La partida empieza con dos prendas de amor en propiedad por jugador.
El jugador juega una de las dos cartas en secreto, pudiendo mentir.
El jugador contrincante puede creerse o no la acción asignada por el personaje.
Si la cree la acción se realiza y la carta se descarta visible, aunque no se corresponda con el personaje.
Si el jugador contrincante no se la cree, se destapa la carta y se realiza la acción del personaje, pero el jugador equivocado o mentiroso pierde una prenda de amor.