logo

Etiquetas:

Autor Tema:  (Leído 5594 veces)

aldgard

  • Veterano
  • *****
  • Mensajes: 907
  • Ubicación: VIKINGO colonizando
    • Ver Perfil
    • Distinciones
Re:HERSIR Juego de exploración, economía, estrategia y escaramuzas
« Respuesta #15 en: 16 de Febrero de 2026, 15:10:54 »
Sustento basado en actividad terrestre

Actividad principal
  • Pastoreo
  • Procesado
Obtener-comerciar
  • Armas
  • Adeptos
Vender
  • Tela
  • Herramientas
No hay
  • Salón
  • Curtiduría
  • Taller
Edificios
  • Aserradero
  • Redil
  • Secadero
  • Telar
  • Aljibe
  • Mina
  • Carbonera
  • Herrería
  • Muelle
Trabajador principal
  • Recolector
  • Artesano


Aprovecho y muestro nuevo boceto del vikingo realizado con presentaciones de Google, el definitivo creo que lo realizaré en Illustrator-Photoshop:

« Última modificación: 16 de Febrero de 2026, 15:16:22 por aldgard »

aldgard

  • Veterano
  • *****
  • Mensajes: 907
  • Ubicación: VIKINGO colonizando
    • Ver Perfil
    • Distinciones
Re:HERSIR Juego de exploración, economía, estrategia y escaramuzas
« Respuesta #16 en: 16 de Febrero de 2026, 15:16:00 »
Sustento basado en actividad terrestre otra alternativa:
Actividad principal:
  • Minería
  • Procesado
Obtener-comerciar
  • Marfil
  • Piel
  • Tela
Vender
  • Herramientas
  • Armas
No hay
  • Redil
  • Telar
  • Curtiduría (faltará marfil)

Edificios
  • Aserradero
  • Carbonera
  • Mina
  • Herrería
  • Taller
  • Salón
  • Muelle
  • Secadero
  • Aljibe
Trabajador principal
  • Artesano
  • Recolector

aldgard

  • Veterano
  • *****
  • Mensajes: 907
  • Ubicación: VIKINGO colonizando
    • Ver Perfil
    • Distinciones
Re:HERSIR Juego de exploración, economía, estrategia y escaramuzas
« Respuesta #17 en: 16 de Febrero de 2026, 15:24:39 »
Sustento basado en piratería y/o comercio
Actividad principal:
  • Incursiones
  • Abordajes
  • Comercio
Obtener comerciar
  • Materias primas
Vender
  • Procesados
  • Tralls
No hay
  • Aserradero / carbonera
  • Mina
  • Redil
Edificios
  • Muelle, imprescindible para barcos y descargas
  • Salón, imprescindible para reclutar guerreros
  • Taller, necesario para armas
  • Herrería, necesario para herramientas
  • Secadero, por si se quiere conservar la comida
  • Aljibe, para disponer de agua
  • Curtiduría, opcional
  • Carbonera / aserradero, opcional
  • Telar, opcional

Trabajador principal
  • Guerrero
  • Constructor

aldgard

  • Veterano
  • *****
  • Mensajes: 907
  • Ubicación: VIKINGO colonizando
    • Ver Perfil
    • Distinciones
Re:HERSIR Juego de exploración, economía, estrategia y escaramuzas
« Respuesta #18 en: 16 de Febrero de 2026, 15:35:30 »
Las vías de obtención de comida y agua pueden ser
Desde colonia con redil
  • Obtener comida en el redil
  • Recoger agua en aljibe
  • Conservar en secadero
Desde colonia con muelle
  • Pesca desde muelle
  • Recoger agua en algibe
  • Conservar en secadero
Desde barco
  • Pesca desde barco
  • Recoger agua de lluvia
  • Secadero para conservar
Notas:
Singlar hasta la pesca y lluvia en caladero de proximidad (travesía de 5 cartas máximo y 1 o 2 acciones)
Si el caladero está cerca consumes casi 1 turno en la pesca. Singlar 2, pescar 1/2, retornar 2. Si todo el personal está embarcado no se necesita retornar con el pescado o la caza.
La caza está basada en morsas y cetáceos representados por medio de morsas en la carta de mar. Para cualquier tipo de pesca la carta de mar presenta caladeros con diversa cantidad de peces. Aunque hay otras cartas que presentan bestias negativas como tiburones que pueden dañar la nave.


Las vías de obtención de recursos serían:
  • Madera: Pecios, Aserradero, Comercio, Incursión
  • Metal: Mina, Comercio, Incursión
  • Tela: Redil + telar, Comercio, Incursión
  • Herramientas: Mina + Carbonera + Herrería, Comercio, Incursión
  • Armas: Curtiduría + Taller, Comercio, Incursión
  • Carbón: Aserradero + Carbonera, Comercio

aldgard

  • Veterano
  • *****
  • Mensajes: 907
  • Ubicación: VIKINGO colonizando
    • Ver Perfil
    • Distinciones
Re:HERSIR Juego de exploración, economía, estrategia y escaramuzas
« Respuesta #19 en: 16 de Febrero de 2026, 16:04:07 »
Presentación del tablero personal inicial, representa un barco nórdico de tipo Knarr, más adelante en la partida se podrá disponer de alguno de tipo Snekke, mejorándolo o construyendo otro.



Versión del tablero avanzado de tipo Snekke que permite portar muchas más unidades



Por contra no todo son ventajas, la nave mejorada de tipo Snekke tiene 9 huecos para figuras pero sólo 3 para productos (9 fichas de producto), mientras que la de tipo Knarr tiene 3 para figuras y 9 para artículos (27 fichas de producto) Si tenemos en cuenta que la fuerza depende de las figuras y de las armas transportadas no es tan sencillo. Una figura puede valer un máximo de 2 espadas, una casilla de transporte puede llevar 3 espadas, por tanto, un Snekke podría llevar un máximo de 18+9=27 espadas, mientras que un Kanrr podría tener 27+6=33 espadas suponiendo que solo lleven guerreros y espadas, lo que no va a ser lo habitual. Como es un encuentro con valores ocultos no sabremos si vamos a vencer o no hasta que se muestren los reversos de las fichas.
Hay casos en los que será evidente que llevamos ventaja, si vemos 3 navegantes con 1 cajón lleno, sabremos que como máximo habrá 9 espadas, si llevamos 4 guerreros y 2 cajones de espadas vamos sobrados.