Una Guerra Justa y Cruel

Iniciado por generalinvierno, 02 de Noviembre de 2018, 22:39:59

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generalinvierno

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Buenas tardes a todos

Os presentamos un pequeño wargame heredero (o continuador) de la Caída de Hispania: Una Guerra Justa y Cruel (evidentemente juego de palabras sobre la figura de Pedro I, el Cruel o el Justo, según quién mire).

En esta ocasión avanzamos unos siglos, hasta el año 1352, cuando comienzan las querellas entre medio hermanos que darán lugar a la primera guerra civil castellana. Este conflicto degeneró sangrientamente hasta convertirse en un campo de batalla más de la guerra de los 100 años.






"Tirad, pero tirad sin odio"

hiarbas

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Suena interesante, me quedo por aquí.

Tirador

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Lo importante son los hechos, no las palabras
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Lo sigo con interés.

Regala tu sonrisa a quién la merezca, tu amor a quién lo valore, tus lágrimas a quién te acompañe y tu vida a quién te ame

generalinvierno

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Ejemplo (real) de una fase política, partida a tres, sorprendentemente el del Puñalito (Aragón) ha empezado bastante bien.

Turno 2, después de la fase diplomática no hay alianzas. Enrique (Trastámara) se mantiene en Vizcaya y Asturias, los petristas (que el turno anterior sofocaron una rebelión en Sevilla) dominan el centro peninsular.

El orden de parlamento es el siguiente: Petristas - Trastámara - Aragón.

La situación política es la siguiente:
Iglesia +2 Trastámara
Judios +1 Petristas
Nobleza +2 Trastámara
Granada +1 Petristas
Resto 0

Empieza tratando de influir el jugador petrista. Elige realizar dos tiradas, para lo cual debe de gastar dos florines.

La primera es para los judíos (en +1 de control petrista) y la segunda para la nobleza (+2 para los trastámara). La primera tirada es un 1, con lo cual la acción no tiene éxito. A continuación realiza la tirada sobre los nobles, y obtiene un 4, que restado al -1 de base resulta en un 3, ¡éxito!, moviendo el marcador una casilla hacia su zona de control (queda en +1 para los trastámara).

A continuación el jugador trastámara realiza una acción política sobre la Iglesia (que está en 2). Decide gastar un florín extra para sumar un +1 adicional. El resultado es un 2, que sumado al extra queda en 3, ¡éxito! El apoyo se desplaza hasta la casilla de +3 para el trastámara. Al llegar al final de su recorrido el marcador de la Iglesia, genera un movimiento a favor petrista del marcador de judíos, que queda en +2.



El jugador aragonés no ejecuta ninguna acción.

Los jugadores chequean sus apoyos, Pedro recibe algo de dinero de los judios y Enrique tropas de la Iglesia (ordenes militares) y el apoyo militar de los nobles (representado por la carta de NOBLES).



Llega el momento de convocar (o no) Cortes. Solo el jugador petrista tiene una carta de CORTES en su poder; como quiere levar un ejército la emplea, a sabiendas que la puede liar parda y provocar una rebelión. No tiene el apoyo de las ciudades (estamento burgués), por lo que no modifica la tirada.

[/url]

Enrique puede intentar impedir la convocatoria de las Cortes (con su carta de NOBLES), pero prefiere guardarla para los combates que seguro llegarán durante el resto del turno.

La tirada es un 3, con lo que Pedro recluta tres huestes y descarta CORTES. No esta nada mal. El turno va a comenzar y los ejércitos reales estan bien preparados.

"Tirad, pero tirad sin odio"

Jenofonte

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Me gusta. Me apunto al hilo.
Una pregunta. Cuánto tiene de rigor histórico?

generalinvierno

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#6
Upsss..supongo que la respuesta breve sería "todo lo posible" (lo cuál no es mucho, sinceramente).

Pero supongo que no menos que cualquier CDG, en este caso si tenemos una serie de eventos que pueden o no aparecer. Por ejemplo, ¿como podemos recrear la metedura de pata de Pedro I con Maria Padilla? cualquier jugador de wargame no se iba ser tan tonto de liar a su rey (Pedro I) con la maciza de turno y dejar de lado a la reina legitima, poniéndose en contra de la Iglesia y de los nobles. En este caso esto esta representado por una carta de evento, que puede o no puede salir:



Otro ejemplo sería la intervención inglesa. En este juego lo normal es que el Principe Negro acabe aliado de Pedro I, pero existe la opción de que se alíe en su lugar con Enrique Trastámara.
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generalinvierno

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Y un detalle a tenor del rigor historico (y los peligros de la wikipedia).

Según la entrada de la Guerra Civil castellana, Juan Fernández de Hinestrosa, camarero del rey, muere en el 1360 en la toma de Najera cuando en realidad muere un año antes combatiendo contra los aragoneses en la batalla de Araviana.

https://es.wikipedia.org/wiki/Primera_Guerra_Civil_Castellana

http://dbe.rah.es/biografias/60334/juan-fernandez-de-henestrosa-o-hinestrosa
"Tirad, pero tirad sin odio"

Jenofonte

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Quien mire la wikipedia tiene que tener claro que puede estar llena de errores, y lo que es peor de manipulaciones político-ideológicas.
Por otro lado, veo que estás puesto en el tema y por lo que he podido leer y ver, no caes en las típicas mentiras en las denominaciones que politizan tendenciosamente nuestra historia.
Ahora tocaría preguntar por la jugabilidad...
¿Dónde se puede comprar? Y el de la Caída de Hispania ¿cómo se puede comprar también?

pmpeon

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Perdona, porque quizás pregunto equivocadamente: hay algún enlace a las reglas??

Que conste que yo ya estoy dentro!!

Y te lanzo un guante: un wargame con Pelayo defendiendo Covadonga contra los moros...

generalinvierno

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Si, tenemos que colgar las reglas.

Lo e Pelayo, ya esta, es la expansión YIHAD de la Caida de Hispania.
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Esgariano

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A la taula i al llit...
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¿Al final las reglas están disponibles por alguna parte?

generalinvierno

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El juego (incluida las reglas) se ha enviado a los mecenas (o estamos en ello).

Puedes consultarlas en:

https://boardgamegeek.com/boardgame/265142/just-and-cruel-war
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Weaker

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suguru or JokerLAn

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Ten pensamientos limpios, chaval!
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Pues el KS hace ya un tiempo, y yo lo recibí la semana pasada y aún no lo he abierto, pero apunta maneras.
"... qué se creían!? Son españoles, rojos, pero españoles".

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