Una cosa que me gustaría remarcar es lo que comentaba el bueno de Ferris respecto a que en juegos con texto en las cartas de evento (p.e. Arkham Horror, Eldrich Horror o Náufragos) yo diría que es mucho mejor que te lean el texto de ambientación y que, si hay decisiones a tomar, que estas se hagan sin conocer las consecuencias (P.e. por ejemplo, escuchas las voces de una peléa en un callejón cercano. ¿Te acercas a ayudar? Después de que el jugador responda si ayuda o no se le dice qué pasa: haz una tirada de tal, te encuentras a un vampiro estelar etc etc etc). Esta cosa tan simple mejora mucho la experiencia de juego. Por supuesto, eso implica dejar de entender las cartas como un simple "+1" o "tengo un 33% de posibilidades de ganas un bonus +2), y empezar a trasladarse a esa situación y "rolearla" o al menos empatizar con ella.