Euros con interacción entre jugadores

Iniciado por Pérez-Corvo (Proxegenetyc), 01 de Junio de 2017, 07:20:51

Tema anterior - Siguiente tema

Pérez-Corvo (Proxegenetyc)

*****
Veterano
Mensajes: 2,914
En línea
Buenas,

No soy muy ducho en eurogames y me gustaría subsanar eso, pero encuentro el "problema"(al menos para mí) de que varios a los que he jugado me suelen dar la sensación de ser un  "solitario multijugador" en el que se interacciona con los demás jugadores unicamente para conseguir antes que ellos un determinado recurso o en una carrera para llegar a un número de puntos.

Sin dar más vueltas, ¿que juegos de mecánica euro me aconsejais que tengan bastante interacción directa entre los jugadores?

Un saludo y muchas gracias de antemano


eldibujante

*****
Veterano
Mensajes: 1,975
En línea
Aquí una selección de eurogames bastante típicos de peso medio y que destacaría por su interacción, además de por ser excelentes:

Carson City: colocación de trabajadores típico con control de áreas y donde cada acción que haces te la pueden disputar en duelo
Vanuatu: la mala leche hecha eurogame, en que tienes que ganarte el derecho a hacer cada acción que necesitas.
Speicherstadt - Jorvik: cada vez que pones un meeple, estás jodiendo a otro jugador.
Lancaster: pugnas con el resto de jugadores por TODO lo que se puede hacer en el juego, a base de mayorías.
Keyflower: unas subastas muy cabroncetas con los propios meeples como moneda de la apuesta
Argent: the Consortium: colocación de trabajadores con muchos "empujones" entre los jugadores, donde tienes que descubrir (o imaginarte) qué se puntuará al final
Giants: creación de rutas en que te intentas aprovechar de lo que construyen los demás jugadores.

Luego podría mencionarse el Shogun, Princes of Renaissance, Archipelago, Steam... pero ya se salen un poco de los estándares de Eurogame.

gixmo

Moderador
*
Veterano
Mensajes: 17,949
God catches you confessed
En línea
eurogames con interaccion? y quieres una lista?
sabes que la lista puede ser enorme?

P.S. la falta de interaccion no es una caracteristica de los eurogames  ;)

Robert Blake

Moderador
*
Veterano
Mensajes: 6,479
En línea
Sí lo es [emoji14]
Cuando un médico se equivoca, lo mejor es echarle tierra al asunto.

musicinthemiddle

*****
Veterano
Mensajes: 1,945
En línea
Entiendo que se refiere a interacción directa, no indirecta.

Yo estaba buscando lo mismo y carson city y keyflower son los que he puesto en mi wishlist

Juan

*****
Veterano
Mensajes: 629
En línea
No sabría decir con exactitud si son todos euros o no, pero a mí que me encanta que haya interacción me parecen buenas propuestas:

- Tigris & Eufrates (2-4 jugadores), en el que hay ataques directos.
- Rheinlander (3-5 jugadores), donde te pueden quitar directamente tus reinos.
- A través del desierto (2-5 jugadores), en el que puedes romper las mayorías de otro jugador.
- Twilight Struggle (2 jugadores), un clásico ya en el enfretamiento es largo e intenso.
- 13 días - la crisis de los misiles de Cuba (2 jugadores), un TS de 1h con algunas pequeñas diferencias que facilitan que vea más mesa y con todo tipo de jugadores en mi opinión.
- Battleline (2 jugadores), un enfrentamiento directo en el que puedes influir directamente en el contrincante mediante las cartas tácticas.
- Hellas (2 jugadores), en el que puedes invadir y quitarle territorios al contrincante.
- Innovation (2-4 jugadores), una locura de interacción en el que directamente puedes destrozar la estrategia de los demás jugadores de un turno a otro.
-  Mystery Rummy: Jack the Ripper (2-4 jugadores), en el que le robas cartas a otros jugadores y puedes aprovechar lo que han hecho los rivales en tu beneficio.

De todos seguro que encuentras el hilo correspondiente con reseñas y opiniones :-)

gixmo

Moderador
*
Veterano
Mensajes: 17,949
God catches you confessed
En línea
me reitero  ;) voy a dejar de lado los 18XX y de lo que ha pasado por mis manos...

1969
Toma 11
13 Days
1775 Rebellion
1960
20th Century
21 Motines
22 Manzanas
Toma 6
7 Ages
7 Wonders
7 Wonders Duel
A brief History of the world
A study in emerald
Acquire
Adios amigos
Age of Empires III
Age of Renaissance
Age of Steam
Alcatraz
Amerigo
Amun Re
Amyitis
Animal sobre animal
Antike
Antiquity
Archipelago
Architekton
Arena Roma
Arkadia
Arkwright
Article 27
Artus
At the gates of Loyang
Attika
Auf Achse
Augsburg 1520
Augustus
Australia
Automobile
Ave Caesar

luego ya seguimos despues de la a  ;)

HANJEL

*****
Veterano
Mensajes: 1,927
En línea
Yo no llamaría euro a "1775 Rebellion". Plastiquero aunque no tenga plástico.

Otras opciones:
- Un imperio en 8 minutos.
- Neuroshima hex.
- Carcassonne.
- Pequeños grandes reinos.
- La noche que cayó Pompeya.
- The end of the triunvirate.
Hanjel de Alfheim

Calvo

*****
Veterano
Mensajes: 13,808
"A los frikis no hay que hacerles ni puto caso" BB
En línea
En Caylus tienes la posibilidad de mover al preboste y con eso anular las acciones de otros jugadores (y quizá las tuyas). Esta mecánica tan simple implica en la práctica una enorme interacción.

La "vuelta de tuerca" para aumentar (o disminuir) la interacción es permitir (o no) hablar y pactar entre los jugadores sobre ese movimiento.

queroscia

Moderador
*
Veterano
Mensajes: 3,975
En línea
El Grande.
Food Chain Magnate.
Cada juego tiene su momento y cada momento su juego.
Cuando crees que no cabe un tonto más, oyes cómo llaman a tu puerta.
Por ti, por mí y por todos mis compañeros.

Punch

*****
Veterano
Mensajes: 1,007
Oculi de vitro cum capsula
En línea
Como dices que tienes pocos euros puedes apostar por clásicos que funcionan siempre. Por no ahogarte en un mar de recomendaciones te diré tres euros con mucha interacción y muy buenos:

- Twilight Struggle
- Caylus
- Dominant Species

Tres maravillas que no son multisolitarios.

gixmo

Moderador
*
Veterano
Mensajes: 17,949
God catches you confessed
En línea
Cita de: Calvo en 01 de Junio de 2017, 09:10:29
En Caylus tienes la posibilidad de mover al preboste y con eso anular las acciones de otros jugadores (y quizá las tuyas). Esta mecánica tan simple implica en la práctica una enorme interacción.

La "vuelta de tuerca" para aumentar (o disminuir) la interacción es permitir (o no) hablar y pactar entre los jugadores sobre ese movimiento.

mas la construccion en el castillo y lo que se construye por el camino y los edificios que tapas  ;)

Kanino

*****
Veterano
Mensajes: 1,344
En línea
#13
Cita de: gixmo en 01 de Junio de 2017, 08:38:36
me reitero  ;) voy a dejar de lado los 18XX y de lo que ha pasado por mis manos...

Los 18XX no son Euros, son temáticos. Pilla los euros clasicos (Brass, Caylus, Puerto Pollo, Alta Tension y Agricola) y busca alguna similitud.

Euros con interacción y que son mis favoritos:

Alta Tensión.
Food Chain Magnate.
Archipelago.
Dominant Species (Aunque este es mucho mas largo de lo habitual).
Study in Emerald (La primera edicion a poder ser).

Facebook de La Ludoteca

mazmaz

*****
Veterano
Mensajes: 2,398
En línea
#14
Gixmo, ya sé que tu le ves interacción hasta al The Colonists pero ahí hay unos cuantos que como euro interactivo no me encajan eh... 7 wonders???  :o ::) ;D

Pullas aparte, los euros con mucha interacción (y mejor si es directa) son mis favoritos, algunos ya los han nombrado (Caylus, Carson City, Speicherstadt+Kaispeicher, Lancaster+Henry, Keyflower, Troyes, Food Chain Magnate, Dominant Species, Tigris & Eufrates, El Grande, Study in Emerald 1st ed....) pero otros imprescindibles son:

Hansa Teutonica, multitud de estrategias pese a ser eminentemente táctico, todo lo que haces cada turno puede afectar a los demás y a como y cuando se cierre la partida. Sabiendo jugar se acaba en 90 minutos. Mi juego favorito a 5 jugadores.
Archipelago, mal llamado semi-cooperativo, yo prefiero pseudocooperativo, porque no cooperas nada, como mucho cooperas en no joder la isla demasiado rapido, y echas el rato lucrandote con el mercado y explotando nativos mientras lanzas/te lanzan ultimatums para no explotar la partida. Por resumir, trabajadores con objetivos ocultos y posible traidor.
Kaivai, de los creadores del Terra Mystica, intentas bloquear a los demás en el mapa, en las acciones, en las mayorías finales, en los sitios de pesca, y en todo en general, ya sea por joder o sea para incentivarlos a que te ayuden, aunque sea marginalmente. Mucha mala idea, me encanta.
Principes del Renacimiento, multiples tipos de subastas en las que la mitad de las veces solo te metes para subir el precio a los demás, retrasar que se subaste otra cosa o tener el gran honor de prometer defender una ciudad para luego dejar que la quemen hasta los cimientos.
AoS/Steam, mucha lucha por las mejores rutas y la subasta de comienzo de turno, junto a la tensión de mantenerte a flote por la minima para poder expandirte más rapido. Multitud de mapas y miniexpansiones para ajustarlos al numero de jugadores y de sensaciones que prefieras (más o menos agonía)
Orleans (a 5), mejor aún con Trade&Intrigue, a menos jugadores es un multisolitario pero a 4 y a 5 ya hay mucha pelea tanto en el mapa como en el ayuntamiento, la segunda expansión me parece buenisima si buscas amenazar, sobornar y comer orejas a lo loco.
Kogge, del creador del H. Teutonica, es más ligero que los anteriores pero tiene mucha mala leche, parece un pick up and deliver con subastas y sets, y de repente la peña se pone a saquear ciudades, asaltar los mercantes rivales y hasta al pobre maestre de la Hansa!
Genoa, un juego de negociacion y creacion de incentivos, con el grupo adecuado mola un monton.
Peloponnes con sus expansiones, otro más ligero, pero lo añado porque hay pocos juegos con chicha que se puedan jugar a 8 en poco mas de una hora y mantengan la tensión hasta el final gracias a las peleas por las losetas y las catastrofes que van saliendo.

Otros que creo que encajan pero no he probado o solo he jugado una partida: MIL, Wallenstein, Reef Encounter, Colonial, 1714, cualquier Splotter, Container, Santiago...

PD: Al Dominant se juega en 3 horas o poco más, yo lo juego con algun titan del AP y con algún latigazo ocasional ya va bien.