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URMS (Universal Racing movement system)
« en: 21 de Junio de 2025, 06:08:58 »
URMS es un sistema de movimiento universal para carreras de coches y motos

No se cuentan zonas, ni slots ni utilizas dados para simular tu avance.
Pilotas como si fueras el conductor utilizando plantillas de movimiento.

Si todo va bien vera la luz en 2026.
Para su desarrollo y esta sesion de juego se utilizaron los conocidos juegos Moto Grand Prix de Nexus Games y los coches de F 1 official licensed boardgame de GTR.

El prototipo


El circuito elegido para esta sesion

« Última modificación: 21 de Junio de 2025, 07:52:49 por versus »
"Los que piensan que es imposible, no debrian molestar a los que estan intentandolo".
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Re:URMS (Universal Racing movement system)
« Respuesta #1 en: 21 de Junio de 2025, 06:10:04 »
Comienzo de la carrera: SEMAFORO VERDE...!



coche gris




coche blanco




coche rojo



coche amarillo



coche azul





« Última modificación: 21 de Junio de 2025, 06:14:45 por versus »
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Re:URMS (Universal Racing movement system)
« Respuesta #2 en: 21 de Junio de 2025, 06:10:19 »
Hasta ahora fue sencillo... (todo recta/ aceleracion...)

coche gris





« Última modificación: 21 de Junio de 2025, 06:16:52 por versus »
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Re:URMS (Universal Racing movement system)
« Respuesta #3 en: 21 de Junio de 2025, 06:10:35 »
coche blanco




« Última modificación: 21 de Junio de 2025, 06:18:01 por versus »
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Re:URMS (Universal Racing movement system)
« Respuesta #4 en: 21 de Junio de 2025, 06:10:52 »
coche rojo





« Última modificación: 21 de Junio de 2025, 06:18:52 por versus »
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Re:URMS (Universal Racing movement system)
« Respuesta #5 en: 21 de Junio de 2025, 06:11:06 »
coche amarillo



« Última modificación: 21 de Junio de 2025, 06:19:40 por versus »
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Re:URMS (Universal Racing movement system)
« Respuesta #6 en: 21 de Junio de 2025, 06:11:41 »
coche azul





« Última modificación: 21 de Junio de 2025, 06:20:33 por versus »
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Re:URMS (Universal Racing movement system)
« Respuesta #7 en: 21 de Junio de 2025, 06:12:06 »
Situacion de carrera tras 2 turnos


« Última modificación: 21 de Junio de 2025, 06:21:14 por versus »
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Re:URMS (Universal Racing movement system)
« Respuesta #8 en: 21 de Junio de 2025, 06:22:07 »
El siguiente turno...no os decepcionara  ;D

Y a la vez os enseñara algunas cosas sobre esta mecanica (no risk, no glory...!)

coche gris


Como se puede ver intenta arriesgar pero se sale...

* recordaros que aunque un coche se salga del trazado
se supone que frena a tiempo sin estamparse contra una proteccion o muro
y lo unico que le sucede es que pierde sus 2 proximos movimientos.
Hay que evitar la molesta eliminacion de jugadores, ya sabeis...! ;D


Aunque me temo que en circuitos urbanos como Monaco eso no sera asi... ;)

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Re:URMS (Universal Racing movement system)
« Respuesta #9 en: 21 de Junio de 2025, 06:23:27 »
coche blanco


otra nefasta negociacion de curva...!

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Re:URMS (Universal Racing movement system)
« Respuesta #10 en: 21 de Junio de 2025, 06:24:19 »
coche rojo




otra mala eleccion de trazada...
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Re:URMS (Universal Racing movement system)
« Respuesta #11 en: 21 de Junio de 2025, 06:25:03 »
coche amarillo



estara esta curva maldita?

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« Respuesta #12 en: 21 de Junio de 2025, 06:25:49 »
coche azul





el coche azul traza bien aunque al limite...
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Re:URMS (Universal Racing movement system)
« Respuesta #13 en: 21 de Junio de 2025, 06:27:06 »
Donde quedo la cosa?

Ah, sí, en la curva maldita.
Mas bien la maldita costumbre de tomar las curvas a una velocidad indebida...

Coche azul




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Re:URMS (Universal Racing movement system)
« Respuesta #14 en: 21 de Junio de 2025, 06:28:54 »
Aqui la direccion de carrera cometio un error del que se percato a posteriori.
(sí, al ver las fotos de la sesion y organizarlas  ;D

Adujeron que fue debido al revuelo causado en el paddock por la masiva salida de pilotos.
Entre lamentos, gritos de jefes de equipo tipo: Se lo dije, que fuera prudente...
y demas maldiciones e improperios se nos paso un detalle importante.

Como bien sabeis, un coche cuando se sale, pierde sus 2 siguiente movimientos.
Y si os fijais, algunos coches se esnafraron en el 1er movimiento de su anterior turno,
pero otros en su 2º.
Lo que deberia haber hecho que se reincorporaran en momentos distintos.
Es decir, el coche blanco, deberia haberse reincorporado un movimiento antes que el resto
No se percato de esto la direccion de carrera y lo hicieron todos a la vez.

Mal por un lado, pero bien por otro, dado que al ir en un grupo cerrado,
nos proporcionarian mas adelante un par de momentos realmente memorables...

coche amarillo


*tras una salida de pista puedes usar plantillas rectas en tu siguiente turno aunque estes en curva

coche gris



coche blanco



coche rojo



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