Ayer probamos el Revelación y nos surgió una duda. ¿Cual es el rango numérico de los peones y las coronas? Lo pregunto porque normalmente las coronas valen 10, pero los peones se considera que están entre el 9 y la corona. Nosotros jugamos con peon = 10 y corona = 11, pero luego pensándolo, si los peones te suman 2 puntos y las coronas 1, quizas la intención era que fuera al revés...De todas formas, no estaría de más añadirlo a las reglas
Solo pudimos jugar una mano, y al principio no teníamos muy claro lo que hacer, pero luego empezamos a pillarlo un poco. En general creo que me gusta, pero la versión para dos jugadores podría tener algun pequeño problema: Me imagino una situación en la cual cada jugador se concentra en mayorías de diferente palo para no luchar por los ases, ya que al luchar, si no consigues la mayoría te perjudica mucho más (al haber acumulado palos que luego te darán muchos puntos)... De todas formas, lo tenemos que jugar más, porque realmente no le empezamos a pillar la estrategia bien...
Una cosa que si nos pasó es que en toda la mano nunca hubo una situación en la cual no pudieramos colocar una carta. En principio parece que es muy complicado y que nunca se van a acumular demasiadas cartas sobre la excusa...
Hey, hemos jugado hoy al Frogger (3 jugadores con mi nene de 5 años) y nos ha gustado bastante. Me gusta mucho como usa los iconos de palo de las cartas como espacios del tablero, y el juego de mover y tapar palos para maximizar el avance de tus fichas (sin beneficiar demasiado a los otros jugadores).
Lo único "raro" que nos pasó es que la primera vez pusimos 12 cartas en las que no había ningun Nudo, así que con una carta de nudo se podía ir diréctamente al final... Decidimos volver a mezclar y poner otras 12 cartas. No se si tu intención era de que se pudieran dar estas situaciones... pero si no, se podría poner algo en las reglas.
Una duda también nos surgió: Los ases, coronas y peones pueden ser usadas como parte del camino? Lo digo porque si salen peones o coronas en el camino, habrá menos oportunidades para usarlas para eliminar otras ranas... además, los ases y las coronas hacen el camino más corto...En principio, creo que una buena solución es seleccionar 12 cartas numéricas donde estén representados todos los palos 2 veces, para que todos los palos sean igual de valiosos... ¿Que te parece?
Lo de añadir los 4 peones me parece muy bien. Asegura un corredor largo (y con longitud variable), en el que aparezcan todos los palos mientras que mantiene un importante factor aleatorio con las otras 8 cartas.
Lo de que no puedes cojer una carta que tenga el palo donde has retrocedido no me convence tanto en principio... Son los combos realmente un problema? Para mi quita parte de la táctica al juego, pues retroceder para tapar un palo y luego avanzar con otro peon es justo el tipo de forma de combinar las acciones que me gusta del juego. No acabo de entender la razón para limitarlo parcialmente. Pero vamos, respeto tu decisión De todas formas esto no salía en el pdf que tengo yo
Un problema que se me ocurre es que las seis cartas que están en la fila tengan ese palo. En ese caso, habría que definir lo que pasa (lo mismo cojerla del mazo al azar...)
Me acabo de acordar, releyendo las reglas que había un par de detalles más que me gustaría confirmar: - La "casa" de las ranas está fuera del camino de cartas, ¿no?- La última carta del camino no está parcialmente cubierta, así que se ven 4 símbolos de palo. Nosotros jugamos ignorando los otros dos (de hecho, se nos ocurrió que lo lógico sería construir el camino de final a principio, para que la única carta no cubierta fuera la Excusa).
Por cierto, en cuanto a la variante de dos jugadores: Has pensado en la posibilidad de añadir un jugador "neutral"? Algo como poner un numero de ranas de un tercer color que se mueven un espacio cada turno y salen cada x turnos (para que haya algo de espacio entre ellas). No puede ganar, pero aportaria un elemento variable al tablero que quizas acerque la experiencia un poco a lo que es con más jugadores...