URMS (universal racing movement system)

Iniciado por versus, 04 de Junio de 2024, 18:18:12

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versus

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Cita de: kesulin en 20 de Febrero de 2025, 11:59:39
han compartido esto en telegram y X y me ha recordado algo:
https://x.com/_lucky_loser_/status/1892140286555349085?t=KorottWczh-U5c8gPwmFUw&s=35

Parece que al final va a ver la luz este sistema.
¡Enhorabuena!

Gracias por tu mensaje.

En ello estamos...
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Gran sesion de test ayer

Se pulieron aspectos del juego y de la mecanica,
agilizando y simplificando diferentes aspectos.

Unas fotos de la misma...





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#19
Cita de: chuskas en 22 de Marzo de 2025, 10:54:42
Siguiéndolo con interés

vamos poco a poco.
En los ultimos test se ha avanzado mucho.
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Cita de: morannon (salpikaespuma) en 22 de Marzo de 2025, 19:42:55
Tiene buena pinta. :)

Gracias.
Conducir virtualmente es una mecanica dificil de plasmar en un juego de mesa,
muchas horas de darle vueltas a problemas que surgen,
pero creo que va por buen camino...

Los inicios de este proyecto dan para muchisimas anecdotas...!  ;D
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Este fin de semana estuvimos probando URMS pero en vez de Moto Gp, para F 1.

El sistema se va puliendo, haciendose lo mas sencillo agil y real posible, que para un juego de estas caracteristicas no es nada sencillo.

Mucha trigonometria e imaginacion para solventar los problemas que plantea un juego que se intenta acercar a la experiencia de pilotar una moto o un coche.

(en cuanto me deje el sistema subo las imagenes porque me dice que rien de rien... ;D)

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#23
Se sigue testeando y afinando el juego

Esta vez volvieron las motos

CAMBIOS REALIZADOS

- Se ha cambiado la plantilla de rectificacion de trayectoria. Ya no son cuñas de diferentes grados. Ahora es como una U abierta por los lados.
Se consigue mas dinamismo y se le da al piloto mas versatilidad a la hora de elegir trayectorias en curvas. Y tambien se acota mas precisamente el posicionamiento de la plantilla de movimiento.

- Nos dimos cuenta de un error.
Se colocaba la mini (coche o moto) delante de la plantilla de movimiento elegida y eso hacia que el calculo de la distancia por parte de los pilotos les llevaba a error. La razon es que el espacio fisico de la miniatura, se ganaba en cada movimiento y eso a la hora de calcular la distancia solia llevar a error en el pilotaje. La mini se debe colocar a la misma altura del final de dicha plantilla de movimiento, pudiendo elegir a derecha o izquierda (para evitar ponerla justo encima y luego tener que levantar la mini al quitar la plantilla de movimiento).

Os dejo unas fotos









Estos fueron 2 adelantamientos muy chulos













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#24
Hacia tiempo que no me pasaba por aqui.
Actualicemos con algunas cosas que han sucedido desde entonces

- Se han variado algunas plantillas de curva y se han estrechado (para que se pueda adelantar mejor y no se produzcan bloqueos).
- Se ha creado una llave de rectificacion de trayectoria que sustituye a las cuñas de rectificacion de trayectoria. Se ha conseguido mas dinamismo y simplicidad a la hora de elegir trayectorias.
- Hemos hecho un telar de km tanto en moto gp como en F 1...

Ayer realizamos un gran test con una sesion de casi 200 fotos recreando todos los movimientos de una vuelta de 5 coches a este circuito



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Valdemaras

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Esto cada vez pinta mejor...

¡Muchas gracias por toda la información!  ;)
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#26
Cita de: Valdemaras en 16 de Junio de 2025, 06:45:43
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¡Muchas gracias por toda la información!  ;)

Gracias a vosotros por vuestro interes.

Estoy muy contento de como esta evolucionando la idea.
Hay testers que probaron la primera version
y han vuelto a probar la ultima
y les ha gustado como va el asunto.

Pasos a seguir?

Se van a probar

Reglas avanzadas.
Ganar frenadas.
Rebufos.
Tipos de neumaticos.
Frenos.
Derrapes en curva (Moto Gp).
Entrada en boxes (F 1).

Reglas de personalizacion de equipos

- Pilotos
- Motores
- Equipos (F1 para la entrada en boxes)

Ire colgando fotos del ultimo test realizado asap... :)
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morannon (salpikaespuma)

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Cita de: Valdemaras en 16 de Junio de 2025, 06:45:43
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¡Muchas gracias por toda la información!  ;)

Cuando este listo podríamos probarlo, ¡por los viejos tiempos! :)

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#28
Lo prometido, deuda es...

Comienzo de la carrera: SEMAFORO VERDE...!




coche gris






coche blanco






coche rojo





coche amarillo





coche azul







Todos los dias un movimiento (todo de golpe causaria overdose... ;D)
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Valdemaras

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Recojo el guante ... ¡la verdad es que fueron buenos tiempos aquellos!   ;)

Cita de: morannon (salpikaespuma) en 16 de Junio de 2025, 13:07:04
Cita de: Valdemaras en 16 de Junio de 2025, 06:45:43
Esto cada vez pinta mejor...

¡Muchas gracias por toda la información!  ;)

Cuando este listo podríamos probarlo, ¡por los viejos tiempos! :)
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