Seis jugadores, ¿el número maldito?

Iniciado por Calvo, 23 de Diciembre de 2016, 21:48:05

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Zaranthir

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Cu si faci i fatti soi, campa cent'anni
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Los juegos (que no sean fillers) de alto número de jugadores (de 6 en adelante) suelen tener algunos problemas que pueden contribuir a que no abunden demasiado en relación a los de 4 o 5 jugadores.

Estos son los que veo así a priori:

- Duración global. Un juego para 6+ jugadores es muy fácil que supere (holgadamente) las dos horas de duración, cuando muchas veces la duración deseada suele estar en torno a los 60-90 minutos.

- Entreturnos. Un juego para 6+ que no tenga o tenga poca interacción fuera del turno (como es el caso de muchos eurogames) puede llegar a aislar a un jugador de la partida desde que acaba su turno hasta que le vuelve a tocar. Si cada jugador tarda 90 segundos entre pensar actuar y terminar su turno en una partida de 4 jugadores tiene que esperar cuatro minutos y medio hasta que le vuelva a tocar a él. Si es un juego de 6 jugadores el tiempo aumenta a casi el doble (siete minutos y medio). Y a eso habría que añadirle las fases de juego de comprobación y preparación que todavía aumentan más el tiempo que pasa hasta que vuelves a jugar.

- Materiales y precio. Casi siempre añadir jugadores a un juego supone añadir otro set de componentes a la caja (cubos, cartas, losetas, miniaturas...), lo que evidentemente encarece el precio de venta en relación a los juegos para menos jugadores, que llevan por tanto menos componentes.

Tigre

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Sí somos 6 y con mucho tiempo juego de tronos es el number one.
Leaping lemmings o eclipse buenas opciones para menos tiempo
Y para poco tiempo Betrayal at the house on the hill
También está la opción  de hacer dos mesas de 3 XD

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gixmo

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Cita de: Betote en 24 de Diciembre de 2016, 11:48:29
6 es sólo mal número para eurogamers ;)


que no tengan cosas en su ludoteca que admitan eso  ;D

hay unos cuantos y de calidad para 6, otra cosa es que haya gente que no junte, o no suela juntar, ese numero de jugadores y su ludoteca (ya sea por gustos o lo que sea) no tenga juegos para ello

Kveld

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Cita de: gixmo en 27 de Diciembre de 2016, 16:35:54
Cita de: Betote en 24 de Diciembre de 2016, 11:48:29
6 es sólo mal número para eurogamers ;)


que no tengan cosas en su ludoteca que admitan eso  ;D

hay unos cuantos y de calidad para 6, otra cosa es que haya gente que no junte, o no suela juntar, ese numero de jugadores y su ludoteca (ya sea por gustos o lo que sea) no tenga juegos para ello

Si que puede ser que el publico objetivo eurogamer, en general, no este dispuesto a jugar juegos que se salen del rango normal de tiempo, mi impresión es que por eso se producen pocos juegos euros que sean para tantos jugadores y que tampoco se jueguen normalmente al rango máximo de jugadores.
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Cita de: Zaranthir en 26 de Diciembre de 2016, 11:00:05
Los juegos (que no sean fillers) de alto número de jugadores (de 6 en adelante) suelen tener algunos problemas que pueden contribuir a que no abunden demasiado en relación a los de 4 o 5 jugadores.

Estos son los que veo así a priori:

- Duración global. Un juego para 6+ jugadores es muy fácil que supere (holgadamente) las dos horas de duración, cuando muchas veces la duración deseada suele estar en torno a los 60-90 minutos.

- Entreturnos. Un juego para 6+ que no tenga o tenga poca interacción fuera del turno (como es el caso de muchos eurogames) puede llegar a aislar a un jugador de la partida desde que acaba su turno hasta que le vuelve a tocar. Si cada jugador tarda 90 segundos entre pensar actuar y terminar su turno en una partida de 4 jugadores tiene que esperar cuatro minutos y medio hasta que le vuelva a tocar a él. Si es un juego de 6 jugadores el tiempo aumenta a casi el doble (siete minutos y medio). Y a eso habría que añadirle las fases de juego de comprobación y preparación que todavía aumentan más el tiempo que pasa hasta que vuelves a jugar.

- Materiales y precio. Casi siempre añadir jugadores a un juego supone añadir otro set de componentes a la caja (cubos, cartas, losetas, miniaturas...), lo que evidentemente encarece el precio de venta en relación a los juegos para menos jugadores, que llevan por tanto menos componentes.

estoy de acuerdo
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gixmo

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yo ahora mismo si que te puedo decir varios que van bien a 6, pero es como tu dices, mucha gente se limita

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Cita de: gixmo en 28 de Diciembre de 2016, 09:02:52
yo ahora mismo si que te puedo decir varios que van bien a 6, pero es como tu dices, mucha gente se limita
Exacto. Yo hay juegos que solo suelo sacar cuando estamos 6 porque es el número óptimo (para menos jugadores tengo mejores opciones)

En serio, benditos 6 jugadores que estuviésemos alrededor de una mesa. Aunque claro, mi ludoteca es lo suficientemente variada para no tener problemas con ningún número, es probable que con ludotecas más pequeñas o menos variadas sí que pueda haber problemas.
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la_gusa

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Para mi el problema de 6 generalmente es el tiempo, por lo demás tenemos unos cuantos juegos maravillosos.

Here I stand
Pax Porfiriana (aunque a 6 se va a mucho tiempo la partida)
Eclipse
Blood Bowl Team Manager (que sí que es a 4-5, pero se puede jugar a 6 perfectamente)
Struggle of Empires
Mediterranean Empires
Civilization (el de AH)


Para poco tiempo tengo el Quartermaster General. 6 jugadores, interacción brutal y poder jugar la 2GM a 6 jugadores en hora y cuarto/hora y media con un entreturno ridículo. Para que os hagáis una idea, son 20 turnos.

gixmo

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Kveld

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pienso lo mismo, ojala en mi mesa hubiera más a menudo 6 jugadores sentados  ;)
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freebai

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Algunos de mis juegos favoritos, BSG, Cosmic Encounter, etc. funcionan fenomenal con 6 jugadores.

Creo que el problema no viene tanto del "catálogo" de juegos que admiten y funcionan bien a 6 jugadores, sino que el problema sule darse con poder juntar a 6 jugadores en una mesa con el tiempo suficiento para poder echarse uno de estos grandes juegos que estamos nombrando por aqui.

Ahikar

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El república de Roma, mi juego favorito, toma ese número como el número mágico. Lástima que en mi caso no pase de dos-tres casi siempre, y rara vez llegamos a 5.

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He leído Rum&Bones? Es a 2!
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Cita de: la_gusa en 28 de Diciembre de 2016, 10:09:19
Para mi el problema de 6 generalmente es el tiempo, por lo demás tenemos unos cuantos juegos maravillosos.

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Pax Porfiriana (aunque a 6 se va a mucho tiempo la partida)
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Blood Bowl Team Manager (que sí que es a 4-5, pero se puede jugar a 6 perfectamente)
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Civilization (el de AH)


Para poco tiempo tengo el Quartermaster General. 6 jugadores, interacción brutal y poder jugar la 2GM a 6 jugadores en hora y cuarto/hora y media con un entreturno ridículo. Para que os hagáis una idea, son 20 turnos.
Para bb Team manager hay que hacer alguna modificación en las reglas para jugar a 6?

RodolfoReal

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