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versus

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Re:URMS (universal racing movement system)
« Respuesta #15 en: 23 de Febrero de 2025, 21:03:52 »
han compartido esto en telegram y X y me ha recordado algo:
https://x.com/_lucky_loser_/status/1892140286555349085?t=KorottWczh-U5c8gPwmFUw&s=35

Parece que al final va a ver la luz este sistema.
¡Enhorabuena!

Gracias por tu mensaje.

En ello estamos...
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Re:URMS (universal racing movement system)
« Respuesta #16 en: 22 de Marzo de 2025, 10:49:31 »
Gran sesion de test ayer

Se pulieron aspectos del juego y de la mecanica,
agilizando y simplificando diferentes aspectos.

Unas fotos de la misma...





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chuskas

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Re:URMS (universal racing movement system)
« Respuesta #17 en: 22 de Marzo de 2025, 10:54:42 »
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Re:URMS (universal racing movement system)
« Respuesta #18 en: 22 de Marzo de 2025, 19:42:55 »
Tiene buena pinta. :)

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Re:URMS (universal racing movement system)
« Respuesta #19 en: 23 de Marzo de 2025, 10:38:48 »
Siguiéndolo con interés

vamos poco a poco.
En los ultimos test se ha avanzado mucho.
« Última modificación: 23 de Marzo de 2025, 10:40:44 por versus »
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Re:URMS (universal racing movement system)
« Respuesta #20 en: 23 de Marzo de 2025, 10:42:23 »
Tiene buena pinta. :)

Gracias.
Conducir virtualmente es una mecanica dificil de plasmar en un juego de mesa,
muchas horas de darle vueltas a problemas que surgen,
 pero creo que va por buen camino...

Los inicios de este proyecto dan para muchisimas anecdotas...!  ;D
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Re:URMS (universal racing movement system)
« Respuesta #21 en: 07 de Abril de 2025, 09:58:00 »
Este fin de semana estuvimos probando URMS pero en vez de Moto Gp, para F 1.

El sistema se va puliendo, haciendose lo mas sencillo agil y real posible, que para un juego de estas caracteristicas no es nada sencillo.

Mucha trigonometria e imaginacion para solventar los problemas que plantea un juego que se intenta acercar a la experiencia de pilotar una moto o un coche.

(en cuanto me deje el sistema subo las imagenes porque me dice que rien de rien... ;D)

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Re:URMS (universal racing movement system)
« Respuesta #22 en: 10 de Abril de 2025, 09:13:11 »















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Re:URMS (universal racing movement system)
« Respuesta #23 en: 22 de Abril de 2025, 06:40:29 »
Se sigue testeando y afinando el juego

Esta vez volvieron las motos

CAMBIOS REALIZADOS

- Se ha cambiado la plantilla de rectificacion de trayectoria. Ya no son cuñas de diferentes grados. Ahora es como una U abierta por los lados.
Se consigue mas dinamismo y se le da al piloto mas versatilidad a la hora de elegir trayectorias en curvas. Y tambien se acota mas precisamente el posicionamiento de la plantilla de movimiento.

- Nos dimos cuenta de un error.
Se colocaba la mini (coche o moto) delante de la plantilla de movimiento elegida y eso hacia que el calculo de la distancia por parte de los pilotos les llevaba a error. La razon es que el espacio fisico de la miniatura, se ganaba en cada movimiento y eso a la hora de calcular la distancia solia llevar a error en el pilotaje. La mini se debe colocar a la misma altura del final de dicha plantilla de movimiento, pudiendo elegir a derecha o izquierda (para evitar ponerla justo encima y luego tener que levantar la mini al quitar la plantilla de movimiento).

Os dejo unas fotos









Estos fueron 2 adelantamientos muy chulos













« Última modificación: 22 de Abril de 2025, 06:48:16 por versus »
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