Comentario: Siendo un eurogame, ¿no debería pensarse en la mecánica paralelamente al tema o incluso antes que él? Está claro que a partir de un tema también puede crearse un eurogame, pero no debe perderse la perspectiva de que queremos un eurogame. Recordemos que la mecánica debe tener un papel predominante, estamos corriendo el riesgo de crear un juego de simulación.
Claro que lo pense, pero se complicaba mas todo si primero intentabamos crear una mecanica.
¿Tienes planeado cómo vas a llevar a cabo el resto de etapas de diseño o vas a ir improvisando sobre la marcha?Sea como sea, ánimo.
Si el gran Hollyhock tiene ideas parecidas a las mías, es que las mías no son tan malas.