ASL es un juego aparte, un mundo aparte. Reflejar la SGM a nivel táctico al detalle tiene el precio de una elevada complejidad. A cambio, es toda una enciclopedia sobre el conflicto. No hay nada igual ni creo que lo haya y eso queda en el haber de John Hill, que falleció este año. Lamentablemente, tener un oponente humano, aún conociendo a nivel medio el juego -incluido los AFV que son lo más complicado- no es nada fácil.
Combat commander es de complejidad media y me parece un gran juego: adictivo y con la fluidez del motor de cartas, es perfecto para quien quiere cierta profundidad histórica con reglas asequibles y fáciles de aprender. No hay vehículos y los cañones -ordenance- son marginales. Para mí es mucho mejor que Panzergrenadier o Memoire44, más fáciles.