No sé, veo que esto puede convertirse en un negocio con tanto peso en la balanza para las editoriales que al final el contrapeso de la parte de juegos físicos pueda llegar a dejar de interesarles a muchas de ellas o, siendo fatalistas, terminen convirtiéndose en el "merchandising" de lujo de sus juegos digitales.
Pero vamos, no hacer nada tampoco. Programar un videojuego lleva su tiempo y tiene costes elevados (me atrevo a decir que incluso más que uno en físico). Aparte que tiene otros costes (por ejemplo, mantenimiento, servidores, etc). Son negocios sustancialmente diferentes.
Lógicamente, hablo siempre en "supuestos", no tengo datos de beneficios de una y otra rama del negocio ni nada, pero intento imaginarme una situación en la que el negocio digital supere ampliamente en beneficios a la parte física, si eso al final puede ser malo para esta afición.