Hay casos en el que el diseño no debe de ser austero ni minimalista y tiene que tener otras características, a priori negativas desde el punto de vista del diseño, para acompañar la temática del juego. Por ejemplo "Cave Evil" con otro diseño no sería lo que es:Otro diseño que me parece interesante es el de las cartas de "Race for the galaxy", con un par de partidas encima entiendes a golpe de vista lo que hacen todas las cartas del juego.Y de columbia, me gusta el diseño/mecánica (este si se ajusta a las directrices del primer post) de los bloques en los juegos con niebla de guerra:Saludos.
Yo tengo una pregunta: ¿Desde cuándo el rojo y el negro no combinan bien? Porque es una combinación muy común en la naturaleza, generalmente asociada al aposematismo (especies venenosas o incomestibles) y mimetismos asociados. El escarabajo más popular del mundo es rojo y negro, y a todo el mundo le gusta.