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efeyabel

Bad habits [Concepto diseño colaborativo]
« en: 12 de Noviembre de 2015, 12:59:12 »
Hola a todos.

Hace tiempo que me gustaría crear un juego de mesa que este diseñado para que la gente pueda crear sus propios mapas y misiones. Esto es un juego que te de las bases para que la comunidad o gente cree sus mapas y o expanda. O sea crear una base.

Idea

La idea es un juego colaborativo, en equipo o solo basado en el mundo de los ladrones e infiltración. Cojiendo muchas ideas del videojuego PayDay2

Los "mapas" que es lo que creara la gente son misiones a completar por los distintos ladrones, tanto robando botines como infiltrando abriendo puertas o cosas mas complejas. Para ello los ladrones se servirán de habilidades y objetos únicos configurados en cada misión. Tendrán que sortear patrullas de guardias, desactivar cámaras, conseguir tarjetas, usar conductos de ventilación. Todo esto de manera coordinada entre los distintos personajes. Que puede ser un personaje por jugador o uno controlando todos.

El juego se compone asi de un "mapa", fichas de personajes y tokens para indicar las diferentes cosas.

Como hacerlo

Empecemos por el tablero o mapa.
No seria mas que una rendija tamaño estándar para todos que se podría imprimir el A4 o A3 para hacerla lo mas accesible. Por lo tanto el mapa seria ortogonal y todos los movimientos sobre el mismo también.
Sobre esa rendija se construiría el mapa, señalando diferentes cosas, la mas obvias es sitios por los que ir y sitios por los que no. Ademas se indicaran en opacidad bajito donde irían tokens. Se indiciaria asimismo donde esta cada cosa que quede en el mapa ya impreso y preparado (tarjetas, puertas, bolsas, objetos)

Resumiendo, un tablerillo ortogonal con una rendija standar para todos que sea imprimible en A4 o A3 en la que indiciaria mas o menos todo.

Ahora los tokens
En esta sección no hablo de como idee la mecánica de los guardias/patrullas eso es toda una seccion que ira mas a delante.
Los tokens serian cuadraditos que entrarían perfectamente en las rendijas del mapa (obvio) y serian también de un tamaño standar para todos. Para hacerlas realidad solo habría que imprimirlas o recortarlas y lo suyo seria quien quiera que las monte sobre un cartón para darle grosos y ser mas manejables. Los tokens serán sobre todo objetos, pero también pueden indicar puertas cerradas o láseres que se retiran del juego cuando los desactives/abras con la llave/tarjeta necesaria. Los tokens de inventario irían directamente al inventario del jugador que explicare mas adelante.
Es posible que para darle mas visibilidad el juego los objetos vengan ademas con una carta que explicaría su función y podría dar mas juego.
EJEMPLO
Un token que seria bastante común serian las bolsas, seria el objetivo a robar y así ganar un escenario, ademas serian objetos pesados que a los jugadores supondría ser lentos al llevarlos.
Se me ocurren 2 maneras de jugar con las bolsas:
-Bolsas fijas, en el mapa se indican donde van las bolsas fijas, estas se colocan en los lugares y ya están.
-Bolsas ?, el juego tendría por ejemplo 5 bolsas y 10 tokens, la mitad de ellos serian vacíos. Entonces se colocan aleatorios por el mapa donde lo indique y así para coger una bolsa el jugador deberá acercarse a 1 de distancia de la bolsa y la destapa. Así randomizas un poco las misiones y pueden varias un poco cada partida.

Los Guardias y Patrullas:
Los guardias serian el elemento mas común que supondría un reto. Un guardia podria estar fijo o en ruta. Un guardia en ruta camina en linea recta hasta que se encuentra con un punto de ruta que es un token cuadradito con una flecha. Y segurian el camino que indique la flecha. Los puntos de ruta son de dos tipos:
-Fijos, a estos no les ocurre nada.
-Rotatorios, para dar mas variedad a una partida cada vez que un guardia atraviese y use un punto de ruta esta girara en el sentido de una flecha, asi el siguiente que pase por ahí cojera una ruta diferente.

Los guardias serian un token que indique 2 cosas:
-Lo que se mueve el guardia entre turno y turno.
-Orientación hacia donde apunta con su linterna por lo tanto es lo que "ve"

Un guardia se alarma si ve algo sospechoso (a un jugador, una bolsa, o otros, por ejemplo un cadáver) y tarda 1 turno en activar la alarma (por lo tanto se le puede matar en ese turno). Un guardia muerto se convierte en cadáver. Y la única manera de matarlo sera con el objeto bala (que escasearan o no lo tendrán todos)
Al usar tokens para indicar las patrullas se puede jugar con estas, por ejemplo que la habilidad de un personaje sera reorientar a su gusto un punto de patrulla.
Faltaría hacer una pequeña norma para que si un guardia se obstruye, no tiene manera de salir de un sitio o alcanza un muro como debiera comportarse. Que a mi parecer debería ser ir al punto de patrulla mas cercano.

Personajes y como son


PD: Seguiré escribiendo este post en cuanto tenga las mecánicas bien establecías en mi cabeza, pero de momento quiero opiniones.
« Última modificación: 13 de Noviembre de 2015, 11:52:55 por efeyabel »

vilvoh

Re:Bad habits [Concepto diseño colaborativo]
« Respuesta #1 en: 12 de Noviembre de 2015, 13:09:31 »
Esto es lo que en videojuegos viene a ser un sandbox ¿no? Mal no pinta, pero los mecanismos para generar contenidos deberían ser sencillos y accesibles, para facilitar la creación.

efeyabel

Re:Bad habits [Concepto diseño colaborativo]
« Respuesta #2 en: 13 de Noviembre de 2015, 11:54:24 »
Esto es lo que en videojuegos viene a ser un sandbox ¿no? Mal no pinta, pero los mecanismos para generar contenidos deberían ser sencillos y accesibles, para facilitar la creación.

Es mi idea principal, todo se puede hacer con papel y los tokens como mucho montandolos en cartoncillo. Y si la gente quiere usar maderas para los jugadores u otras cosas alla ellos, pero poder debería poder hacerse con papel, impresora y tijeras.

PD: Añadidas mas informacion.