO: MEF
PO: Salónica
PO: Unidades especiales, Medina
Reglas especiales para serbios y belgas
Combate avanzado: flanqueo
Combate avanzado: asignación de pérdidas
Reglas especiales en el primer turno
Entrada en guerra de Turquía
Entrada en guerra de EEUU
Capitulación de Rusia
Cuerpos especiales
Otras reglas especiales


Despedida
¡Adios!
« Última modificación: 26 de Octubre de 2014, 22:45:20 por César_ »
- Mario, si eres un buen general sal y lucha.
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Cẻsar

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Re:Guía de aprendizaje: Senderos de Gloria
« Respuesta #49 en: 23 de Octubre de 2014, 12:58:12 »
He reservado espacios para los puntos que me faltan por tocar. Ya podeís ver todo lo que contiene la guía;

Si he pasado por alto algo o hay algún aspecto del juego que merezca un punto entero, estoy abierto a sugerencias.
« Última modificación: 27 de Octubre de 2014, 09:12:06 por César_ »
- Mario, si eres un buen general sal y lucha.
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alexgarzon

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Re:Guía de aprendizaje: Senderos de Gloria
« Respuesta #50 en: 23 de Octubre de 2014, 16:06:48 »
Gran trabajo, César; con reseñas así no queda más remedio que buscar tiempo para jugar. Enhorabuena
Los niños adivinan qué personas los aman. Es un don natural que con el tiempo se pierde.

Charles Paul de Kock

Warsage

Re:Guía de aprendizaje: Senderos de Gloria
« Respuesta #51 en: 23 de Octubre de 2014, 20:34:31 »
¡Caramba César! Desde luego, eres concienzudo en aquello que emprendes. Enhorabuena y gracias por tan estupendo trabajo y por compartirlo.
Nos vemos pronto en los campos de batalla. Saludos.
Las vallas nunca serán lo bastante altas si al otro lado hay hambre.

ramses71

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Re:Guía de aprendizaje: Senderos de Gloria
« Respuesta #52 en: 23 de Octubre de 2014, 21:38:54 »
Esta fenomenal. La verdad con esto y el video de friki guías a jugar. Lo desenpolvo y a jugar de nuevo con el que ya me estaba apeteciendo. Gracias, César .

Cẻsar

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Re:Guía de aprendizaje: Senderos de Gloria
« Respuesta #53 en: 24 de Octubre de 2014, 20:00:44 »
Pues a falta de los errores que seguro que encontrareís y que iré solucionando, doy por terminado esta guía que por poco se hace más larga que el propio manual del juego.

Como lo prometido es deuda, voy a tomarme ese vinito de cortesía del que hablaba. ¡a vuestra salud! ¡¡y por Gavrilo Princip, sin cuya colaboración no tendríamos este juegazo!!
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Cẻsar

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Re:Guía de aprendizaje: Senderos de Gloria
« Respuesta #54 en: 26 de Octubre de 2014, 10:53:29 »
Y para rematar la faena, he estado trasteando con el documento original. He añadido los ejemplos, aunque no todos ni exáctamente igual que en este hilo. He incorporado los cambios que he ido haciendo aquí y finalmente lo he convertido a pdf. Seguro que alguien que sepa lo puede hacer mucho mejor (yo mismo estoy esperando el doc de Temistocles) pero creo que ya sirve para lo que se pretende.

En fin, aquí el enlace de descarga.

Ahora sólo me falta contrincantes para poner a prueba toda la teoría. Cualquiera que desee coger el guante y echar una partidilla en vassal contra un novato puede enviarme un email y buscamos el momento. No me importaría usar ACTS pero mi primera opción es Vassal+skype.
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Difusus

Re:Guía de aprendizaje: Senderos de Gloria
« Respuesta #55 en: 26 de Octubre de 2014, 14:09:01 »
Yo ya he jugado alguna que otra.
El que quiera puede probar conmigo aunque -eso sí- en modo PBEM, que no ando con tiempo para echar muchos minutos seguidos.

castrol

Re:Guía de aprendizaje: Senderos de Gloria
« Respuesta #56 en: 26 de Octubre de 2014, 17:28:38 »
Gracias por la guía  :) El detalle del PDF no tiene precio...
¡¡¡Viva los wargames, el vino y las mujeres...que por algo son regalo del señor...!!!

...Empecé con el parchís, ya veremos con lo que acabo.

Cẻsar

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Re:Guía de aprendizaje: Senderos de Gloria
« Respuesta #57 en: 26 de Octubre de 2014, 17:30:45 »
En esta vida todo tiene precio. Tú solo déjame que lo piense  ;D
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Valdemaras

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Re:Guía de aprendizaje: Senderos de Gloria
« Respuesta #58 en: 26 de Octubre de 2014, 19:15:15 »
Muchas gracias de nuevo por la guia y por el pdf  ;)
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flOrO

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Re:Guía de aprendizaje: Senderos de Gloria
« Respuesta #59 en: 26 de Octubre de 2014, 19:24:02 »
Muy bien la guía y genial el pdf.